NANAMI · 2026

更新日志

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10.12 AI坦克与治疗优化
v10.12 2026-10-12 🔗
坦克

AI战士坦克:群体仇恨

  • 修正雷霆一击的施法目标,并在附近有多个已交战敌人时适度提高使用优先级;保留正常怒气消耗、技能命中与减益判定。
  • 雷霆一击成功使用后至少间隔6秒;普通单目标盾牌格挡、复仇和盾牌猛击循环继续生效。低血保命及打断优先处理。
控场

AI战士坦克:控场保护

  • 附近存在可被伤害解除的控制时,避免以雷霆一击或顺劈斩破坏控制;已排队的顺劈斩也会重新检查。
  • 嘲讽救援跳过处于相关控制中的敌人,优先接回正在攻击队友的有效目标。解除控制后恢复正常群体技能。
治疗

AI治疗:普通战斗站位

  • 普通副本及团本小怪战斗中,治疗靠近近战危险区域时尝试寻找可行走、视线通畅且能支援坦克的安全位置。
  • 不为换位中断正在施放的治疗,低血急救优先。保留现有首领专属站位、危险规避、团本解锁和人数缩放规则。
10.11 猎人宠物、专业背包与稳定性修复
v10.11 2026-10-11 🔗
UPDATE

猎人:宠物就位指令

  • 修复“宠物指令:就位”施放后宠物不前往指定地点的问题。选定地面位置后,宠物会前往并待命;猎人走动不会立即把宠物拉回。
  • 行进中再次指定位置可重新选点;使用普通“跟随”可取消就位并返回主人身边。普通攻击、待命与跟随操作继续有效。
  • 就位仍需满足距离、视线和可达路径要求。主人死亡、无宠物、宠物死亡或受到相关移动/控制限制时不能强行执行;在飞艇等运输工具上也不会用地面就位造成宠物错误移动。
  • 已学会驯服野兽的猎人可在重新登录后获得该指令;新学习驯服野兽时也会同步学习。
UPDATE

猎人:兽栏显示与存取

  • 修复兽栏后续栏位的宠物显示错位、缺项,以及当前宠物与储存宠物状态混淆的问题,正确显示当前1只和储存4只。
  • 修复中间储存栏位的保存处理。连续交换、关闭重开和重新登录后保留正确的宠物身份与栏位。
  • 保持原有第四储存栏500金币购买费用、四栏上限及满栏保护。死亡宠物或尚未召出的已有宠物仍按原有规则处理,不增加额外容量。
UPDATE

黑石深渊入口:怪物寻路

  • 修复黑石深渊室外入口附近局部地面缺少可行进路线,导致铁怒监工、狱卒等怪物追击不正常的问题。
  • 原场景已验证远程攻击开怪、正常追击、近战与原有技能,以及结束战斗后返回和回血。怪物刷点、生命值、伤害和原有技能不因本次修复调整。
UPDATE

专业背包:分类收纳

  • 补齐采矿袋、制皮袋、口粮袋和钓鱼袋的分类支持,让符合类别的矿石、皮革、肉类及鱼类物品正常放入对应专用袋。
  • 覆盖自动收纳、手动放入、银行存取和物品交换,并保留不匹配物品的拒绝规则及原有箭袋行为。已有背包容量不变。
UPDATE

频道与首领对话

  • 修复系统频道编号与中英文频道名匹配问题,减少普通频道名被错误识别为系统频道的情况;保留 Nanami 世界频道。
  • 修正部分首领发言类型,使原有喊话和普通对话按正确形式显示。此项不改变首领伤害或战斗机制。
  • 补齐队伍、公会相关保存与管理提示的兼容处理,减少相关保存失败或提示文字异常。
UPDATE

稳定性与低生命值生物

  • 修复低生命值倍率下,原本有生命值的生物被取整为0,出现异常存活或无法正常死亡的问题;有效生命值最低保留1点。
  • 增加异常移动路线的保护,降低个别生物移动异常导致服务中断的风险。
  • 加强地图加载、卸载与视线/地形查询同时进行时的保护,改善传送、副本切换及AI活动时的稳定性。
UPDATE

Nanami-UI:天赋模拟预览

  • 修复牧师“强化渐隐术”“强化法力燃烧”等天赋模拟预览串用相邻天赋描述的问题,按天赋身份匹配说明,并正确显示模拟等级。
  • 已验证0/1/2级预览、精神鞭笞、跨职业切换与重载界面。该修复只影响插件预览,不修改角色实际天赋或技能。
  • 请通过启动器插件管理更新 Nanami-UI 后重载界面。本次无需更新 Nanami-AI,也不需要额外游戏补丁。
  • Nanami-UI 下载:https://cdn.rucky.cn/launcher/addons/nanami-ui/1.0.0-91558bc3879a/nanami-ui.zip
UPDATE

问题反馈与验收

  • 本批已验收并结案:#945 黑石深渊入口寻路、#962 天赋预览、#963 宠物就位、#964 兽栏显示与存取。
  • 对应奖励已分别发放25、15、25、25 N币,共90 N币;本次发布保留原奖励记录,不重复发放。
  • 现有AI队伍、团本解锁与进度、人数缩放和掉落规则保留。坦克雷霆与治疗站位两项仍在继续验证,不计入本次已完成修复。
10.10 职业、宠物与AI队伍修复
v10.10 2026-10-10 🔗
FIX

猎人宠物与控制保护

  • 修复防御姿态宠物在击杀当前敌人后,自动转攻并打破附近冰冻等可被伤害解除的控制。普通防御反击、主动攻击指令与宠物停留、跟随保持可用。
FIX

AI队伍操作与黑石山集合

  • 修复“拉回来”在AI已建立仇恨后不能正确执行的问题。AI会把敌人带回队长附近;途中可切换待命,并保留“坦克先上”的开怪方式。
  • 修复AI法师面对同时免疫火焰和冰霜的敌人时缺少有效后备输出的问题,满足施法条件时改用奥术飞弹。
  • 60级玩家可在黑石山区域使用团队AI集合,补齐上下层入口附近的召唤支持,最多组成10人队伍。现有团本解锁、进度、入口前置与召唤冷却要求继续生效;集合不等于跳过进本条件。
  • 调整召唤提示,明确命令已受理与AI实际到达之间的区别。
FIX

药剂、天赋与幻象

  • 修复翡翠猫鼬调和剂正常使用失败、主副效果不同步的问题;成功使用只消耗一瓶,保留原有效果数值、等级要求及3秒冷却。
  • 修复圣骑士“盾牌壁垒”在未装备可用盾牌时仍可触发的问题,覆盖当前版本的五级天赋,保留原有各级触发概率。
  • 修复风角之心饰品的旋风效果在普通命中时错误触发的问题,改为按闪避条件触发,保留原有伤害和2秒触发冷却。
  • 修复德鲁伊熊、猫形态与收藏幻象切换时模型和形态不同步的问题;解除幻象后保留当前有效形态及变形效果。此项针对已复现的形态兼容问题。
FIX

战场奖励与任务道具

  • 修复血环竞技场徽章达到携带上限时,溢出奖励未能正确邮寄的问题。胜负数量和原有15分钟邮件送达延迟保持不变。
  • 修复“伏击!”任务正常领奖后未回收莱斯科瓦的头颅的问题;未持有道具时的正常交付与重复对话不额外发放奖励。
FIX

Nanami-UI 与 Nanami-AI 插件更新

  • 修复黑翼之巢拉佐格尔心控后的技能栏:正常显示摧毁龙蛋等附身技能,解除心控后恢复原有姿态栏,并兼容普通猎人宠物栏。
  • 修复公会列表右键晋升、降级操作;保留正常的公会权限限制。
  • 角色面板武器技能正确计入武器专精天赋加成;潜行者割裂提示正确显示天赋影响后的持续时间。
  • Nanami-AI 补齐黑石山区域团队集合的界面判断。请在启动器插件管理中更新 Nanami-UI 和 Nanami-AI 后重载界面。
  • Nanami-UI 下载:https://cdn.rucky.cn/launcher/addons/nanami-ui/1.0.0-4d6428cb1d7a/nanami-ui.zip
  • Nanami-AI 下载:https://cdn.rucky.cn/launcher/addons/nanami-ai/0.1.3-96631c7b2df9/nanami-ai.zip
职业技能、宠物训练、任务与黑翼返本修复
v10.9 2026-10-09 🔗
🏹

猎人宠物与技能

  • 修复狐狸等扩展宠物家族无法正确使用宠物训练的问题,已检查技能学习、训练点消耗及重新登录后的保存。
  • 补齐高等级蛾类“花粉爆发”的学习途径;保留原技能等级与训练点要求,不改低等级宠物技能。该项需要配套客户端补丁。
  • 修复稳固射击高等级缺失的技能分类,使相关射程天赋正确生效;该项需要配套客户端补丁。
  • 实测复核战斗中陷阱的放置与触发,以及毒蛇钉刺相关天赋与陷阱的联动。
🗡️

潜行者毒药与天赋

  • 移除双刃毒袭重复执行的旧伤害与涂毒路径,防止一次技能重复结算。
  • 双刃毒袭强制触发毒药时正确考虑高效毒药的次数节省;普通武器触发继续保留。
  • 冷酷攻击同时覆盖双刃毒袭等符合规则的连击点技能。
  • 已实测复核毒伤增益,以及毒伤、切割、割裂与无情天赋的连击点返还。
✨

法师、圣骑士、萨满与术士

  • 修复魔法增效、魔法抑制的敌对施放战斗状态与增益覆盖问题。
  • 加速奥术天赋存在时,外部施法急速正确影响奥术飞弹的引导时间与每跳间隔;无该天赋时保留原规则。奥术专注按当前规则保留8秒内置冷却。
  • 修复圣骑士神圣打击触发治疗的目标筛选与治疗计算;已检查受伤队友、满血及无效目标。
  • 修复先祖守护错误放大非装备护甲的问题,以及灵魂护甲卸下盾牌后可能残留的护甲。
  • 修复恶魔之门重复请求召唤及额外等待;保留召唤大师天赋的正常施法时间与恶魔控制规则。
  • 复核德鲁伊枭兽形态学习、升级、天赋重置与重整的形态和法力消耗。
📜

任务、外观与黑翼返本

  • 补齐北海月鱼任务的钓鱼掉落与技能基础要求:任务鱼仅在符合任务及夜间条件时出现。
  • 补齐高等精灵女性新增五种染发剂的使用效果,保留种族、性别与物品消耗限制。
  • 修复达格诺斯之焰任务机关无响应:携带任务粉末且任务进行中时点击火焰触发战斗,避免重复召唤,失败后可重试。
  • 修复部分已完成黑翼开门任务的旧角色死亡后无法通过入口区域返回原团本的问题;仍要求已完成开门及尸体位于黑翼之巢,不提供墓地免费复活。
🎁

工单复核与奖励

  • 本轮共18张通过验收的工单已标记为已修复;新发放10笔奖励,共275 N币。其余已领取历史奖励的工单保留原流水,不重复发放。
  • 未复现、仅部分验证或尚未修复的工单继续保持开放。
10.8 · 登录稳定性与珠宝高级图纸掉落修复
v10.8 2026-10-08 🔗
FIX

登录与角色列表稳定性

  • 修复高负载时角色列表偶尔显示为空、或进入游戏时长时间卡在载入画面的问题:服务器读取角色数据失败时会自动重试,不再误报“没有角色”。
  • 优化数据库任务的处理顺序,登录、角色读取不会再被其他大量后台任务长时间挤占。
  • 旧连接残留的登录请求不再影响重新连接后的会话;长时间无响应的登录会自动断开,可直接重新登录。
FIX

珠宝加工高级图纸掉落修复

  • 修复四份珠宝加工高级图纸的部分半张无法获得的问题(原本的拾取物体没有出现在副本中),现改为由首领掉落,几率 30%:
  • 高级宝石学 I 的上半部分:仇恨熔炉采石场 · 哈格什末日召唤者;下半部分仍由黑石深渊 · 达格兰·索瑞森大帝掉落。
  • 高级宝石学 II 的上半部分:黑石塔下层 · 指挥官沃恩;下半部分仍由通灵学院 · 通灵院长·加丁掉落。
  • 高级金匠学 I 的上半部分:黑石塔下层 · 维姆萨拉克;下半部分仍由军需官兹格雷斯掉落。
  • 高级金匠学 II:上半部分新增黑石深渊 · 傀儡统帅阿格曼奇掉落,下半部分改由黑石深渊 · 安格弗将军掉落。
AI 队伍修复、黑翼优化与服务端稳定性更新
v10.7 2026-10-07 🔗
FIX

AI 战士坦克姿态与装备

  • 修复 AI 战士担任坦克时防御姿态与狂暴姿态反复切换的问题;坦克以防御姿态执行拉怪和仇恨循环。
  • 优化练级阶段战士与圣骑士坦克配装:优先单手主武器与盾牌,增加耐力权重,避免双手武器、双持和法系副手占用盾牌位置。满级既有坦克配装保留。
FIX

猎人宠物开怪与 AI 协战

  • 修复猎人宠物已与敌人交战、主人尚未进入战斗时,AI 队友仍停留在战前增益流程的问题;队友能识别本队宠物交战并参与战斗。
  • “待命/HOLD”和“坦克先上”原有控制优先级保留;待命期间不会因宠物开怪而擅自出手。
FIX

五人 AI 副本:餐桌与灵魂之井

  • 60 级五人 AI 默认阵容优先保证 AI 法师与 AI 术士候选;真人玩家本身是术士时,仍可由 AI 术士响应补给命令。
  • 在支持的副本内,脱战后于补给 AI 附近发送“餐桌”或“糖”,AI 直接召唤可点击的餐桌或灵魂之井,无需多人参与召唤仪式。低等级队伍仍受补给等级限制。
  • 餐桌与井分开放置,避免叠在同一点无法点击;已有近距离同类补给不重复生成,治疗石领取保留原有持有数量限制。既有 MC、卡拉赞、黑翼与奥妮 AI 团本补给支持保留。
FIX

死亡、释放灵魂与脱战复活

  • 脱战后,具备复活能力的 AI 优先处理附近死亡队友,再恢复法力和跟随队长。未释放灵魂的玩家和已释放灵魂但尸体仍在同一副本实例内的玩家,均可收到正常复活确认。
  • 尸体在 80 码内时,AI 可向尸体移动至正常施法距离;蓝不足时先恢复法力,并在复活前站起,避免喝水后因坐姿导致施法失败。接受复活由玩家自己确认。
  • 队长释放灵魂后,AI 留在副本等待跑尸或复活,不追随灵魂传送至墓地。全队死亡不会仅因队长死亡而自动解散;所有复活职业也已死亡时,仍需玩家跑尸或其他正常复活方式,AI 不会凭空拉起整队。
FIX

黑翼之巢:旧开门记录与十人 AI 小怪

  • 兼容《黑手的命令》已交付、但旧任务状态标记异常的角色;门口命令宝珠认可真实完成历史,不为未完成任务的角色自动开门。
  • 未完成开门任务仍需击败裂盾军需官取得信件,并在黑石塔上层触碰达基萨斯的烙印交付。MC 通关只解锁黑翼 AI 资格,不代替《黑手的命令》开门任务。
  • 仅在黑翼之巢内、同一团队恰好 10 名有效参与者且包含真人与本服团队 AI 时,对指定普通小怪的伤害在现有缩放基础上再降低 30%。不额外改变小怪生命缩放,不修改 Boss 与关键机制单位,不影响纯真人团队及其他地图。
  • 保留现有团本解锁、掉落压缩与橙色/道具豁免规则;本次测试覆盖指定小怪战斗和入口正反例,不代表重新完成全团本通关测试。
FIX

游戏稳定性

  • 修复连续发送“传送”“召唤”等 AI 指令时可能引起的异常,提升 AI 队伍操作稳定性。
  • 优化异常卡住时的自动恢复机制,减少长时间无法连接的情况。此项为恢复保障,仍将持续排查其他异常原因。
  • 本次更新无需更新客户端或 Nanami-AI 插件。
FIX

Bug 审核与奖励

  • 部署成功并通过启动核验后,#942 黑翼旧开门记录、#943 猎人宠物协战、#946 战士 AI 姿态将设为“已修复”,分别发放 25、25、20 N币,合计 70 N币。已存在奖励记录的工单不会重复发放。
  • #882 坦克装备子项已修复,但治疗追怪问题仍待专项验证;#928 五人补给子项已修复,但报告中的标题输入问题仍待核验。两张混合工单保留待处理,不将部分修复标成全部完成。
10.5 · 角色名大小写修复
v10.5 2026-10-05 🔗
I

修复

  • |||MARK|||部分角色无法被密语、加好友、邀请入会或组队|||MARK|||:107 个早期导入的角色名字大小写不规范(例如全小写或全大写),其他玩家输入名字时会一直提示找不到该玩家。现已统一改为首字母大写、其余小写的规范写法,这些角色现在可以正常被找到。
  • 受影响的角色只是名字的大小写有变化,好友、公会、邮件、背包和进度都不受影响;个别按角色名保存设置的插件可能需要重新设置一次。
10.3 · 白纹虎修复、Nanami-AI 与启动器更新 / 黑翼与奥妮 AI 团本
v10.3 2026-10-03 🔗
I

稀有生物:白纹虎

  • |||MARK|||白纹虎(燃烧平原)|||MARK|||:补齐缺失的刷新点,位置约为 |||MARK|||42.2,69.2|||MARK|||,为 |||MARK|||61级稀有精英|||MARK|||。
  • 击杀后基础刷新周期为 |||MARK|||2分钟|||MARK|||,在刷新点附近小范围活动。
  • 保留原有掉落与剥皮配置;|||MARK|||白虎幼崽|||MARK|||按原有配置 |||MARK|||100%掉落,每次1只|||MARK|||。
本次为在线热修复,无需重启。若一直停留在刷新点附近暂未看到,请离开附近区域,稍后返回。
AI

Nanami-AI 0.1.3:团本指挥页

  • 主窗口和浮动指挥面板新增自动、通用、黑翼之巢、奥妮克希亚四种模式,切换状态同步显示。
  • 黑翼之巢支持选择八位首领并查看机制提示;拉佐格尔提示玩家使用宝珠和摧毁龙蛋,奥妮克希亚提供升空、深呼吸及落地要点。
  • 自动模式优先使用有效的服务器地图信息,修复跨地图后区域识别滞后;浮动面板自动模式每十秒轻量同步地图,手动模式按角色保存。
  • 调整指挥页布局,隐藏无关的召唤费用区,避免机制提示与控制按钮重叠;继续保留队长、目标、战斗、冷却及操作确认限制。
  • 按团本展示适用命令,保留跟随、停留、攻击、坦克先上及后勤等常用操作。
  • 插件已更新到启动器插件库,普通端和高清端均可使用,不依赖 Nanami-UI。更新后输入 /reload 或重新登录生效。
  • 插件下载:Nanami-AI 0.1.3。解压后将Nanami-AI目录放入Interface/AddOns,重新登录并使用 /nai 打开。
首领机制说明为提示信息,不会自动操作玩家,也不会因切换指挥页发送战斗命令。
N

Nanami 启动器 0.1.42:插件更新修复

  • 修复游戏运行时点击普通插件更新无效的问题:不含运行时 DLL 的插件可直接更新,在游戏内输入 /reload 或重新登录后生效。
  • 插件库和插件管理页显示更新中、更新成功及失败原因;失败后可重试,不再遗漏操作提示。
  • 含运行时 DLL 的插件仍须关闭游戏后更新,避免文件占用和注入冲突。
  • patch-Y.mpq 交由用户自行管理,启动器不再删除、检查或提供下载。
  • 标准版及 Windows 7/8/8.1 兼容版已同步发布,可通过启动器的检查更新功能升级。
AI

新增10人AI团本:黑翼之巢、奥妮克希亚的巢穴

  • 完成熔火之心后,可继续挑战黑翼之巢与奥妮克希亚的巢穴。参与的真人角色均需达到60级,并拥有该角色的MC通关记录;原有团本进门任务与钥匙要求仍然适用。
  • 组建团队,在对应团本或支持的入口区域召唤AI队伍,真人与AI合计10人。默认阵容为2坦克、3治疗、5输出;黑翼阵容会兼顾猎人配置。
  • 黑翼首领加入专用AI配合:狂野的拉佐格尔第一阶段仍需真人操作控制宝珠并摧毁龙蛋,10人缩编为8枚蛋,AI负责保护与清理小怪;进入第二阶段后由AI坦克接战。
  • 补充坦克交接、猎人凝神、驱散和躲避等首领配合,并为10人AI奈法利安提供简化机制。奥妮克希亚保留地面、飞行、落地三个阶段,AI处理站位、小龙和深呼吸规避;玩家仍需配合移动。
  • 入口召唤修复:现在可在黑翼之巢室外命令宝珠附近直接召唤10人AI团队,无需先进入黑上或黑翼副本。
  • 入口召唤修复:补齐奥妮克希亚洞口及门外集合区域的10人AI团队召唤支持。
  • 在入口召唤同样使用对应团本阵容,黑翼默认包含双猎人。使用现有Nanami-AI 0.1.3的「10人团本召唤」即可;角色MC通关门槛、召唤费用、冷却和原有进门要求继续有效,无需额外更新客户端或插件。
LOOT

团本压缩与掉落规则

  • 为新增的两个团本开启40人至10人的生命、伤害和装备掉落压缩,专用简化机制限定于10人真人与AI混合团队。
  • 普通首领装备掉落保底1件。橙色装备、任务物品、材料、配方、钥匙及机制道具等不占普通装备掉落限额,继续按各自原有掉落条件处理。
  • 保留MC与卡拉赞既有玩法;拉格纳罗斯普通装备保底2件的规则继续生效。
10.1 · 阿尔萨拉斯传送修复
v10.1 2026-10-01 🔗
I

修复

  • |||MARK|||传送:阿尔萨拉斯 / 传送门:阿尔萨拉斯|||MARK|||:此前施放后会留在原地、传送门也无法使用。现在会把你传送到阿尔萨拉斯的传送门训练师面前。
9.30 · 3.3.5 风格宏与宏工坊上线
v9.30 2026-09-30 🔗
I

客户端:3.3.5 风格宏

启动器更新后,普通端和高清端的 patch-9 都内置了新的宏系统,|||MARK|||无需安装任何插件|||MARK|||就能使用 #showtooltip、条件判断和鼠标指向施法。

  • |||MARK|||#showtooltip / #show|||MARK|||:动作条按钮显示宏当前会施放的技能或物品的图标、冷却、数量和鼠标提示,并随条件实时切换(宏图标选问号)。
  • |||MARK|||条件与目标|||MARK|||:支持 harm、help、dead、exists、combat、mod、stance、form、stealth、pet、group、button、equipped、channeling、mounted 等条件,以及 mouseover(头像框也算)、focus、player、party1 等目标单位。例如:/cast [@mouseover,help] 快速治疗。
  • |||MARK|||新命令|||MARK|||(前面加 /):use、castsequence、castrandom、userandom、stopmacro、stopcasting、startattack、stopattack、cancelaura、cancelform、equip、equipslot、focus、clearfocus、click、cleartarget 以及宠物命令;target、assist 也支持条件。
  • |||MARK|||中文命令|||MARK|||:施放、使用、施放序列、停止宏、开始攻击、取消光环、焦点 等中文别名(同样以 / 开头)与英文命令完全等价;中文全角符号【】;,()会自动识别。
  • |||MARK|||宏字数上限从 255 提高到 1023|||MARK|||:超长部分保存在本机存档里,需要保持 Turtle 自带的 Turtle_General 插件启用。
  • 遇到问题可在聊天框输入 /nmacro off 恢复原版宏行为,/nmacro on 重新开启;装了 SuperMacro、Roid-Macros 等宏插件时会自动让位。
II

网站:宏工坊上线

新增 宏工坊(首页“冒险路上”和顶部导航都有入口),写宏、查宏、学宏都在这里。

  • |||MARK|||宏编辑器|||MARK|||:边写边检查字数、每行长度,以及命令和条件是否被支持,常用写法一键插入,可复制宏或生成分享链接。
  • |||MARK|||AI 宏助手|||MARK|||:用一句话描述想要的效果,AI 按本服规则写好宏并逐行解释;也能检查你写的宏。登录后使用,每个账号每 24 小时 20 次。
  • |||MARK|||模板库|||MARK|||:各职业常用宏,一键载入编辑器再按自己的技能修改。
  • |||MARK|||使用文档|||MARK|||:全部命令、条件、目标单位、长度限制、依赖说明和常见问题。
请先通过启动器更新客户端再使用新宏;AI 可能写错技能名,请以游戏内法术书为准。
9.29 · 被遗忘的研究与唤血斩首者修复
v9.29 2026-09-29 🔗
I

任务

  • |||MARK|||被遗忘的研究|||MARK|||:《宇宙物质化研究》改为在厄运之槌北区完成完美贡品后,与转为友善的观察者克鲁什对话获得(选择「博学者亚沃派我来取《宇宙物质化研究》。」)。
  • 该选项仅在身上有此任务、任务未完成且背包中没有这本书时出现。9.28 临时改为的「击杀观察者克鲁什掉落」已取消。
II

物品

  • |||MARK|||唤血斩首者|||MARK|||:修复「枪械走火」效果会随每次近战命中不断叠加的问题。此前叠加后一次命中会连续走火多次,看起来像大范围爆炸,并对自己造成大量伤害。
  • 现在每次走火只触发一次(对目标造成约 80 点火焰伤害,对自己造成约 40 点),触发频率约为每分钟 1 次。
9.28 · 副本机关、任务与训练师修复
v9.28 2026-09-28 🔗
I

副本与世界

  • |||MARK|||风暴废墟|||MARK||| 隐藏首领的 4 个火把机关现在可以正常拉动,全部拉下后暗门开启。
  • |||MARK|||铁环挖掘场|||MARK|||(洛克莫丹):补回此前数据更新中误删的原版刷新点,石裂怪数量恢复正常,稀有怪大头目加尔高什与玛高什重新出现。
  • |||MARK|||陡崖港|||MARK|||(提瑞斯法林地)飞行点新增飞行管理员玛丽·柳田。
  • 侏儒主城的拍卖师塞斯兰奇不再卡在木箱里。
  • 冬泉谷稀有怪雪爪灰熊怪的体型恢复正常。
II

任务

  • |||MARK|||比铁还要黑|||MARK|||:黑铁火药桶现在可以点击破坏并正确计数,破坏后火药桶会消失并稍后重生。
  • |||MARK|||需要蹄铁|||MARK|||:查杜斯·载日处新增「我是来取附魔马蹄铁的」选项,可领取任务物品,训练选项保留。
  • |||MARK|||黑暗骑士崛起|||MARK|||:罪证文件改为必定获得。
  • |||MARK|||风暴废墟|||MARK||| 尾王的任务开启物品改为按阵营掉落:联盟获得蚀刻玩具剑,部落获得血石吊坠,不再掉落本阵营无法接取的物品。
  • |||MARK|||被遗忘的研究|||MARK|||:观察者克鲁什(厄运之槌北区)现在会掉落任务所需的《宇宙物化研究》。
  • |||MARK|||Expedition Gone Wrong|||MARK|||:与安达尼尔·誓阳对话选择听他讲述后,任务目标会正确完成。
  • 魔藤现在只有身上有费伍德森林相关任务时才能采集到。
III

职业与训练师

  • |||MARK|||高等精灵法师|||MARK|||:魔导师艾莎拉现在会提供训练,可学习「传送:阿尔萨拉斯」与「传送门:阿尔萨拉斯」。
  • 修复 12 位自定义专业训练师无法训练的问题(北风领铁匠、厨师、草药、附魔、炼金,以及其他地区的钓鱼、工程、制皮等训练师)。
  • |||MARK|||盗贼毒药|||MARK||| 的物品名统一为与制作面板一致的「XX毒药」(此前为「药膏」),上毒插件可以正常识别。如仍显示旧名,请删除客户端的 WDB 缓存文件夹后重新进入游戏。
  • |||MARK|||圣骑士套装|||MARK|||:审判套装三件套附加的神圣伤害、律法者套装八件套的神圣光辉恢复为固定伤害,不再受法术强度加成。
9.26 · 酒馆徽章收集上线
v9.26 2026-09-26 🔗
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星夜酒馆 · 徽章收集

酒馆新增「徽章陈列墙」:14 个委托副本各有三枚可收藏、可旋转观赏的 3D 徽章。

  • 领取委托奖励时,有机会带回该副本徽章的一枚碎片:成功委托按普通 / 困难 / 险境分别为 |||MARK|||50% / 70% / 90%|||MARK|||,失败委托也有 20%;同一副本连续 3 次空手而归,下一次必定带回碎片。
  • 碎片不会重复。每个副本的三枚徽章依次开放:拼合第 I 枚后开始收集第 II 枚,拼合第 II 枚后开始收集第 III 枚。
  • 碎片集齐时领奖界面会提示前往拼合。在徽章墙中亲手把每一片放回原位即可唤醒徽章;已收藏的徽章可自由旋转、查看背面与拆解结构,并带有专属动态光效。
  • 拼合第 III 枚时有 25% 几率唤醒|||MARK|||黄金版|||MARK|||,同时获得 |||MARK|||200–800 N 币|||MARK|||;未能唤醒时「黄金余烬」会保留,之后在该副本的每次成功委托中有 10% 几率唤醒,最迟第 10 次必定唤醒。
  • |||MARK|||大满贯|||MARK|||:集齐所有开放委托副本(当前 11 个)的全部徽章与黄金版,一次性获得 |||MARK|||1000–2888 N 币|||MARK|||。徽章墙顶部可查看大满贯进度。
  • 入口位于酒馆任务日志顶部的「徽章墙」按钮。徽章仅为收藏外观,不增加战力。
  • 3D 模型已大幅压缩并改为按需加载:徽章墙只显示预览图,打开某一枚时才下载模型(单枚约 1–5 MB),并显示加载进度。
9.24 · 金秋庆典与酒馆远征增益
v9.24 2026-09-24 🔗
✦

捐赠商城 · 全场五折活动

北京时间 9 月 24 日至 10 月 7 日,捐赠商城限时五折已开启。

  • 230 件商品(含玩法玩具)已按原价五折结算。
  • 四只幽灵虎维持 2,000 N 币原价。
  • 公会与角色服务等功能道具不参与本次折扣。
✦

酒馆委托 · 金秋节日增益

同一活动期间,酒馆委托获得限时节日光环。

  • |||MARK|||成功率额外 +10%|||MARK|||,与在线、职业适配和祝福等加成叠加,最高仍为 100%。
  • |||MARK|||成功奖励额外 +10%|||MARK|||,与在线/连胜等正向奖励相加;既有离线惩罚规则保持不变。
  • 奖励与成功率在任务出发时锁定;10 月 8 日起节日光环自动失效。
9.22 · 启动器视野设置修复
v9.22 2026-09-22 🔗
N

Nanami启动器 0.1.41 视野设置修复

  • 修复渲染距离、环境细节距离和视野距离在启动器重启后恢复默认值的问题。
  • 启动器现在独立保存游戏配置,并在启动游戏前重新写入客户端,避免被游戏退出时覆盖。
  • 修正 Turtle WoW 1.18 环境细节距离字段,并同步写入客户端原生视野参数。
  • 游戏运行时保存设置会安全延迟到所有游戏进程退出后的下一次启动前应用。
  • 修复视角大小在界面角度与客户端弧度之间的换算。
  • 同步提供标准版与 Windows 7/8/8.1 兼容版。
9月20日 · 德鲁伊与熔火之心入口修复
v9.20 2026-09-20 🔗
I

德鲁伊变形状态药水修复

  • 猫形态、熊形态和巨熊形态现在可以直接使用治疗药水、法力药水等共享药水冷却类别的消耗品,使用后不会解除当前形态。
  • 合剂、任务物品、炉石及其他普通可使用物品仍受原有变形限制;治疗石、绷带等既有白名单保持不变。
  • 该修复已经在 Test 实机验证猫形态与巨熊形态的正向效果,并验证防御药剂仍会被正确阻止。
II

熔火之心入口任务修复

  • 修复洛索斯·天痕(14387)的任务 NPC 标志配置,使玩家可以正常看到并领取熔火之心入口相关任务。
  • NPC 原有出生位置、对话菜单以及任务 7487/7848 的发放与交付关系均保持不变。
  • 以上均为服务端修复,无需更新客户端。
9.19 · Nanami-AI 独立队伍助手
v9.19 2026-09-19 🔗
N

Nanami-AI 0.1.1 独立插件上架

  • 启动器插件库新增「Nanami AI 队伍助手」,默认关闭,可自行下载安装;普通端与高清端均可使用,不依赖 Nanami-UI 或 Nanami-QT。
  • 提供 5 人 AI 队伍与 10 人 AI 团队召唤入口,显示服务端返回的费用、余额、召唤冷却与团本条件,确认消耗后提交召唤。实际可用规模与条件以服务器为准。
  • 集中提供跟随、待命、集火、传送、补充增益、灭火、餐桌和灵魂井等控制;危险操作需确认,队长权限与战斗限制仍然有效。
  • 优化召唤请求节流与内置查找队伍面板的交互,避免费用回复被重复处理;优化背景、选中状态及错误提示,增加诊断窗口。
  • 安装后重新进入游戏,通过小地图按钮或 /nai 打开。
N

Nanami-AI 0.1.2 浮动指挥面板

  • 队伍控制页新增「浮动指挥」按钮,可收起大窗口,以紧凑面板使用全部 15 项 AI 指令,方便战斗中调度。
  • 支持拖动、展开和关闭,按角色记住面板位置及开启状态;权限与战斗限制保持不变,撤退和遣散仍需确认。
  • 修复 +、X 等按钮文字未居中,以及主面板和浮动面板的撤退图标缺失;优化悬停说明与操作反馈。
  • 简化版本与连接信息,统一正式界面文案。插件保持可选安装,不依赖 Nanami-UI 或 Nanami-QT,支持普通端和高清端。
  • 在启动器插件库更新 Nanami AI 队伍助手;已加载插件的角色可 /reload 后使用。
N

Nanami启动器 0.1.40 插件更新提示

  • 修复已安装插件无法显示可用更新的问题,插件库和插件管理页可查看本地版本与最新版本,并单独更新插件。
  • 通过启动器安装的插件会比较发布版本与安装包校验值,同版本号的内容更新也能识别;手动安装且无法确认内容一致的插件会标记为未验证。
  • 启动、返回窗口及定时刷新时检查插件目录,有更新时显示提醒,不自动覆盖本地插件。
  • 更新保留原有启用状态;游戏运行时提示先关闭游戏,更新失败后可重试。
  • 优化明暗主题下的更新提示、按钮和版本信息显示。
  • 同步提供标准版与 Windows 7/8/8.1 兼容版。
IV

AI 圣骑士战斗修复

  • 修复 AI 圣骑士错误学习并释放无冷却的内部“正义审判”伤害法术,导致审判伤害在短时间内重复叠加的问题。
  • AI 圣骑士现在只会使用主动审判技能,并根据天赋遵循正常的 8 至 10 秒冷却;战场、队伍和团队 AI 共用此修复。
  • 本次为服务端修复,无需更新客户端。
9.18 · AI队伍稳定性修复与异常重启补偿
v9.18 2026-09-19 🔗
I

AI 队伍切图稳定性

  • 修复 AI 坦克在队伍成员、怪物或自身处于传送切图窗口时继续扫描脱离目标,可能触发服务器地图断言的问题。
  • 切图期间 AI 会暂缓仇恨、距离和追击计算;进入目标地图后恢复原有坦克嘲讽与保护逻辑。
  • 修复仅覆盖异常地图状态,不改变正常副本、团本和战场中的仇恨优先级与技能循环。
II

服务稳定性

  • 本次修复针对 AI 队伍连续传送后的异常地图状态,降低世界线程卡死后被防卡死机制强制重启的风险。
  • 无需更新客户端。
III

异常重启补偿

  • 因近期服务频繁异常重启,向近三天登录过的正常玩家账号补偿 100 N 币。
  • 补偿按账号发放一次,不会因账号下多个角色重复获得;N 币已计入商城余额。
9.16 · 连击点、AI副本与战歌峡谷修复
v9.16 2026-09-16 🔗
I

切换敌人,保留连击点

  • 盗贼与德鲁伊切换到同一地图内存活、可攻击的新敌人时,现有连击点会转移到新目标,可直接用于终结技。
  • 选择自己、友方、空目标或已死亡目标不会转移连击点;原敌人仍有效时,已有连击点会保留。
  • 修复切换目标后连击点数字与目标头像上的红点不同步的问题,无需更新客户端。
II

保留原有战斗规则

  • 仍然只有一组连击点,上限为 5 点;不会给每个敌人分别储存一套点数。
  • 终结技仍遵循原有施放、命中与连击点消耗规则。预谋产生的临时连击点不会因为切换目标而延长持续时间。
  • 当前连击点目标死亡或消失、角色死亡、决斗结束时仍会执行清理。
III

死亡跑尸不再解散AI队伍

  • 修复五人副本及已开放AI团本中,玩家死亡释放灵魂后AI跟随出本、导致队伍被回收的问题。AI会留在原副本等待玩家返回。
  • 死亡AI在死亡满30秒、队长存活并回到同一实例、队伍脱战后自动复活;正常复活术仍可生效。
  • 无需重新召唤AI或更新客户端。主动遣散仍按原有规则处理。
IV

战歌峡谷 · 双旗僵局修复

  • 当双方旗帜同时被夺取时,持旗者会优先返回己方旗座,治疗AI会跟随并保护己方持旗者。
  • 其余AI会停止继续执行原先随机到的进攻或防守路线,转而追击携带己方旗帜的敌方持旗者,协助夺回本方旗帜。
  • 修复双方各自持旗并持续抱团守旗、战场可能无限拉锯的问题;开场随机进攻或防守策略及普通单旗状态保持不变。
9月14日 · 黑石山与战士猛击修复
v9.15 2026-09-14 🔗
I

黑石山地形与入口修复

  • 修复黑石山区域的服务端碰撞索引,解决洛索斯·天痕及附近 NPC 悬空、传送后落入地形或高度异常的问题。
  • 黑石山平台、MC 入口与附近采石区的地面高度已恢复一致;与洛索斯对话进入熔火之心的流程可正常使用。
  • 本次修复位于服务端地形碰撞数据,不需要下载新的客户端地图文件。
II

战士 · 猛击训练修复

  • 恢复所有有效战士训练师的猛击训练阶梯:30、38、46、54 级。
  • 修复猛击被错误统一要求 54 级,或在部分训练师处完全缺失的问题。
  • 训练师数据已在服务器运行中热重载;如训练窗口已打开,请关闭后重新与训练师交谈。
9月14日 · AI 坦克与团队协作优化
v9.14 2026-09-14 🔗
I

防骑加入坦克阵容

  • 五人 AI 小队加入防护圣骑士主坦候选;十人 AI 团队加入防骑副坦候选,优先由存活的战士坦克承担主坦职责。
  • 完善坦克装备、天赋和仇恨技能使用。防骑以奉献、审判和防护技能建立仇恨,优化坦克间接怪配合与仇恨辅助。
  • 修正补位时的职责识别,避免将防骑当作治疗;补齐缺员时按现有坦克、治疗和输出人数安排候选。
II

治疗候选与开怪配合

  • 团队治疗候选加入神圣圣骑士与恢复萨满,AI 阵容可跨阵营搭配,不再因队长阵营排除对应职业。
  • 优化“坦克先上”:输出等待坦克实际接敌后再进攻,改善盗贼等输出抢先接怪的问题。请选中有效敌人,并等待队伍补给完成后发令。
  • AI 团本仍仅开放熔火之心与卡拉赞下层大厅。队长仍需控制路线、开怪节奏与治疗距离,危险机制仍可能造成伤亡。
III

MC 机制与人数缩放

  • 优化熔火之心的坦克站位、接怪和地形移动;修正自定义首领火焰新星的施法识别,并为残留召唤蛋增加优先清理逻辑,减少脱战受阻。
  • 正式服启用 AutoScale,MC 沿用十人适配配置;卡下保持原生十人设置,其他团本的缩放范围不变。
  • 继续保留橙色掉落不参与人数缩放、拉格纳罗斯十人至少两件装备的规则。餐桌、糖和灭火指令继续可用;原有副本进入资格和团队要求仍然生效。
9月13日 · 熔火之心十人 AI 团本开放
v9.13 2026-09-13 🔗
I

带上 AI 伙伴,挑战熔火之心

  • 熔火之心(MC)开放十人 AI 团队:可以独自带领伙伴,也可以与朋友组队后由 AI 补齐空位。十人阵容按 2 坦克、3 治疗、5 输出补位,包含真人所选职责。
  • 需要达到 60 级并满足原有 MC 进入资格。请先到 MC 内或入口附近,在 AI 组队面板选择自己的职责和 10 人档,再召集伙伴;等待队伍到齐、补给和增益准备完成后开怪。
  • 也可输入 .partybot fill dps 10;坦克玩家把 dps 改为 tank,治疗玩家改为 healer。只有队长可以补齐团队;召唤费用、每日首次免费和冷却以面板提示为准。硬核角色不支持 AI 组队。
  • 目前仅向 AI 开放卡拉赞下层大厅与熔火之心,两者支持十人档;其余团本禁止 AI 跟随进入。MC 开启人数缩放,卡下保持原生十人设置。副本进入资格和存档规则继续生效。
II

你来指挥,伙伴配合

  • 选中要攻击的怪物,在队伍或团队频道发送“坦克先上”。AI 坦克先接敌,确认拉住后再放行输出;没有有效目标或存活 AI 坦克时会提示原因。
  • 常用指令:“跟随”让伙伴跟上,“原地”让伙伴待命,“集火”攻击选中目标,“停手”停止进攻。优先在脱战时调整站位,避免连续发送相互冲突的指令。
  • 伙伴会处理部分驱散、打断、凝神射击和首领机制,但你仍需选择路线、控制开怪节奏、躲避危险并保持治疗距离。AI 不是无敌保姆,连续引怪或站在岩浆中仍可能团灭。
  • 脱战后,队伍或团队频道发送“餐桌”或“召唤餐桌”,由附近 AI 法师直接摆出可点击餐桌;发送“糖”“灵魂之井”(也兼容“灵魂至井”),由 AI 术士直接放出灵魂之井。不需要协助完成仪式,普通队员也可请求;缺少对应职业时会提示。
III

记得灭火,再挑战炎魔之王

  • 击败对应首领、全队脱战后,走近尚未熄灭的符文,发送“灭火”。系统会派一名 AI 前往操作;七处符文全部熄灭后,继续管理者与拉格纳罗斯的后续流程。
  • 拉格纳罗斯下潜时需要清理烈焰之子。战斗中的 AI 伙伴获得限定岩浆伤害容错,真人仍需自行离开岩浆;战斗结束后请及时把队伍带回安全地面。
IV

十人难度与掉落规则

  • MC 战斗难度按队伍人数适配,AI 计入战斗人数,最低按十人档计算;普通掉落和金币份额按真人数量缩放,AI 不增加奖励份额。1 真人加 9 AI 不等于 10 真人的掉落量。
  • 橙色掉落不参与数量缩放,也不占普通装备名额;原有掉率、任务要求和掉落条件保持不变,并非必掉橙色。
  • 拉格纳罗斯至少保留两件普通装备,即使由 1 真人加 9 AI 完成。图纸、材料和宠物不占这两个装备名额;橙色及其他豁免掉落另算。管理者宝箱中的职业任务物品继续受到保护。
V

首批开放与问题反馈

  • 本次主要验证范围为经典 MC 路线,已完成拉格纳罗斯击杀验证;自定义首领、重进副本和战后撤离等场景仍将持续完善,不代表全程无死亡或所有机制已完成验收。
  • 如遇到 AI 停手、卡位、异常引怪、灭火失败或掉落异常,请反馈首领名称、发生时间、队伍构成和当时的操作,附截图或战斗记录更便于定位。
9月12日 · MC进入资格修复
v9.12 2026-09-12 🔗
I

熔火之心(MC)进入资格修复

  • 修复部分60级角色已有MC任务领奖记录却不被识别的问题,恢复符合资格角色与洛索斯对话时的传送选项。
  • 统一两处MC窗户入口的阵营任务资格判断,满足任一对应MC任务资格即可;等级、团队及其他限制保持不变。
  • 本次不向所有60级角色无条件开放,也不重复发放任务物品、金币或奖励。
9 月 11 日 · Nanami 启动器焕新
v9.11 2026-09-11 🔗
N

Nanami 启动器 0.1.30

  • 全新明暗双色界面,更新金属边框、暗红按钮与导航布局,提高亮色模式下的可读性。
  • 首页加入联盟、部落和星夜酒馆主题轮播,以及在线人数简报和趋势入口。
  • 轮播控制在鼠标移入或键盘聚焦时显示;修复前后箭头缩放变形。
  • 修复窄窗口下启动按钮悬停闪烁;宽窗口右对齐,窄窗口整行显示。
  • 集中展示普通端、高清端、账号选择及运行时增强入口;高清端由 @吉米 提供。
  • 插件改为按需下载安装,不再随启动器整包内置;提供插件库、账号与引荐信入口。
  • 同步提供标准版与 Win7 / Win8 / Win8.1 兼容版。旧系统的具体运行效果仍以实机环境为准。
N

Nanami 启动器 0.1.31

  • 降低首页 Banner 占用高度,让启动按钮与运行时增强更容易看到。
  • 修复切换插件库、设置等页面时首页仍然显示的问题。
  • Banner 默认自动播放,保留手动暂停、上一张与下一张控制。
  • 图片改为柔和的交叉淡入淡出,文案延迟淡入并轻微上移;开启减少动态效果时取消位移。
  • 新图片加载完成后再切换,避免闪黑;连续切换时保持图片与文案一致。
  • 同步更新标准版与 Win7 / Win8 / Win8.1 兼容版。
9月10日 · 奶牛隐藏任务修复 · 点燃崩溃修复
v9.10 2026-09-10 🔗
I

奶牛隐藏任务 · 牛之门卷轴

  • 修复牛之门卷轴最终任务错误的阵营限制,满足条件的联盟与部落玩家均可接取。
  • 修正任务目标、材料交付及完成后的中英文说明,移除无关任务文本,并明确完成后再次与贝希交谈即可前往目的地。
  • 奶牛卷轴掉率、前置任务、40级要求及所需材料保持不变。
II

稳定性修复 · 法师点燃

  • 修复法师点燃对怪物造成持续伤害时,可能错误进入玩家装备耐久处理并导致服务器崩溃的问题。
  • 修正伤害处理中的单位类型判断;点燃伤害、独立仇恨分配以及玩家正常的怒气和耐久机制保持不变。
9月9日 · 暗月马戏团坦克控制器修复
v9.9 2026-09-09 🔗
I

暗月马戏团 · 坦克控制器

  • 修复使用坦克控制器时,召唤目标配置缺失导致蒸汽坦克召唤失败、玩家却仍被定身的问题。
  • 补齐控制台与召唤法术的目标关联,使召唤和接管流程能够继续执行。Test 已验证主动取消控制后,角色能够恢复正常移动。
  • 本次修复已应用正式服,并完成一次维护重启;未调整坦克伤害、活动奖励或其他职业技能。
II

后续验证与反馈

  • 持续驾驶过程中仍有自动退出的待查样本,火炮伤害、超时退出及断线恢复尚未完成全面验收,本次不代表坦克玩法所有问题均已解决。
  • 如仍遇到无法操控坦克或无法恢复角色控制,请通过问题反馈提交角色名、发生时间、控制器位置及操作过程,便于进一步定位。
9月8日 · 职业技能与套装修复 · 任务与文本修正
v9.8 2026-09-08 🔗
1

德鲁伊 · 天赋、形态与套装

  • 清晰预兆:修正为常驻被动,移除遗留的施法耗蓝与限时持续设置;保留原有触发频率与节能施法效果。
  • 迅捷旅行形态:补齐形态与现有100%移动速度增益的关联;普通旅行形态不受这项修改影响。
  • 熊德T3八件套:将减伤效果的触发限定为野蛮撕咬,排除槌击等无关攻击;不改变原有减伤数值、持续时间及叠层上限。
  • 猫德T2.5五件套:扫击、撕扯伤害分别按6%与10%判定触发,补齐持续伤害的触发路径,不再使用统一8%的近战技能触发规则。
  • 猫德T2.5五件套增益:限定作用于下一次撕碎、扫击或爪击,提高其伤害与致命一击几率15%;排除共用技能标记的突袭流血、凶猛撕咬等无关技能,避免错误获得加成或消耗增益。
2

盗贼 · 毒药学习前置

  • 为相关毒药配方补齐基础毒药技能前置,避免尚未掌握毒药技能时提前购买配方、造成学习与使用状态不一致。
  • 本次调整覆盖155条训练记录;保留原学习等级和费用,不跳过职业任务,也不删除玩家已学配方或重置任务进度。
3

萨满 · 护盾联动、节能施法与套装

  • 闪电打击:修正新旧处理逻辑重复执行导致的护盾重复扣层与效果重复触发,统一由对应护盾处理路径负责,并保留相关圣物联动。
  • 节能施法与强化节能施法:补齐对熔岩爆裂、地震术的作用范围,保留原有减耗比例、次数及其他技能覆盖范围。
  • 元素萨满五件套:补齐元素掌握施放后的套装增益触发,以及自然系直接伤害暴击对现有增益的刷新处理。
4

物品 · 无尽峡谷之球

  • 修正叠层上限为8层、触发判断却要求10层而导致加速效果无法触发的问题;现在按实际配置的叠层上限判定。原有加速数值、触发几率与冷却不变。
5

任务与中文显示

  • 修正牧师低等级职业指引任务的职业限制,避免德鲁伊等其他职业错误接取;不改动玩家已有任务进度。
  • 修复吴平介绍其他武器大师时的中文正文,恢复各大师所在地点与可教授武器的说明;不改变训练菜单与实际教学内容。
6

巴罗 · 任务链与交互修复

9月8日追加维护:以下修复已部署至正式服。保留今日此前发布的职业、套装与任务修复。

  • 《水术师的好奇心》(41799):修正任务交接人物关联;《状况评估》(41692):补齐通往《最后几行》(41693)的后续衔接。
  • 《无尽风暴》(41709):补齐水术师芬尼根的任务交接、祭坛调查及碎片交互;《宏大图景的碎片》(41710):补齐任务交接、水晶之喉刷新及其技能配置。
  • 《平息暴风雨》(41711):补齐通过祭坛召唤深渊海妖的流程,移除旧的固定刷新点,并限制重复召唤。
  • 《备用零件的好处》(41703):补齐玛科尔·斯麦瑟的对话及任务物品发放,按任务状态和持有物品检查,避免重复领取;《风暴、暮光和锤子》(41837):补齐阿尔芬·格拉汉的交任务关联。
  • 《走向最黑暗地点》(41694):补齐三处调查目标的任务计数;《爆炸物让我心跳加速!》(41698):补齐三处指定目标的交互与任务计数,交互时检查距离、存活及任务进度。
  • 修正部分任务对话菜单的编号容量与水术师芬尼根的菜单关联,避免任务选项缺失。本次未重置玩家已有任务进度;不包含任务全文汉化或新增客户端特效。
7

工匠挑战 · 装备规则修正

  • 战袍不再被工匠挑战的自制装备限制错误拦截;保留原有容器、弹药豁免和本服挑战奖励规则。
  • 为此后制作的、原先不显示制作者签名的可装备物品记录制作者,用于正确判断自制装备资格;不猜测或批量补写旧物品的制作者。
  • 本次追加部署已完成编译、数据库变更与回滚演练、正式服启动及端口检查;任务全过程和挑战装备仍需实战回归。酿酒大师称号、坐骑奖励调整不在本次更新范围。
8

上线与反馈说明

本日更新分两次部署至正式服:首批修复于00:20维护后上线,00:22:45完成世界加载;巴罗任务与工匠挑战修复于追加维护后上线,01:40:37完成世界加载。

  • 已完成程序编译、数据库校验与启动检查;职业技能、任务流程和挑战装备仍需不同等级、装备和战斗场景下的实战回归,不能将上线视为所有相关问题均已验收。
  • 如仍遇到异常,请通过网站问题反馈入口反馈技能等级、天赋与装备、目标、复现步骤及时间,尽可能附上截图或战斗日志。此次未包含历史备份角色的技能补发。
星夜酒馆每日委托正式开放:派遣冒险,归来领取 N 币
v9.7 2026-09-07 🔗
Ⅰ

翻开任务日志,今天也来酒馆坐坐

星夜酒馆每日委托现已向普通玩家开放。用手机或电脑登录网站,从首页酒馆横幅进入,选择自己账号下的角色出发。简单安排后即可离开页面,等队伍归来再看战报、领奖励。进入酒馆任务日志 →

  • |||MARK|||每天三项委托|||MARK|||:普通、困难、险境,每项每天可完成一次;|||MARK|||同一时间只能执行一项|||MARK|||。
  • |||MARK|||普通:30 分钟,基础奖励 12 N 币;困难:60 分钟,基础奖励 24 N 币;险境:120 分钟,基础奖励 36 N 币。|||MARK||| 难度越高,基础成功率越低。
  • 任务日志按周一至周日展示,每天轮换经典副本与任务题材。|||MARK|||每日北京时间 04:00 更新|||MARK|||,不是零点刷新。
  • 九大职业均可参与,但只能选择自己账号已有的角色,|||MARK|||无需满级|||MARK|||。派遣不需要一直开着网页。
Ⅱ

出发前祈福,选对角色再启程

不是只挑奖励最高的任务:看看首领的抗性,再结合今日祝福和角色职业,选择适合自己的冒险。

  • |||MARK|||每日首次出发前可祈福一次|||MARK|||,随机获得队伍祝福,同账号当日共享;首次派遣后不能再补摇或重摇。
  • 首领抗性会随每日委托变化,角色职业与抗性的搭配会影响成功率。出发前可查看|||MARK|||最终成功率和成功奖励|||MARK|||。
  • 祈福、阵型与战术用于本次酒馆冒险,不会给游戏内角色直接添加世界 Buff 或更改装备。
Ⅲ

常回艾泽拉斯,积累游戏活跃加成

酒馆鼓励大家真正回到游戏世界。活跃加成以登录 WoW 游戏的真实在线时间为准,只打开网站不算。

  • 当天游戏内累计在线|||MARK|||满 5 分钟|||MARK|||即可计入活跃天数。连续达标每天增加 |||MARK|||2 个百分点成功率|||MARK|||和 |||MARK|||3% 成功奖励|||MARK|||,加成分别最高为 30 个百分点与 45%;最终成功率不超过 100%。
  • |||MARK|||连续 7 天未登录游戏|||MARK|||,成功后的奖励降低 30%;回归游戏并在线满 5 分钟后解除。
  • 活跃记录从活动采集开始累计,不追溯补算旧在线记录;未登录减益只有在完整统计足够天数后才会生效。当前加成和最终奖励以任务页面显示为准。
Ⅳ

归来揭晓战报,奖励记得领

派遣时间结束后才能揭晓结果并查看战斗回放,不用守着倒计时。

  • |||MARK|||成功才有奖励,失败不发放 N 币。|||MARK||| 成功后点击领取,真实 N 币会进入当前提交任务的账号。
  • 忘记领取也不用担心:下次进入任务日志,可|||MARK|||一键领取往日所有已完成、尚未领取的奖励|||MARK|||。
  • 每次冒险都保留战斗回放,可回顾角色施法、首领技能与战斗过程。领奖后也能回看。
  • 欢迎大家来酒馆体验,也欢迎通过网站 Bug 提交入口反馈异常;带上任务名称和遇到问题的时间,方便我们核查。
三十多套套装效果修复,以及圣骑士的一个武器特效触发问题
v9.4 2026-09-04 🔗
🎽

套装效果大修:三十多套,覆盖全部职业

这是本次最大的一块。很多套装的多件效果此前压根没有生效 —— 不是数值偏低,是完全不触发。这次逐套核对并修好了。下面按职业列出你能实际感觉到的部分。

  • 圣骑士:救赎护甲的审判之光加成和神圣能量、复仇者战甲与战铠的强化正义/命令审判 —— 之前都不生效。
  • 术士:末日预言者的末日守卫召唤与暗黑收割最后一跳、瘟疫之心的痛苦诅咒前段加成、复仇之心的腐蚀术与吸取生命持续时间、无名者之器的燃烧不消耗效果。
  • 萨满:大地之怒的火舌武器加成、风暴呼唤者的元素护盾触发、风嚎战甲的免费强化护盾、风嚎长袍的清晰预示几率、风暴召唤者的重生法力加成。
  • 德鲁伊:塞纳里奥祝福触发、迅捷至日触发、创世护甲的治疗之触加成、利爪之束的原始凶暴。
  • 猎人:巨人追猎者与掠鸦者的多重射击/横扫/雕琢,以及未知路径的稳固射击与猛禽一击暴击加成。
  • 战士:兄弟会战甲的怒气消耗与小队增益、PvP 套装的援护冷却与怒气消耗。
  • 牧师:无尽智慧的痛苦尖刺自我治疗、先知长袍的强化光明之泉半径与次数。
  • 法师:霜火长袍的法力护盾爆发、谜团长袍的唤醒超载触发。
  • 盗贼:骨镰护甲的仇恨降低、迪菲亚皮甲的背袭额外伤害。
⚖️

有两套是往回收的(请注意)

修复过程中发现有两套的效果超出了它本该有的范围,一并改回来了。

  • 巨蛇之拥:治疗触发现在只在生命值低于 35% 时生效,并且有 3 分钟冷却。此前没有这两个限制。
  • 索瑞森之臂:触发范围收窄为只在额外攻击时生效。
  • 这两条是削弱,我们知道。但它们原本的行为并不是设计意图。
🔨

圣骑士:正义圣印让武器特效触发得过于频繁

有玩家反馈打怪时伤害莫名偏高。查下来确实有问题:开着正义圣印时,每一次普通攻击会把武器的"击中时触发"特效|||MARK|||掷判两次|||MARK||| —— 正常那次,加上圣印触发时又来一次。结果是带特效的武器实际触发率接近应有的两倍。

  • 现在恢复为每次攻击掷判一次,触发率回到武器本身设计的水平。
  • 如果你用的是带特效的武器(比如触发法术伤害的那类),会感觉到输出比之前低一些 —— 之前那个数字是不对的。
  • 正义圣印额外触发|||MARK|||武器附魔|||MARK|||的机制保留不变,那是原版就有的特性。
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萨满:种族技能任务学不到技能

牛头人和巨魔萨满的种族技能任务,交任务时把技能本身对着你放了一次,而不是教会你 —— 效果一闪而过,技能永远进不了法术书。

  • 已修复,现在会正常学会。
  • 经查全服还没有人做过这两个任务,所以不存在需要补发的情况。
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零碎修补

  • 萨满的清晰预示此前影响范围不完整,已补齐。
  • 地缚者战衣的地震之力触发条件已修正。
  • 北风的四位 NPC(布莱特将军、米娅·榛芽、阿里尔·科顿、大副勒沃伊)此前点开没有任何对话,现在能正常交谈了。
🙏

感谢反馈

圣骑士那条是玩家截图报上来的。这次套装改动面很广,如果你发现某个套装效果和描述对不上、或者手感突然变了,欢迎直接反馈。

  • 反馈时带上职业、套装名称和件数,最有助于定位。
几个法术的法强加成校准(有增有减),以及 AI 队友的三处修复
v9.3 2026-09-02 🔗
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法强加成校准:飓风大幅上调,另有三处下调

有几个法术的法强加成长期偏离了应有的数值。这次一并校准 —— 有增有减,下调的部分我们直接说清楚,不藏在后面。

  • 飓风:过去只拿到应有法强加成的三分之一左右,是个长期存在的错误。现已修正,德鲁伊会明显感觉到这个技能变强了。
  • 奥术飞弹(3 级及以上):法强加成小幅提高约一成半。1、2 级不在此列。
  • 圣光术 1 级:法强加成大幅下调。此前 1 级圣光术能拿到和满级几乎相同的法强加成,导致用最低阶术式刷血的效率远高于高阶,这不是它该有的样子。注意本次只调整了 1 级。
  • 神圣之盾:格挡触发的额外伤害,其法强加成下调。
  • 挥击:法强加成小幅下调。
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训练木桩现在会正常承受流血效果

有玩家反馈在木桩上测不出撕裂、裂伤这类流血伤害。确实如此 —— 木桩被设置成免疫流血,所以这些技能打上去没有任何数字。

  • 现在流血类技能可以正常在木桩上生效,也能正常计入伤害统计。
  • 如果你之前用木桩测过带流血的输出循环,结论可能是偏低的,值得重新测一次。
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AI 队友:三处修复

这一批都是玩家提报的问题。

  • 卡住不动:AI 队友在地形复杂的地方会卡在原地,一边"走"一边到不了目标,也不会自己脱困。现在它会先尝试重新寻路,仍然无效就直接传送回你身边。
  • 申请 AI 战场时报错:如果你当前带着 AI 队伍,申请 AI 战场会直接失败。现在会先自动遣散当前的 AI 队友再进入,并在聊天框告诉你遣散了几位。
  • 副本重置失效:带着 AI 队友重置副本时,系统会提示重置成功,但实际上因为 AI 还留在副本里而没有真正重置,你再进去还是原来那个。现在重置前会先把 AI 队友召回,真正重置不了时也会如实告诉你,而不是假装成功。
🙏

感谢反馈

木桩流血和上面三条 AI 问题都是玩家先发现并报上来的。

  • 数值不对、技能没反应、AI 行为古怪 —— 欢迎继续反馈,附上职业、技能名和大致情况最有帮助。
牧师大修:法强系数、光明之泉,以及一处会让服务器崩溃的问题
v9.2 2026-09-02 🔗
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牧师:法强系数全面校准

牧师有二十来个法术的法强系数长期偏离了应有的数值,治疗和输出都受影响。这次按原版数据逐个校准,绝大多数是上调。

  • 治疗系:治疗术、快速治疗、强效治疗、恢复、次级治疗术、治疗祷言、绝望祷言,系数全部重算。
  • 伤害系:心灵鞭笞、心灵震爆、神圣之火、惩击、暗言术:灭、星辰碎片、灼热之箭,同样重算。
  • 真言术:盾的吸收量现在也会随法强提升(4 级及以上)。
  • 心灵震爆的仇恨略有提高,神圣新星的仇恨则下调 —— 更贴近它们各自的定位。
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几个一直没做的牧师技能,现在能用了

有几个技能此前只是摆在技能书里。

  • 光明之泉:已实装,可以正常放置和取用。
  • 启迪、祈祷之书:已实装。
  • 暗影修复:暗影强度加成与自身伤害都补上了。
  • 暗夜精灵牧师的种族技能奖励修正了 —— 现在会正确教授灼热之箭、自动射击和弓箭技能。
  • 惩击补齐了附带效果,且只能对小队或团队成员使用。
  • 吸血鬼的拥抱不再产生仇恨。
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复苏护盾改版(点了这个天赋请注意)

这个天赋原本的效果是护盾吸收伤害时反弹一部分。经查那并非它本该有的行为,现已改为:护盾被打破时,为你带来一段增益。

  • 如果你点了这个天赋,战斗中的手感会和以前不同,这是预期内的改动。
  • 强化恢复、精神治疗、圣光普照、意志之力、精神分流也一并做了修正。
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一处会让服务器崩溃的问题

牧师同时拥有精神分流天赋、在附近没有任何目标的情况下释放神圣新星,会让服务端直接崩溃。已修复。

  • 这个问题不需要刻意触发,日常打怪就可能碰上,所以优先处理了。
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AI 队友:坦克指令修复

「拉回来」和「坦克先上」这两条指令对坦克队友一直没有反应 —— 指令收到了,但坦克不会执行。已修复,副本和团本都适用。

  • 现在坦克会优先用嘲讽或远程技能把目标引过来,而不是冲进怪堆。
  • 起手之后会主动往队伍方向后撤几步,把怪带回来给大家打。
🧹

清理了一批废弃 NPC

有一批早期试验留下、后来废弃的 NPC 一直站在世界里 —— 抄写员、神秘的陌生人、几位邮递员和临时坐骑。这次一并移除。

  • 移除前已确认:全服没有任何角色接过或完成过他们的任务,不会有人因此卡住。
邮件附件丢失的问题已修复,以及几处修补
v9.1 2026-09-01 🔗
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邮件附件可能丢失 —— 已修复

这是本次最重要的一条。在特定时机下寄出带附件的邮件,邮件本身发出去了,附件却会凭空消失:收件人看不到、寄件人也退不回来。原因是服务器和官网在各自记账,偶尔会给同一封邮件分配到同一个编号,撞上的那一封就写不进去,而附件在那之前已经离开了寄件人的背包。

  • 服务器和官网现在使用互不重叠的两段编号,这类碰撞不会再发生。
  • 已经因此丢失东西的玩家,我们会逐个补发,不需要您提交申请。
  • 如果您记得自己有邮件寄丢过而迟迟没收到补发,请联系管理员并说明大概时间和物品。
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暗月马戏团:操控坦克后角色卡住

玩坦克玩具时,角色本体会被钉在原地(这是设计如此,您操控的是坦克)。但结束操控后解除这个状态的地方全服只有一处,一旦那一步没走到,角色就再也动不了了,只能等下线。

  • 现在无论操控以何种方式结束,定身都会被可靠解除。
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阿祖拉之塔:重复的任务 NPC

有玩家反馈塔里站着两个一模一样、发放同一个任务的法师。确实如此 —— 同一个 NPC 被放置了两次,两个位置只差一步之遥,模型几乎完全重叠。多出来的那个已经清掉,现在只剩他本人。

  • 任务本身没有问题,接取和交付都不受影响 —— 之前无论找哪一个都是同一个任务。
  • 塔里那些学徒身上并没有任务,之前看到的问号是被挡在后面的法师的。
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双持现在任何等级都能在训练师那里看到

双持此前因为一处客户端数据的老问题,在训练师列表里被按等级藏了起来,很多人以为自己练不了。现在训练师会一直把它列出来。

  • 能不能真正学会仍然按各职业原本的等级要求,这次改的只是「列不列出来」。
🙏

感谢反馈

这次的邮件问题和阿祖拉之塔的重复 NPC,都是玩家先发现并报上来的。这类「看起来不太对劲」的事情,我们自己巡场很难碰上。

  • 邮件寄丢、重复的 NPC、卡在地形里的怪、对不上的任务提示 —— 欢迎继续反馈。
几位 NPC 补齐了,以及库尔提拉斯水手的口袋
v8.31 2026-08-31 🔗
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几位 NPC 终于活过来了

有几位 NPC 之前只是站在那里 —— 不巡逻、不说话、也不还手。这次把他们补完整了。

  • 拉尔萨斯现在有了完整的战斗行为、技能和巡逻路线,不再是个杵在原地的木头。
  • 塔韦格·灰眉、冷酷之咬、艾伦妮娅·星之绽放几位补上了各自缺失的部分。
  • 顺带清掉了一处重复的刷新点。
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库尔提拉斯水手和水兵的口袋(盗贼请看)

这两位身上的偷窃收获一直是错的 —— 从水手兜里能摸出整件护甲和法袍,其中还夹着一件早就废弃、根本不该出现的物品。现在改回了它本该有的样子。

  • 现在摸到的是药水、宝石、面包、手帕这类随身杂物,符合他们的身份。
  • 这对盗贼是一次削弱,我们知道。但一个三十级水手兜里装着整套护甲,实在说不过去。
  • 掉落几率没有改动,只换了内容。
术士大修、AI 队友跟随修复,以及找回丢失的团本入场资格
v8.26 2026-08-26 🔗
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术士大修

这一批覆盖了术士的大部分技能与天赋,其中不少是长期挂着的老问题。

  • 被奴役的大恶魔终于会吃到你的天赋加成了。此前「恶魔学识大师」这类天赋光环根本没有作用到末日守卫身上,所以点满了也照样提前叛变。
  • 「魅魔契约」任务里召唤出来的魅魔原本是绿名、打不了,任务卡在最后一步。现在可以正常击杀完成。
  • 痛苦系「强化吸取」不再无效,吸取灵魂的伤害会随天赋正确提升。
  • 邪能石、火焰石、虚空石不再能同时生效。
  • 身边有小鬼时使用「恶魔之门」不再空放冷却。
  • 地狱火、灵魂之火、痛苦诅咒、生命虹吸、灵魂虹吸、暗影易伤、余波、夜幕、埋伏、燃烧风暴等技能与天赋的行为一并做了修正。
  • 部分术士技能的训练费用有所调整。
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AI 队友现在会跟着你进副本

这是一个存在已久的问题:你进副本,AI 队友留在门外,随后一个个掉线。现在修好了。

  • 你进副本时,AI 队友会自动跟进来;你出来,它们也会跟出来。
  • 进本后看不见 AI 队友的问题一并修好了 —— 它们此前其实已经在你身边,只是没有正确显示出来。
  • 需要组成团队才能进的团本,队伍会在跟随时自动转为团队,不必再手动转换。
  • 过去 AI 队友滞留在副本里会导致副本无法重置,即使你已经离开队伍。现在它们不会再被落在里面。
  • AI 队友阵亡后可以被复活了。此前对它们读复活术毫无反应 —— 它们收不到确认框,也就永远不会接受。
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把 AI 队友叫到身边

万一它们还是没跟上,可以直接把它们叫过来 —— 副本内外都有效。

  • 在队伍频道里说「传送」就行。「召唤」「过来一下」「到我身边」「跟我进」「进本」这些说法也认。
  • 也可以输入 .partybot summon,效果一样。
  • 此前「传送」这个词有时会被误当成别的指令,导致喊了没反应,这个问题已经修好。
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团本入场资格已找回

有一批角色的任务完成记录在早前的数据恢复中丢失了,导致明明打过团本却进不去。现在按你的实际战绩补了回来。

  • 熔火之心、黑翼之巢、纳克萨玛斯的入场资格已经补回。受影响的角色不需要重新做入门任务。
  • 判定依据是你身上、背包和银行里的团本专属装备 —— 只有在对应团本里才会掉、商人也买不到的那些。有它就说明你进去过。
  • 换掉过旧装备的老玩家也不会被漏掉:打到更深团本的装备同样算数,越深的进度解锁得越多。
  • 奥妮克希亚和翡翠圣殿的入场靠的是物品而不是任务记录,物品没有丢失,所以这两处本来就一直可以进。
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如果你仍然进不去

补偿是按现有证据做的,可能有遗漏。

  • 已经在线的角色需要重新登录一次,入场资格才会生效。
  • 如果你确实打过某个团本,但装备已经全部卖掉或分解、身上找不到任何该团本的专属物品,那这次可能没能覆盖到你。请直接联系管理员,会单独处理。
修复副本中召唤 AI 队友导致的服务器中断 · 已发放崩溃补偿 · AI 队友会主动清理小怪
v8.25 2026-08-25 🔗
🛠️

服务器中断修复

昨天有几次服务器中断,原因已经找到并修复。

  • 在副本内使用「召唤」把 AI 队友叫到身边时,某些情况会让服务器直接中断。这一条已经修复。
  • 给大家造成的掉线和进度损失,抱歉。
🎁

崩溃补偿已发放

最近几天服务器中断得比较频繁,打断了大家的副本、战场和赶路,非常抱歉。作为补偿,我们向近一周内登录过的账号发放 100 N币,已直接充入账户,无需任何操作。

  • 发放范围:近一周内登录过的账号,共 69 个。
  • 发放金额:每个账号 100 N币,已于 8 月 25 日直接充入,登录后即可在商城看到。
  • 补偿按账号发放,不按角色。同一账号下有多个角色的,只发放一次。
  • 本次补偿只增加余额,不会改动角色、物品或已有的商城购买记录。
  • 如果你在这一周内登录过却没有收到,请提供账号名,我们会单独核对。
⚔️

AI 队友会主动清理小怪

有些首领会不断召唤小怪。以前 AI 队友只顾着打首领,小怪越积越多。

  • AI 队友里的输出位现在会主动脱离首领去清理召唤出来的小怪,并优先打血量最少的那只。
  • 坦克和治疗不会跟着切目标 —— 坦克要稳住首领,切目标等于把它拖着满场跑。
  • 你标记了目标、或者喊过「集火」时,AI 仍然听你的,不会自作主张。
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AI 队友的吃喝

AI 队友以前不管多少级都用同一档食物和水,满级时回复得比玩家慢一截。

  • 现在按等级选用对应档次的食物与饮水,满级 AI 队友坐下回复速度明显加快。
  • 这意味着战斗间隙的等待时间更短,不会因为 AI 还在喝水而拖住整队。
战士的撕裂与重伤不再互相顶掉
v8.24 2026-08-24 🔗
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战士的撕裂与重伤不再互相顶掉

这两个流血效果本该并存,实际却一直在互相覆盖。

  • 「撕裂」与天赋触发的「重伤」现在可以同时挂在同一个目标身上。
  • 此前两者只能存在一个,后上的会顶掉先上的 —— 意味着战士一直在白白损失一部分持续伤害。
  • 不需要重新学习技能或重置天赋,登录即生效。
硬核模式同样能听见低语 · 硬核角色不再被魅惑 · 飞行路线衔接修复
v8.23 2026-08-23 🔗
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硬核模式同样适配低语效果

低语上线时,硬核模式角色是被排除在外的。这次起,硬核角色和所有人一样能听见它。

  • 硬核模式角色现在同样会获得艾泽拉斯的低语,效果与其他角色完全相同,不再有任何区别对待。
  • 之所以当初排除硬核,是因为满层减伤高达 25%,那个幅度确实会改变永久死亡的分量。现在减伤已经大幅下调到满层 10%,不再构成这个问题。
  • 深夜独自推进的硬核角色,往往正是最需要这份陪伴的人。把他们排除在外,与低语想表达的东西是相悖的。
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低语数值重新调校

全服统一一套数值,不再按模式分叉。

  • 每层提供:脱战时生命与法力回复 +20%、承受伤害 -2.5%、移动速度 +4.5%。最多四层。
  • 与之前相比,回复与减伤有所下调,移动速度则明显提高 —— 低语更偏向让你在空旷的世界里走得更远,而不是更耐打。
  • 进入五人本、团本或战场后低语依然完全沉寂,离开即恢复。
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层数只按真实玩家计算

低语的强度取决于世界上有多少人,而 AI 队友不该算进这个数字。

  • 统计在线人数时不再计入 AI 队友,层数因此能更真实地反映世界上到底有多少活人。
  • 过去 AI 队伍被大量召唤时,低语会误以为世界很热闹而减弱;现在不会了。
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硬核角色不再被魅惑

被怪物夺取控制权对硬核角色来说是毫无道理的死法。

  • 魅惑、控制类法术现在不会再以硬核角色为目标。
  • 部分任务已对硬核角色关闭 —— 它们的完成方式与永久死亡的规则不兼容。
  • 「一级疯子」挑战模式现在有了专属的掉落。
✈️

飞行路线衔接修复

有些跨区的连贯飞行一直接不上,现在修好了。

  • 飞行路线之间的转乘衔接已全面重新对齐,过去有将近一半的衔接是失效的。
  • 表现为:本应一次飞到底的路线,中途停下来要你重新点一次。现在不会了。
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北风领的任务修复

一批卡住、计数不动、或选项不该出现的任务已经修好。

  • 「空屋」的审讯进度现在能正常计数,对话选项也只在任务进行中才出现。
  • 「谁会想到孩子们呢?」里和扒手瓦伦的那笔交易,可以选择付钱或威胁,且只能做一次。
  • 「援助学校」的测验、「北风捎来的消息」的物品上交、巴洛尔书页的连读、「暗影的视野」的击杀计数,以及「死亡帽和寡妇的裙边」里莎拉之梳的获取方式,一并修正。
  • 背包满的时候领取物品会明确提示,不再静默失败;需要付费的选项若因此失败会退还金币。
艾泽拉斯的低语上线 · AI 队友装备与天赋修正 · 可以带 AI 一起开机关
v8.22 2026-08-22 🔗
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AI 队友的装备与天赋

这一批修正让 AI 队友真正用上适合自己职业的东西。

  • 盗贼 AI 之前会拿到一把属性完全用不上的武器,现在换成与职业相符的匕首和副手。
  • 战士与圣骑士坦克 AI 的天赋改为按防护路线点满;等级不够时也会优先把点数投进防护,而不是乱点。
  • 顺带把所有职业 AI 的主手与副手逐件核对了一遍,确认没有第二处同类问题。
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带 AI 一起开机关

有些拉杆和祭坛需要好几个人同时动手,现在 AI 队友能帮上忙了。

  • 你先自己点一下那个机关,然后在队伍里说「一起点」「点它」「开门」,队友就会走过来一起点。
  • 也可以什么都不说:对着同一个物件持续交互十秒左右,队友会自动跟上。
  • 黑石塔禁锢之厅的黑石祭坛这类需要多人同时参与的机关,现在可以带着 AI 队友完成。
  • 箱子和可拾取的物品不会被队友代点,不用担心东西被抢先拿走。
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指令反馈与界面

之前有些指令不生效时是完全没反应的,很难判断是没听懂还是坏了。

  • 指令没生效时会直接说明原因:不是队长、没有选中目标、或者这类物件不能代点。
  • 下达「坦克先上」之后不必再喊一次「集火」;坦克接住仇恨后,其余队友会自动放行。
  • 队伍查找器的 AI 队伍页面,顶部的职责按钮现在可以正常切换 —— 从「队伍浏览」切过来之后也不会再锁住。
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艾泽拉斯的低语

世界安静的时候,艾泽拉斯会对你低语 —— 人越少,低语越响;世界重新热闹起来,它自然退去。

  • 最多四层,强度随全服在线人数自动变化,不需要任何操作。
  • 每层提供:脱战时生命与法力回复 +20%、承受伤害 -2.5%、移动速度 +4.5%。
  • 低语只属于开放世界 —— 进入五人本、团本或战场后完全沉寂,出来后自动恢复。
  • 硬核模式角色同样能听见低语。减伤幅度已经下调,满四层也只有 10%,不至于冲淡永久死亡的分量。
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AI 队友召唤费用

每天第一次召唤仍然免费,从第二次开始按金币收取。

  • 每天第一次召唤免费,按服务器本地零点重置。
  • 第二次起的费用 = 需要补充的人数 x 你的等级 x 1 银。举例:60 级补 4 名队友约 24 金。
  • 确认框里会写明这次要花多少、你身上有多少;首次免费时还会顺带告诉你下一次的价钱。
AI 队友组队上线 · 战场 AI 全面改进
v8.21 2026-08-21 🔗
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AI 队友组队上线

找不到队友的时候,可以直接召唤 AI 队友一起下副本。

  • 可以指定需要的职责,队伍会按缺口补齐坦克、治疗和输出。
  • AI 队友会自己穿戴与职业相符的装备,坦克会拉稳仇恨,治疗会优先照顾坦克。
  • 野外召集的小队会存在一段时间;如果你正在副本中,会等你离开副本后再解散。
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用聊天口令指挥队友

在队伍、团队或战场频道直接说话即可指挥,中文和英文都能识别。

  • 集火、撤退、待命、跟上、传送过来、上 buff、奶我、休息。
  • 坦克先上、把目标拉回来。
  • 控场指挥:可以让队友控住你选中的目标,或者控住带某个标记的怪;下达控场后队友会自动避免用范围技能打破控制。
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战场 AI 全面改进

战场中的 AI 会更像真正的玩家。

  • 开局准备阶段,术士会放下灵魂井,法师会摆出餐桌。
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AI 队友与战场 AI 的完善

这一批更新集中在让 AI 打得更像回事。

  • AI 队友和战场 AI 现在都会正确加点天赋,战斗表现有明显提升。
  • AI 队友会按坦克、治疗、输出三种职责穿戴对应的整套装备,并附上相应的附魔。
  • 输出职责的 AI 会照看自己的仇恨,不再从坦克手里把怪抢走。
  • 修复了 AI 队友偶尔卡在地形之外的问题。
军衔进度被清空的问题已修复 · 全部受影响角色已恢复
v8.20 2026-08-20 🔗
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军衔进度每周被清空的问题已修复

每周维护会把军衔点数按比例扣减一次。这套机制原本只对长期不活跃的角色生效,PvP 系统升级后误改成了对所有人执行,导致 8 月 20 日的维护把几乎所有人朝下一军衔积累的进度清零。问题已修复。

  • 军衔本身没有下降。受影响的是军衔内的进度条——它被压回了当前军衔的起点,本周打出的战绩也没有计入。
  • 新系统的即时升衔完全保留:荣誉击杀照常立即换算成军衔点数、立即升衔,这一点没有任何改动。
  • 从本次起,每周维护不再扣减任何已有的军衔点数,只做常规的战绩结算。
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受影响角色的军衔进度已恢复

我们已为全部 762 个受影响的角色补回了军衔进度,无需任何操作。

  • 被清空前的准确数值已无法查得,因此按扣减比例反推,取与现有数据相符的最大可能值补回,尽量不让任何人吃亏。
  • 补回过程不会让任何角色跨到下一军衔,也不会超出等级上限,军衔等级一律保持不变。
  • 如果你当时正在线,改动要等下次登录才会显示。若登录后仍觉得进度不对,请把角色名与截图发给我们核对。
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战场中使用侏儒洗脑帽导致的服务器异常已修复

在有机器人参战的战场中,对机器人使用侏儒洗脑帽会导致服务器异常退出并重启。此问题与 8.19 修复的据点目标问题是两个不同的原因。

  • 原因是接管目标控制权时,误将机器人自身的行为逻辑一并释放,随后再次访问即造成异常。
  • 现在对机器人使用该道具不会再取得控制权,机器人保持自身行为;对真实玩家使用的效果不变。
8.19 · PvP 荣誉军需官上线 · 阿拉希 AI 战场稳定性修复
v8.19 2026-08-19 🔗
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PvP 荣誉军需官与装备

四名 PvP 军需官现已备好装备清单。武器、布甲、皮甲、锁甲与板甲等 PvP 装备均可使用荣誉兑换。

  • 本次共开放 564 个装备购买栏位,覆盖武器与各护甲类型的 PvP 装备。
  • 每件装备均已配置对应的荣誉价格;购买时会直接按当前所持荣誉结算。
  • 四名军需官的商品清单已重新核对,避免此前出现的空列表、缺少商品或价格未加载问题。
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PvP 装备中文显示补齐

部分 PvP 装备此前在中文客户端中仍会显示英文名称。本次同步补齐了缺失的中文文本。

  • 首批 6 件此前遗漏本地化的关键装备现已显示正确的中文名称。
  • 英文客户端仍沿用原有英文名称;装备属性、价格与实际效果没有改动。
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阿拉希盆地 AI 战场稳定性修复

修复了阿拉希盆地 AI 战场在 Bot 重整据点目标时可能导致服务器异常退出的问题。

  • AI 重新分配守点、黑铁与侧翼任务时,现会安全处理已离场或重置的 Bot 状态。
  • 阿拉希盆地原有的五点据点分散、争夺与防守策略保持不变。
  • 本次为稳定性修复,不改变战场进入条件、经验奖励、胜负结算或 PvP 装备价格。
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生效说明

相关服务端与数据已在测试环境完成验证后上线,无需下载客户端补丁。

  • 如果军需官处仍出现空白商品、英文装备名或异常价格,请附上军需官名称、装备名称与截图反馈。
  • 若在阿拉希 AI 战场中遇到异常,请提供大致时间、角色名与所在据点,便于继续追踪。
城市保卫者勋章邮件重复发放已修复
v8.18 2026-08-18 🔗
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城市保卫者勋章邮件重复发放已修复

拥有城市保卫者头衔的角色,每次登录都会收到一封吉安娜·普罗德摩尔寄来的勋章邮件,日积月累在邮箱里堆成一叠。问题已修复。

  • 原因是发放前只检查了背包和银行,没有把邮箱里尚未领取的那一封算进去。只要不点收,判断就一直成立,于是每次登录都再发一封。
  • 现在邮箱中已有未领取的勋章时不会重复发放。勋章确实遗失的情况仍会照常补发。
  • 城市保卫者勋章是唯一物品,每名角色只能持有一枚,因此邮箱里多出来的副本原本就无法使用。
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已堆积的重复邮件已清理

配合本次修复,我们清理了邮箱中重复的勋章邮件,每名角色只保留一封。

  • 已经把勋章收进背包的角色,邮箱中的重复副本全部清除。
  • 尚未领取的角色保留最新的一封,登录后照常领取即可。
  • 清理只涉及这一种重复邮件,其它邮件与附件不受影响。
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停服补偿的发放记录已补全

8 月 13 日发放的停服补偿此前只写入了余额,没有留下可查的发放记录,导致有玩家无法确认自己是否收到。记录现已补全。

  • 补的是记录本身,余额没有任何变动,也不会重复发放。
  • 70 个账号的发放记录均已补齐,如对到账情况有疑问,可以联系我们核对。
缺失物品补齐 · 坐骑掉落与铁匠铺修复
v8.17 2026-08-17 🔗
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远征队一带的坐骑掉落已恢复

远征队特种兵、远征队祭祀、远征队军官、远征队哨兵,以及阿尔弗洛德中尉和达努维斯爵士,掉落表中配置的数种坐骑在服务器上并不存在,导致这些坐骑无论刷多少次都不可能掉出来。现已补齐。

  • 涉及数种蝎子坐骑与甲壳类坐骑,掉落几率维持原设定,从 0.025% 到 1% 不等。
  • 这批怪物分布在卡利姆多,等级 8 到 20 级,共 55 个刷新点。
  • 落潭、塞雷纳克斯·腐心、大酋长帕萨斯 掉落的图纸、图样与附魔公式同样恢复。
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礼盒与储物箱可以正常开启

数个礼盒的开启产物指向不存在的物品,连礼盒本身也没有登记,整条内容处于失效状态。现已全部补齐。

  • 涉及一款战场储物箱、周年庆礼盒系列与木蛇年礼盒系列,共 29 项开箱产出。
  • 其中多数与节日活动关联,活动开启时即可正常获取并开启。
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北风领的铁匠铺恢复可用

北风领铁匠铺的熔炉与铁砧在数据中没有对应登记,站在那里既无法锻造也无法修理装备。

  • 现已补齐,该处的熔炉与铁砧可以正常使用。
🧹

清理无效的物件刷新点

场景中有 8 处物件刷新点指向不存在的物件,其中一处是长在陆地上的褐藻。

  • 已全部清理,不影响任何正常采集点。
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新补入物品的中文名称已补齐

本次补入 535 件此前缺失的物品,其中 425 件是玩家可实际获得的内容,中文名称现已全部补齐。

  • 其余 110 件是数据表中的保留占位条目,不参与任何掉落、商人与收藏,玩家不会遇到。
  • 命名沿用了游戏内既有的译法,例如坐骑与小宠物直接采用对应生物的名称。
  • 如果你发现某件物品的名称有误或读着别扭,欢迎把物品告诉我们。
战场经验奖励调整 · 阿拉希盆地 AI 战场开放
v8.16 2026-08-16 🔗
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战场经验

未满级角色在战场中的经验收益已调整,打完一整场的收益明显提升。

  • 夺得旗帜、占领据点时立即获得经验,即使最终落败也会保留
  • 战争模式的经验加成现在同样作用于战场
  • 修复:比赛结束瞬间处于死亡状态时,结算经验会丢失
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AI 战场

阿拉希盆地加入 AI 战场,可从战场界面或战场指挥官处直接进入。

  • 新增阿拉希盆地 AI 战场(15 对 15)
  • AI 的路线选择、据点争夺与战斗表现均有改进
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战场参与规则

战场的等级门槛与单场时长已调整。

  • 战歌峡谷需达到 15 级、阿拉希盆地需达到 20 级方可参与
  • 单场时长上限延长:战歌峡谷 45 分钟,阿拉希盆地 60 分钟
猎人宠物低吼三级以上无法学习的问题已修复
v8.15 2026-08-15 🔗
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猎人宠物「低吼」三级以上无法学习的问题已修复

猎人在野兽训练师处,低吼从三级起一直是灰色不可学,二级之后就卡住了。原因是低吼的技能阶级链上,三级的前置被指向了一个只存在于宠物身上、永远不会进入猎人法术书的技能,于是前置条件永远无法满足。现已修复,三级到七级都可以正常学习。

  • 受影响的是全部 18 位野兽训练师,以及三级到七级共五个阶级(需求等级 20、30、40、50、60)。
  • 已经卡住的猎人不需要补发,直接回训练师就能自己学,价格与等级要求不变。
  • 宠物的其他技能(强韧、天生护甲、各系抗性等)本来就不受此问题影响,本次也未做改动。
🔎

维护提示

本次为数据修正,已在测试服验证后应用,不需要重启服务器,登录即可生效。

  • 如果你的猎人在训练师处仍看不到三级低吼,请提供角色名与当前已学到的阶级。
坐姿可用道具 · 假人掉落修复 · 掉落表补齐 · 商人限量恢复
v8.14 2026-08-14 🔗
🪑

坐着也能使用玩具与坐骑等道具

此前坐下、坐在椅子上或骑乘状态时使用玩具、坐骑、宠物一类的道具,会提示「你必须站立」而无法使用,需要先站起来。现在这类道具在坐姿下可以直接使用。

  • 受影响的是「学会后加入收藏」这一类道具,包括玩具、坐骑、小宠物、幻象。
  • 其他需要站立的技能与法术不受影响,规则照旧。
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补齐部分玩具的收藏登记

有几件玩具使用后没有正确登记进收藏,导致收藏面板里看不到、也无法重复取用。现已补齐对应关系。

  • 补齐了 4 件玩具的收藏登记,其中包括呱呱大炮。
  • 如果你此前使用过这些玩具却没有进入收藏,请联系我们补发。
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商人限量与补货设置已恢复

一批商人的限量库存与补货间隔此前意外丢失,变成了无限量供应。现已按原设定恢复,共涉及 369 项商品。

  • 涉及的商品从「无限量」恢复为「限量供应 + 定时补货」,补货间隔按商品不同为 1 小时到 24 小时不等。
  • 这些商品多为绿色装备、配方、卷轴与药水。如果你发现某件常买的东西暂时缺货,等待补货即可。
  • 恢复前的原始设置已完整留档,如发现某项限量明显不合理,请告诉我们具体商人与物品。
🎯

工程学假人死亡后不掉落材料的问题已修复

活动假人、高级假人与高级活动假人在持续时间结束倒地后,尸体始终没有任何掉落,材料和保险丝一件都拿不到。原因是假人到期时是自己把自己打倒的,服务端因此认不出击杀者,掉落根本没有生成——不是掉率太低,而是压根没有生成。现已修复。

  • 放置假人的玩家现在会被记为掉落归属者,假人倒地后可以正常拾取。
  • 掉落内容维持原设定:活动假人的保险丝为 15%,高级假人 25%,高级活动假人 35%;各类工程材料为 75%。
  • 本次只针对这三种工程学假人,其他召唤物的掉落规则没有改动。
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补齐一批缺失的掉落表

部分生物、物件、剥皮与偷窃的掉落配置此前缺失,导致这些来源拿不到应有的物品。本次补齐 1394 条配置。

  • 涉及引用掉落表 1180 条、剥皮 103 条、偷窃 76 条、生物 21 条、物件 14 条。
  • 全部为补充,不覆盖任何现有掉落配置。
  • 南瓜袋此前有 98 处掉落没有绑定节日条件,全年都会掉出。现已统一限定为万圣节期间。
停服补偿已发放
v8.13 2026-08-13 🔗
🎁

停服补偿已发放

服务器经历了一次较长时间的停机,给各位的游戏安排带来了打扰,非常抱歉。作为补偿,我们向停机前一周内登录过的账号发放 100 N币,已直接充入账户,无需任何操作。

  • 发放范围:停机前一周内登录过的账号,共 70 个。
  • 发放金额:每个账号 100 N币,已于 8 月 13 日直接充入,登录后即可在商城看到。
  • 补偿按账号发放,不按角色。同一账号下有多个角色的,只发放一次。
  • 如果你在这一周内登录过却没有收到,请提供账号名,我们会单独核对。
🔎

维护提示

服务已全部恢复,正式服、测试服、熔炉服与登录服均运行正常。

  • 本次补偿只增加余额,不会改动角色、物品或已有的商城购买记录。
  • 发放前后的余额都已留档,如对数额有疑问可以核对。
猎人天赋与技能大批修正 · 宝石学专精修复
v8.11 2026-08-11 🔗
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猎人天赋与技能大批修正

本次对猎人做了一批天赋与技能修正。其中相当一部分天赋此前在服务端根本没有实现——点了没有任何效果。现在它们开始正常工作,猎人的整体强度会有可感知的提升。

  • 全新实现:杀戮命令(Kill Command)、撕裂(Lacerate)、荷枪实弹(Lock and Load)、穿刺射击(Piercing Shots)、元素弹药(Experimental Ammunition)、强化捕食者守护、预先计划(Planning Ahead)。此前这些天赋在服务端没有任何效果。
  • 乱射现在享受远程攻击强度加成。
  • 狂野怒火对「血之气息」增加 18 秒的持续时间覆盖;野兽戒律的冷却缩减范围已修正。
  • 野性精准(Bestial Precision)现在能正确为宠物提供武器技能等级(1 级 +5、2 级 +10)。
  • 协同攻击(Coordinated Assault)加入了触发限制与 3 秒内置冷却,避免异常频繁触发。
  • 稳固射击相关的多个天赋(无尽箭袋、效率、鹰眼、精准射击强化)补上了缺失的作用范围。
  • 生存系修正:机敏(Resourcefulness)加入近战技能作用范围,野蛮打击涵盖切割与撕裂,陷阱掌握的火焰陷阱伤害加成已修复。
🪤

陷阱与守护相关调整

陷阱的「不可在战斗中使用」限制改为通过服务端配置施加,客户端数据保持原样。野性陷阱专家天赋照旧可以在战斗中布置陷阱,且本次特别确认覆盖了捕兽夹。

  • 野性陷阱专家(Untamed Trapper)覆盖全部 13 种陷阱,包含捕兽夹(Snap Trap)。
  • 撕裂、猛毒吐息、献祭陷阱、毒蛇钉刺之间不再互相覆盖,可以同时存在。
  • 猛毒吐息获得 25% 法术强度加成。
  • 孤狼守护移除了旧的远程攻击封锁逻辑。
  • 强击光环现在同时提升远程攻击强度,此前只作用于近战。
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宝石学专精无法获得的问题已修复

完成珠宝加工的专精任务「最终的切割」之后,本应到手的大师级宝石学一直没有给出,珠宝加工也因此卡在 225 上限、无法继续提升。问题出在任务交付时施放的法术写错了一个编号,那个编号对应的效果在服务端没有实现,等于什么都没做。现已修正。

  • 从现在起完成「最终的切割」即可正常获得宝石学专精,珠宝加工技能上限随之提升到 300。
  • 此前已完成该任务但没拿到专精的角色,我们已手动补发,上限同样恢复为 300;已经积累的技能点不受影响,不需要重新练。
  • 受影响的角色需要重新登录一次,才能在技能面板上看到新的上限。
  • 金匠专精的对应任务配置本身正常,没有受到这个问题影响。
🔎

维护提示

本次为服务端更新,代码与数据一同上线,重启时在线人数为 0。

  • 如发现某个猎人天赋效果与描述不符,请提供天赋名称、等级与具体表现。
AI 战场强度校准
v8.10 2026-08-10 🔗
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AI 战场调整

根据实际对局情况,对战歌峡谷 AI 对手的强度做了一轮校准。

  • 高军衔玩家遇到的 AI 对手强度已上调
恢复角色的隐藏自然抗性修正 · AI 战场优化
v8.9 2026-08-09 🔗
🌿

部分角色的隐藏自然抗性已移除

例行核查中我们发现,285 个曾使用备份恢复功能找回的角色,身上带着一个本不属于玩家的隐藏被动技能「自然抗性 等级 4」,静默提供 +120 自然抗性。该技能原本是猎人宠物的能力,因 2026 年 5 月中下旬的一批角色恢复作业异常附加到了角色身上。它是被动技能、不显示在技能书里,玩家自己完全无从察觉。现已移除。

  • 影响范围:285 个角色,全部来自 2026 年 5 月中下旬的备份恢复批次。未使用过恢复功能的角色一律不受影响。
  • 该技能不显示在技能书中,也无法由玩家主动获得,因此这不是任何人的操作所致,不涉及处罚,也不会追溯此前的战斗记录。
  • 移除只针对这一个技能。角色的其他技能、天赋、装备、金币均未改动。
  • 猎人用来教宠物学习抗性的对应能力属于正常功能,本次未做任何改动。
  • 如果你的角色曾使用过备份恢复,并注意到人物属性面板上的自然抗性数值下降,这正是本次修正的预期结果。
🔎

维护提示

本次为数据修正,不需要重启服务器。修正时受影响角色均处于离线状态,下次登录即生效。

  • 我们同时比对了这 285 个角色与另外 1594 个同样经过恢复的角色的全部被动技能,确认没有其他隐藏加成被一并带入,问题是单一的。
  • 移除前已在服务端保存完整备份(含角色名、账号与恢复记录),如发现误伤可精确还原到单个角色。
  • 恢复流程本身是否仍会产生该问题,我们正在排查,结论会在后续更新中说明。
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AI 战场优化

战歌峡谷的 AI 对局做了一轮强化。

  • 新增难度梯度:军衔越高,遇到的 AI 对手越强
  • 低等级 AI 的装备与技能已按等级完善,战斗手感更合理
  • AI 战歌峡谷的最低参与等级下调至 15 级
法师法术与天赋大批修正
v8.8 2026-08-08 🔗
❄️

冰霜法术修正

冰锥术此前会误伤自己,寒冰彻体的减速与冰冻效果也未按预期触发。本次一并修正。

  • 冰锥术不再对自己造成伤害,其定身效果与「碎冰」的暴击加成现已正常生效。
  • 寒冰彻体已实装。
  • 「刺骨冰寒」与「寒冰碎片」现在会正确影响冰锥术。
  • 「碎冰」对冰冻目标的暴击加成改为读取天赋数值,不再使用写死的数字。
🔮

奥术法术与天赋修正

多项奥术天赋的作用范围与法术强度加成此前存在偏差。

  • 奥术冲击与奥能崩裂现已获得法术强度加成。
  • 奥术强化实装了法力衰减与回蓝削减效果。
  • 奥术冥想在法力低于 35% 时的效果提升现已生效。
  • 「奥术专注」「奥术潜能」「秘法加速」「奥术引导」的影响范围已修正。
  • 「时空共鸣」的触发冷却与返还法力已修正;「共鸣涌动」现已正确限定为奥术法术,最多叠加 4 层。
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其他法师改动

  • 增强魔法与抑制魔法已实装。
  • 焚烧造成的伤害现在会正确计入仇恨。
  • 奥术强化的施法效果已按设计调整。
🎁

服务器重启补偿

本次法师更新上线后,服务器一度出现反复重启,部分玩家的游戏被中断。问题已定位并修复,服务器现已恢复稳定。给各位带来的不便,我们深表歉意。

  • 已向受影响的账号发放 80 N币作为补偿,无需申请,登录后可在商城查看余额。
  • 如你在该时段确实受到影响但未收到补偿,请联系管理员补发。
🏹

猎人「孤狼守护」学习费用修正

该技能第一阶的学习费用远高于后续各阶,10 级角色几乎不可能负担,现已修正到合理水平。

  • 第一阶学习费用由 1 金调整为 10 银。
  • 学习等级维持 10 级不变,后续各阶费用不受影响。
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珠宝「宝石串」开启修正

各类宝石串此前存在开启后一无所获的几率,其中「致密的宝石串」超过一半的几率开出空。现已改为必定产出至少一件材料。

  • 劣质、粗糙、精致、致密四种宝石串开启后必定获得材料,不再有落空的情况。
  • 原有稀有产出的概率保持不变,补足的部分为同档次的常见材料。
  • 粗糙的宝石串开出水晶石英的几率有所提高。
🔎

维护提示

本次为服务端更新,已在测试服完成编译、部署、重启与逐项校验后再上线,上线时在线人数为 0。

  • 如发现某个法师天赋的实际效果与描述不符,请提供天赋名称、法术等级与具体表现。
  • 「秘法加速」根据施法速度减少冷却的部分尚未完成,将在后续更新中处理。
旅店休息经验恢复生效 · 钥匙链物品退信修复
v8.7 2026-08-07 🔗
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旅店休息经验按等级加速 · 恢复生效

8 月 6 日上线的「旅店休息经验按等级加速」在当晚的一次服务端更新后意外失效,攒满时间退回到所有等级统一 20 分钟。问题已定位并修复,分档规则现已重新生效。给受影响的练小号玩家带来的不便,我们深表歉意。

  • 失效时段:8 月 6 日 18:55 至 8 月 7 日 12:20。期间旅店内攒满休息经验一律需要 20 分钟。
  • 现已恢复分档:1-14 级 5 分钟、15-24 级 10 分钟、25-34 级 15 分钟、35-44 级 20 分钟、45-54 级 25 分钟、55 级及以上 30 分钟。
  • 已经攒下的休息经验不受影响,不需要重新累积。
  • 提醒:该加速只在旅店休息区域内生效,主城的休息区域不适用;60 级不再获得休息经验。
🔑

钥匙链物品被退回邮箱的问题修复

部分玩家每次登录后,都会发现钥匙链中的「藤壶覆盖的钥匙」被系统退回到邮箱,反复出现。现已修复。

  • 该物品此前未被正确归类为钥匙,因此无法保留在钥匙链中,每次登录都会被系统自动退信。
  • 现在它可以正常存放在钥匙链里,不会再被退回邮箱。
  • 此前已经收到退信邮件的玩家可以照常领取,物品本身没有受到影响。
🔎

维护提示

本次为服务端更新,已在测试服完成编译、部署与二进制校验后再上线。

  • 根因是重新编译服务端时,该功能的代码未包含在编译所用的源码中。现已并入正式源码树,并在构建流程中加入了自动比对与上线前校验,避免同类问题再次发生。
  • 8 月 6 日同批上线的暗月马戏团大炮修复与战场增益道具拾取修复不受影响,仍然生效。
  • 如仍感觉旅店内休息经验不增长、或增速与上述档位明显不符,请提供角色等级与所在旅店名称。
旅店休息经验加速 · 暗月大炮修复 · 战场增益拾取修复
v8.6 2026-08-06 🔗
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旅店休息经验按等级加速

此前无论几级,在旅店内攒满休息经验都需要 20 分钟。现在改为按等级分档:低等级攒得快,高等级慢一些,让练小号的过程更顺畅。

  • 1-14 级:5 分钟攒满(原 20 分钟)。
  • 15-24 级:10 分钟;25-34 级:15 分钟。
  • 35-44 级:20 分钟,与此前保持一致。
  • 45-54 级:25 分钟;55 级以上:30 分钟。
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生效条件说明

本次调整只影响旅店内的休息经验累积,其他休息方式不变。

  • 需要待在旅店室内才会累积,主城的休息状态不适用本次加速。
  • 帐篷与营火使用独立的休息池(上限 50%),不受本次调整影响。
  • 离线期间累积的休息经验规则不变。
  • 60 级角色本就不会获得休息经验,因此不受影响。
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盗贼天赋「强化闷棍」修复

点出该天赋后,使用闷棍仍会脱离潜行。天赋的触发条件配置有误,导致回归潜行的效果从未生效,点 1 点与点满 2 点都受影响。

  • 现在使用闷棍后会按天赋等级保持潜行:1 点 50%,2 点 100%。
  • 与致盲相关的减伤效果不受影响,行为与此前一致。
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暗月马戏团大炮修复

冲击者5000型超级大炮此前无法把玩家发射出去:钻进炮膛、炮口转向、点火,人却只在原地停留片刻,然后从炮口掉下来。现在两地的大炮都能正常开火,把玩家沿弹道抛向湖中的靶环。

  • 点火后可正常升空,不再原地掉落。
  • 飞行全程保有缓落效果,不会飞到一半急坠落地。
  • 雷霆崖的大炮射向莫高雷石牛湖中的靶环;闪金镇的大炮射向艾尔文水晶湖中的靶环。
  • 闪金镇一侧的发射仰角已调高,避免出膛即撞上炮位旁的树木。
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战场增益道具拾取修复

战场中的增益道具触发半径只有 3 码,而通用陷阱逻辑在一次没扫到目标后会暂停约 1 秒再检测。以正常速度跑过 3 码远不到 1 秒,于是经常直接穿过去却拾取不到,必须停下来站在上面等。该暂停现已不再作用于战场增益。

  • 正常跑动经过治疗、狂暴、速度三种增益即可拾取,无需停下等待。
  • 该暂停原本是为城镇中一千六百多处篝火之类的物件所做的性能保护,现仅对它们生效。
  • 猎人陷阱走的是另一条判定分支,未受本次改动影响。
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维护提示

本次为服务端更新,已在测试服完成编译、部署、启动与配置核验后再上线。

  • 各档位时长已做成可配置项,后续如需微调无需重启服务器。
  • 如发现旅店内休息经验不增长、或增速与上述档位明显不符,请提供角色等级与所在旅店名称。
野外采集点恢复与刷新密度提升
v8.5 2026-08-05 🔗
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野外采集点恢复

服务端物件模板表缺失了一批条目,导致这些物件虽然在世界中有坐标,却因为没有模板而被跳过、根本不会刷新出来。本次已全部补回。

  • 迷迭香花朵(68 处)、罂粟(41 处)、奥术遗物(36 处)、福尔帕花(24 处)、闪光贝壳(21 处)现已正常刷新。
  • 干燥的生火木头(20 处)、生命黎明(17 处)、夏日晨露(15 处)、新切木材(12 处)、油罐(9 处)等采集物一并恢复。
  • 飞艇货物、油桶、洛克莫丹浆果丛、斯托克的箱子等场景采集物同样恢复可见。
  • 共恢复 16 类可采集物件、281 处刷新点。
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场景物件与功能物件恢复

除采集物外,同批缺失的还包括判定触发器、碰撞体、传送门与门等功能性物件。

  • 园艺系统的区域判定触发器(184 处)恢复,园艺可用区域回归正常。
  • 暴风城金库的碰撞体(37 处)恢复,该区域的地形阻挡恢复正常。
  • 竞技场门、集合石、通往闪金镇的传送门、锁住的地穴之门、灵魂木柴、生存帐篷等功能物件恢复可用。
  • 共恢复 231 个物件模板,修复 689 处失效刷新点。
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矿脉刷新密度提升

野外采集点采用「同时存在上限」机制:每个区域配置了大量刷新坐标,但同一时间只有其中一部分会真正出现。本次上调了这个上限,让野外同时可采的矿脉明显变多。矿脉本身的可采次数未作改动。

  • 全服矿脉同时存在比例由 34.2% 提升至 45.0%,同时可采的矿脉数由 1251 处增至 1647 处。
  • 艾尔文森林铜矿 28 → 37,杜隆塔尔铜矿 30 → 40,贫瘠之地铜矿 40 → 53。
  • 暮色森林铜矿 10 → 13、锡矿 7 → 9、铁矿 5 → 7。
  • 瑟银矿区(东部王国与卡利姆多)的激活点位同步上调约三成。
🌱

草药与木材密度提升

草药与伐木采集点同步提升约两成。

  • 草药同时存在比例由 26.6% 提升至 31.8%,由 2506 处增至 2998 处。
  • 木材同时存在比例由 34.4% 提升至 41.1%,由 1030 处增至 1232 处。
  • 暮色森林厚玛瑙草 20 → 24、瘀伤草 14 → 17;赤脊山瘀伤草 16 → 19。
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炽炎锻造工具包修正

工具包召唤出的熔炉与铁砧使用了不正确的模型与尺寸。

  • 铁砧更换为正确模型,熔炉与铁砧尺寸统一调整。
  • 两者名称改为「Blazing Forge Kit: Forge/Anvil」,与工具包对应。
🔎

维护提示

本次为纯数据更新,无需重新编译;已在测试服完成应用、重启与逐项核验后再上线。当日共两次维护重启。

  • 服务端启动时被跳过的失效物件由 698 处降至 9 处,剩余 9 处属另一批自定义物件,将后续处理。
  • 密度调整共涉及 359 处采集点配置、415 个区域采集组,无任何配置被调低。
  • 单个矿脉的可采次数、采集技能增益与掉落内容均未改动;钓鱼点与战场内的采集点不在本次调整范围。
  • 如发现某处采集点仍不刷新、某区域采集点仍然稀少或扎堆刷新,请提供区域名与大致坐标。
墓地与战场复活点全面校正
v8.4 2026-08-04 🔗
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墓地与复活点全面校正

新客户端版本调整了复活点的内部编号,服务端数据未同步,导致部分区域的墓地指向失效。本次统一校正全部墓地引用。

  • 修正全服墓地引用,失效的复活点配置已全部清零;此前部分区域死亡释放后会停留在尸体旁。
  • 奎尔萨拉斯、阿拉希高地(Alah'Thalas)、阿曼尼(Amani'Alor)等区域现已配置正确的复活点。
  • 墓地覆盖范围由 205 处扩充至 255 处,贫瘠之地、吉尔尼斯城、北风领、荆棘峡谷等区域新增复活点配置。
  • 多个区域的阵营归属得到修正,联盟与部落玩家将在各自应有的墓地复活。
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战场复活点修正

同步校正各战场的起始点与据点复活点编号。

  • 奥特兰克山谷:各据点与主基地的复活点编号已更新。
  • 阿拉希盆地、战歌峡谷及其他战场的起始点与复活点一并校正。
🔎

维护提示

本次为纯服务端更新,已在测试服完成编译、启动与数据核验后再上线。

  • 本服自定义区域(厄运之槌各分区、蒂姆比曼、龙喉、风暴废墟、霜鬃等)的墓地配置已一并保留,不受本次全量校正影响。
  • 如发现死亡释放后停留在尸体旁、复活点位置异常,或战场复活点不正确,请提供所在区域、阵营与具体位置。
战士天赋修正 · 副本墓地修复 · 世界内容修复
v8.3 2026-08-03 🔗
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世界内容修复

本次修复若干地点的生物刷新、任务发放与飞行路径问题。

  • 艾佐拉之塔:补充元素生物刷新,并加入对应的任务发放者。
  • 洛克莫丹:恢复穴居人刷新,数量由 205 增加至 275。
  • 塞尔萨玛:修复狮鹫管理员索尔古姆·博雷尔森重复出现两个的问题,现已恢复为一个。
  • 黑石岛:修正对话触发的飞行路径,此前使用了错误的路径编号导致飞行异常。
  • 修复任务 39001 的探索触发条件。
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生存技能训练调整

生存技能的提升方式由写死的核心逻辑改为数据驱动,行为保持一致。

  • 明亮篝火提升生存技能的处理改由训练与数据配置负责,不再由核心代码写死。
  • 帐篷休息的既有机制保持不变。
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战士 · 盾牌专精与怒火中烧

修正三项战士天赋的计算与触发问题。这些天赋此前依赖通用逻辑处理,现改由专属脚本处理。

  • 盾牌专精:修正格挡后获得的怒气数值,此前各等级的怒气获取量计算有误。
  • 怒火中烧:修正近战攻击不消耗层数的问题,此前增益持续时间被变相延长。
  • 猛击:怒火中烧生效期间的施法时间缩减现在会正确应用。
⚰️

副本墓地与灵魂释放修复

修复部分副本区域缺少墓地配置导致的问题:玩家死亡释放后不会被传送到灵魂医者处,而是停留在尸体旁。

  • 厄运之槌:修复死亡释放后停留在尸体旁的问题。此前仅主区域配置了墓地,且指向的是一处无关的战场墓地;现全部 6 个区域统一指向费拉斯的厄运之槌墓地。
  • 纳克萨玛斯(上层大墓地):修复该区域死亡释放后停留在尸体旁的问题,现与主体区域一致,传送至东瘟疫之地黑木湖墓地,可由此返回传送门重新进入。
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维护提示

本次为纯服务端更新,已在测试服完成编译、启动与数据核验后再上线。

  • 本轮只调整世界内容与生存技能训练,不涉及职业平衡改动。
  • 如发现生物未刷新、任务无法接取或飞行落点异常,请提供地点、NPC 名称与具体操作步骤。
盗贼天赋、毒药加成与训练师价格校正
v8.2 2026-08-02 🔗
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盗贼 · 核心天赋与触发修正

本次重点修复多项盗贼天赋的触发时机与结算逻辑,其中死亡之影的伤害累计此前在达到上限时不会结算。

  • 死亡之影:修复累计伤害达到上限时不触发爆发的问题,此前该部分伤害会被浪费;现在达上限与自然到期都会正确结算。
  • 剑刃乱舞:修复每次挥击重复触发三次的问题。
  • 连击设置:改为光环脚本处理,修正触发条件。
  • 死亡标记:补全缺失的触发,并加入增益数值计算。
  • 老千:修复减伤光环在目标免疫、抵抗、超时或被打断时的应用问题。
  • 冷酷攻击:移除错误的法术影响覆盖。
  • 嗜血本能:实装。
  • 锐气:移除 8 秒触发冷却。
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盗贼 · 毒药与伤害计算

四种毒药加入按等级的攻击强度加成,割裂与剔骨补上生物类型加成。

  • 瞬发、致命、腐蚀、溶解毒药:各等级加入对应的攻击强度加成。
  • 剧毒攻击:加入攻击强度百分比伤害与中毒触发,并补齐法术等级链条目。
  • 腐蚀之毒 II 改为随致命毒药 V 一同学会。
  • 暗影斗篷:加入吸收量计算。
  • 割裂、剔骨:伤害计算加入生物类型加成。
💰

盗贼训练师价格与等级校正

按标准数据源校正盗贼训练师的技能价格与学习等级,整体为下调。

  • 共 114 项盗贼技能的训练价格得到校正,绝大多数下调约 10%。
  • 伏击 2 级的学习等级由 18 级下调至 14 级,价格同步调整。
  • 剑刃乱舞与腐蚀之毒的训练价格略有上调。
  • 已学会的技能不受影响,无需重新学习。
🔎

维护提示

本次为纯服务端更新,已在测试服完成编译、启动、脚本绑定与数据核验后再上线。

  • 本轮只调整盗贼相关内容,其他职业的既有修复保持不变。
  • 如发现技能未触发、数值不符或训练价格异常,请提供技能名称、等级、连击点数、使用的毒药与完整触发过程。
钥匙链扩容、团队掉落交易修正与关服稳定性
v8.1 2026-08-01 🔗
🔑

钥匙链扩容至 32 格

钥匙链不再按等级逐步解锁,所有角色维护后直接获得完整 32 格容量。

  • 此前钥匙链按等级开放 4 / 8 / 12 格,现统一为 32 格,低等级角色也可直接使用全部容量。
  • 已放入的钥匙不受影响,无需重新整理。
💰

团队掉落可交易性修正

修正团队副本掉落在拾取后的可交易判定与相关拾取流程处理。

  • 团队掉落的可交易状态改由统一逻辑判定,避免部分物品拾取后交易条件判断异常。
  • 同步调整了拾取处理、队伍分配与相关法术效果链路,使判定结果保持一致。
🔧

服务端稳定性

修正服务器关闭阶段可能出现的挂起问题,使维护重启更快更可靠。

  • 关服流程中的网络线程退出处理已修正,避免重启时卡在关闭阶段。
  • 该修正只影响维护重启过程,不改变任何游戏内机制。
🔎

维护提示

本次为纯服务端更新,已在测试服完成编译、启动与实机验证后再上线。

  • 钥匙链 32 格已在游戏内确认显示与使用正常。
  • 如发现钥匙链格数异常、团队掉落无法交易或其他问题,请附上角色名、物品名称与具体操作步骤反馈。
portal

任务传送门修复

修复奥格瑞玛精神谷法师训练师迪诺的「通往阿曼尼阿洛」传送门。

  • 满足任务条件后,传送门会稳定生成在角色前方可站立的位置。
  • 补齐缺失的传送门实体与脚本绑定,进入后可正常前往阿曼尼阿洛。
战士机制修正 - 嗜血、盾牌猛击与横扫攻击
v7.31 2026-07-31 🔗
⚔️

战士技能与天赋联动修正

本次维护后生效,重点修正战士多项天赋、武器条件与伤害/仇恨计算,使其回到 1.18.1 的预期机制。

  • 嗜血:修正攻击强度加成与相关天赋修饰的重复叠加问题。
  • 盾牌猛击:修正破魔几率、威胁值与盾牌格挡值加成的计算。
  • 横扫攻击:改为稳定的脚本处理,避免额外攻击目标或触发链异常。
  • 撕裂、复仇、血性狂暴、无拘束的愤怒、饮血者、防御战术、主宰打击等技能/天赋联动已一并校正。
  • 武器专精及长柄武器相关天赋仅在正确武器条件下生效;不会影响本服既有的长柄专精距离机制。
🔎

维护提示

无需更新客户端。维护结束后请重新登录角色;如发现具体技能、天赋或武器组合仍有异常,请附上角色、技能名称、天赋等级与复现步骤提交反馈。

  • 本条目随本次服务器重启生效。
  • 持续时间、触发条件与伤害数值仍欢迎玩家实测反馈,我们会据证据继续校正。
7.28 · 场景物件尺寸修正 · 恢复原始比例并显式配置特殊缩放
v7.28 2026-07-28 🔗
🛠️

维护说明

本条目随本次维护部署生效,服务器重启后开始应用。本次为纯世界数据更新,无需更新客户端。

  • 修正此前对场景物件缩放的错误假设:受影响的物件尺寸已恢复为原始比例,异常放大或缩小的物件将恢复正常显示。
  • 仅对确实需要非默认比例的物件在缩放配置中显式设置,避免再次出现整体性的尺寸偏差。
  • 如仍看到物件大小异常,请附上物件名称、所在地图与坐标,并尽量提供截图。
7.27 · 圣骑士圣印、审判与防护触发完善 · 战士双持训练修复
v7.27 2026-07-27 🔗
🛠️

维护说明

本条目随本次维护部署生效,服务器重启后开始应用。相关核心、脚本与世界数据已在测试服完成编译、启动与配置核验。

  • 本轮集中完善圣骑士的圣印、审判、防护触发与相关天赋,并修复战士双持训练的学习入口。
  • 其他职业的既有修复保持不变;萨满火焰震击的攻强加成与术士恶魔精准等自定义机制已在合并中保留。
  • 维护后如发现异常,请附上职业、技能与天赋等级、装备武器类型及完整触发过程。
✨

圣骑士 · 神圣与惩戒

补齐部分圣印与审判的缺失等级,并统一相关技能的法术强度加成比例。

  • 【神圣震击】补齐 4 级,并加入依据治疗强度触发的冷却重置效果。
  • 【智慧圣印】与【智慧审判】补齐 4 级和 5 级。
  • 【正义圣印】的法术强度系数明确为单手 10%、双手 12.5%,并按武器速度结算。
  • 【圣光打击】各等级统一为 71% 法术强度加成。
  • 【十字军打击】各等级统一为 20% 法术强度加成。
  • 【命令圣印】每分钟触发次数由 7 提升至 9。
  • 【破晓】的暴击治疗增益按新的光环行为处理。
  • 【忏悔】对免疫控制的生物会改为触发二次伤害。
🛡️

圣骑士 · 防护与触发

补齐防护系的触发链,其中【狂热防御】此前只有数据配置而没有实际生效逻辑,本次首次实装。

  • 【狂热防御】首次实装:格挡时会按配置正确触发,此前该效果在服务端没有对应处理。
  • 【正义打击】现在可以正确触发【狂热防御】。
  • 【神圣之盾】仇恨系数调整为 1.5 倍,并统一为 33% 法术强度加成。
  • 【盾牌专精】的法力回复恢复 5 秒内置冷却。
  • 【复仇打击】修复【神圣之力】触发与【狂热】增益的处理。
  • 【奉献】的伤害递增改由统一脚本处理,整体总伤害维持不变。
⚔️

战士 · 双持训练

修复部分战士训练师缺少【双持】训练条目的问题,其中包含主城训练师。

  • 此前 39 名战士训练师中有 10 名没有【双持】训练条目,暴风城、铁炉堡、奥格瑞玛与雷霆崖的战士训练师均在其中,导致这些玩家在主城无法学习。
  • 现全部战士训练师统一提供【双持】,学习等级 10 级,费用与既有训练师保持一致。
  • 盗贼与猎人的【双持】训练条件保持不变。
🔍

测试反馈

本轮已完成服务端构建、启动、脚本绑定与数据核验;圣骑士防护与圣印组合仍欢迎继续实战验证。

  • 【狂热防御】为首次实装,建议优先验证格挡触发、触发频率与减伤表现。
  • 如发现效果未触发、数值不符或冷却异常,请提供职业、天赋等级、技能等级、武器类型与战斗记录截图。
7.25 · 萨满元素武器、元素护盾与图腾机制完善
v7.25 2026-07-25 🔗
🛠️

维护说明

本条目随本次维护部署生效。相关核心、脚本与世界数据已在测试服完成编译、启动和配置核验。

  • 本轮集中完善萨满的元素武器、元素护盾、图腾与治疗触发链,不调整其他职业的既有修复。
  • 维护后如发现异常,请附上技能等级、天赋等级、主副手附魔、当前护盾层数及完整触发过程。
⚡

元素武器与武器附魔

补齐元素武器四种强化方向与主副手附魔的关联处理,使武器命中、触发和对应的特殊效果进入正确计算链。

  • 元素武器会根据当前对应武器附魔正确处理火舌、冰封、风怒与石化相关效果。
  • 石化相关的护盾构筑与吸收效果会按实际近战触发处理,不再与无关武器效果混用。
  • 冰封的特定暴击条件与冰霜震击目标状态重新进入正确判断。
  • 石化、火舌、冰封、风怒等临时武器附魔的持续时间统一恢复为 1 小时。
🛡️

元素护盾与闪电打击

护盾互斥、层数消耗、触发冷却和与天赋的联动统一回归到同一套处理链。

  • 闪电护盾、水之护盾与大地之盾会维持互斥关系,并正确处理层数和触发冷却。
  • 闪电打击会按当前元素护盾处理消耗与触发,不再遗漏护盾效果。
  • 稳固护盾、强化水之护盾等天赋会随当前护盾层数重新计算对应收益。
  • 水之护盾层数变化会立即刷新其相关的法力回复计算。
🔥

图腾与元素系联动

补齐火系图腾与主人属性、目标选择和图腾相关天赋的连接。

  • 火系伤害图腾会继承萨满的法术命中与法术暴击,使面板属性能够进入实际命中和暴击计算。
  • 熔岩爆裂会正确聚焦当前灼热图腾的目标,并刷新对应的火焰震击关联效果。
  • 强化火焰图腾、强化图腾与图腾掌握的效果改由统一脚本处理,避免重复叠加或失效。
  • 图腾召回会按图腾实际消耗与天赋修正返还法力值。
🌊

恢复与增强触发链

修复治疗、减仇恨和增强系多项天赋/法术之间的触发、数值和持续效果衔接。

  • 治疗之道会正确影响对应的治疗波与治疗链结算。
  • 潮汐涌动、暗潮、平静之风、强化火焰图腾和强化水之护盾的触发条件重新纳入正确计算。
  • 地震、召唤大地、风暴打击及其自然伤害联动补齐了脚本和数据配置。
  • 治疗图腾与护盾相关效果会随目标、层数和冷却状态正确刷新。
🔍

测试反馈

本轮已完成服务端构建、启动与关键数据核验;复杂的武器附魔、图腾与护盾组合仍欢迎继续实战验证。

  • 若出现效果未触发、层数异常或数值不符,请提供角色职业、天赋等级、技能等级、装备附魔及战斗记录截图。
7.24 · 盗贼天赋修复 · 死亡之影、毒伤与强化伏击
v7.24 2026-07-24 🔗
🛠️

维护说明

本条目对应本次维护部署,服务器重启完成后生效。相关内容已在测试服完成编译、启动与数据配置核验。

  • 本次只调整盗贼相关天赋与法术触发,不改变其他职业的既有修复。
  • 欢迎在维护后继续反馈不同连击点、毒药等级和暴击场景下的实际表现。
🌑

盗贼 · 死亡之影

将累计伤害与爆发结算改为独立天赋脚本,避免旧的通用处理与新版本机制重复结算。

  • 累计伤害会依据施放时的连击点数计算上限,并在效果结束时对目标结算。
  • 当累计值达到上限时会提前结算,不再出现重复爆发或遗漏结算。
☠️

盗贼 · 毒伤与毒药修正

补齐毒伤对应效果的法术族匹配,使相关毒药收益能够进入正确的计算链。

  • 修正毒伤的两个相关效果掩码,避免部分毒药修正漏算或错误匹配。
  • 此次修复不调整毒药的基础数值,仅恢复正确的天赋/法术关联。
🗡️

盗贼 · 强化伏击

收窄触发匹配范围,使天赋只响应应有的伏击暴击场景。

  • 强化伏击现在只会在伏击暴击时处理能量返还。
  • 背刺、邪恶攻击等无关技能不再错误触发该天赋。
🔍

测试反馈

本轮已完成服务端构建、启动与配置复核;实战反馈仍是确认边界场景的重要依据。

  • 如发现异常,请注明技能名称、天赋等级、连击点数、使用的毒药和触发过程。
7.23 · 职业法术底层兼容性完善 · 宠物增益与触发机制修复
v7.23 2026-07-23 🔗
🧩

法术底层 · 1.18.1 效果与触发链补全

补齐多项新版本法术效果、目标选择与触发修正接口,并针对现有自定义机制完成冲突复核。

  • 补齐任务声望奖励效果的服务端执行逻辑,修正部分任务完成后声望未按规则发放的问题。
  • 补齐宠物光环目标路由,相关增益现在会正确施加给施法者的宠物,而不是错误落到角色本体。
  • 补齐触发几率与触发冷却修正接口,使对应天赋和被动效果能够参与最终触发计算。
  • 隔离已废弃的旧版响应状态,避免旧机制占用当前职业的触发标记或干扰现有技能。
🏹

猎人 · 杀戮命令响应窗口

修正通用响应状态与猎人自定义机制之间的冲突。

  • 【杀戮命令】保持正确的 10 秒可用响应窗口,不再被通用 4 秒响应计时提前清除。
  • 移除废弃宠物暴击响应状态对现有技能链的干扰,避免错误触发或状态残留。
🔥

术士 · 宠物增益目标修复

修正共享宠物光环效果的目标归属,覆盖相关恶魔增益与控制效果。

  • 【黑皮书的祝福】增益会正确施加到当前恶魔宠物。
  • 【恶魔精准】相关等级会正确作用于宠物,不再错误强化角色本体。
  • 【恶魔控制相关效果】统一使用宠物目标规则,减少失效或目标错误。
⚡

萨满祭司 · 元素护盾修正接口

补齐护盾层数与触发间隔修正所需的法术族匹配。

  • 【稳固护盾】会正确识别闪电之盾、水之护盾与大地之盾,不再匹配无关法术。
  • 护盾层数和触发间隔修正会分别进入对应计算流程,为各等级效果提供一致支持。
🛡️

圣骑士 · 正义圣印触发修正

修正强化天赋引用了错误法术族的问题。

  • 【强化正义圣印】触发几率修正现在只作用于正义圣印。
  • 不再误匹配神圣之盾等无关技能,避免天赋收益错位。
🌍

世界内容 · 希利苏斯声望奖励

补齐希利苏斯交付玩法使用的任务声望效果。

  • 修正希利瑟斯碎片交付完成后,任务奖励已发放但对应声望可能没有增加的问题。
🔍

测试说明

本轮涉及共享法术执行与触发链,已完成编译、启动和冲突回归检查;仍欢迎玩家继续反馈不同职业与宠物组合下的实际表现。

  • 如发现技能目标、触发次数、层数或冷却表现异常,请在问题反馈中注明技能名称、等级和触发场景。
7.22 · 全职业法术机制回归 · 德鲁伊数值、天赋与持续效果修复 · 副本首领技能完善
v7.22 2026-07-22 🔗
🧭

本轮重点 · 法术执行链与德鲁伊数值

本轮对九个职业、物品交互、世界法术与副本战斗所涉及的执行链进行了集中回归,并补齐德鲁伊数值与持续效果处理。

  • 【扫击】直接伤害按 12% 攻击强度加成,持续伤害按 3% 攻击强度加成。
  • 【挥击】伤害按 6% 攻击强度加成。
  • 【撕扯】持续时间会随连击点数正确变化:10 / 12 / 14 / 16 / 18 秒。
  • 【狂暴回复】恢复量按角色耐力、当前怒气与技能规则正确计算。
  • 【回春术 / 愈合】覆盖或移除时会正确衔接百花齐放相关效果,不再因替换方式漏触发。
  • 【持续效果】补齐替换、移除与重新施放时的状态处理,减少效果残留或提前失效。
🌙

德鲁伊 · 天赋机制二次修复

在首轮伤害系数与持续效果修正后,本次进一步补齐平衡、野性与恢复系多项核心天赋的触发链、目标归属和收益计算。

  • 【万物平衡】愤怒命中带有自身虫群的目标时会正确返还法力;星火术攻击带有自身月火术的目标时会正确获得暴击收益。
  • 【日蚀】愤怒与星火术会触发各自对应的日蚀效果;互斥状态、增益计算与 30 秒内部冷却均按规则生效。
  • 【艾森娜之花】治疗之触与自身回春术 / 愈合的联动已补齐,满足条件时正确触发,并按天赋效果返还法力。
  • 【恢复系天赋】目标同时存在自身回春术时,愈合的持续治疗增益会正确生效。
  • 【野蛮暴怒】补齐对应近战技能造成伤害后的自我治疗;凶猛撕咬可按天赋规则刷新自身施加的扫击 / 撕扯并补充连击点。
  • 【开放性伤口】伤害现在会按照目标身上由自己施加的流血效果数量正确提高。
🛡️

圣骑士 · 涉及法术(24 项)

以下技能已纳入本轮机制执行、触发、持续效果与目标处理回归。

  • 【法术】以眼还眼
  • 【法术】保护之手
  • 【法术】光明审判
  • 【法术】十字军审判
  • 【法术】启发
  • 【法术】命令圣印
🌿

德鲁伊 · 涉及法术(19 项)

以下技能已纳入本轮机制执行、触发、持续效果与目标处理回归。

  • 【法术】凶猛撕咬
  • 【法术】原始狂怒
  • 【法术】变形效果
  • 【法术】回春术
  • 【法术】愈合
  • 【法术】撕扯
⚔️

战士 · 涉及法术(11 项)

以下技能已纳入本轮机制执行、触发、持续效果与目标处理回归。

  • 【法术】偏移打击
  • 【法术】反击风暴
  • 【法术】嗜血
  • 【法术】战士之怒
  • 【法术】斩杀
  • 【法术】横扫攻击
🔥

术士 · 涉及法术(22 项)

以下技能已纳入本轮机制执行、触发、持续效果与目标处理回归。

  • 【法术】制造初级治疗石
  • 【法术】制造强效治疗石
  • 【法术】制造次级治疗石
  • 【法术】制造治疗石
  • 【法术】制造特效治疗石
  • 【法术】召唤仪式
❄️

法师 · 涉及法术(12 项)

以下技能已纳入本轮机制执行、触发、持续效果与目标处理回归。

  • 【法术】元素大师
  • 【法术】共鸣涌动
  • 【法术】奥术增效
  • 【法术】奥术涌动
  • 【法术】奥术溃裂
  • 【法术】奥术飞弹
✨

牧师 · 涉及法术(18 项)

以下技能已纳入本轮机制执行、触发、持续效果与目标处理回归。

  • 【法术】勇士之义
  • 【法术】勇士之赐
  • 【法术】勇士意志
  • 【法术】召唤勇士
  • 【法术】启发
  • 【法术】启发假人
🏹

猎人 · 涉及法术(10 项)

以下技能已纳入本轮机制执行、触发、持续效果与目标处理回归。

  • 【法术】冰霜陷阱光环
  • 【法术】准备就绪
  • 【法术】反击
  • 【法术】强化治疗宠物
  • 【法术】爆炸陷阱效果
  • 【法术】猫鼬撕咬
🗡️

盗贼 · 涉及法术(9 项)

以下技能已纳入本轮机制执行、触发、持续效果与目标处理回归。

  • 【法术】伺机待发
  • 【法术】净化逃脱
  • 【法术】剑刃乱舞
  • 【法术】剔骨
  • 【法术】强化伏击
  • 【法术】消失
⚡

萨满祭司 · 涉及法术(14 项)

以下技能已纳入本轮机制执行、触发、持续效果与目标处理回归。

  • 【法术】元素集中
  • 【法术】图腾召回
  • 【法术】幽灵狼速度
  • 【法术】幽魂甲
  • 【法术】时光洪流
  • 【法术】法力之潮
🧰

物品、工程与道具法术(74 项)

以下物品、工程装置与道具效果已纳入执行链回归。

  • 【法术】Dummy Trigger
  • 【法术】Tentacle Call
  • 【法术】传送器抵达
  • 【法术】侏儒传送器
  • 【法术】侏儒死亡射线
  • 【法术】净化并放置食物
🌍

世界、自定义与交互法术(115 项)

以下世界事件、交互与自定义效果已纳入本轮回归。

  • 【法术】不给糖果就捣乱!
  • 【法术】传送:GM岛
  • 【法术】传送:公会驻地
  • 【法术】侏儒作战小鸡
  • 【法术】便携式虫洞发生器
  • 【法术】切换GM隐形
🔧

通用与后台触发法术(42 项)

以下通用效果与支撑触发链已同步检查,列表保留完整名称便于后续核对。

  • 【法术】不活动追踪器
  • 【法术】使用控制台
  • 【法术】军团打击
  • 【法术】冰斧牺牲仪式
  • 【法术】冷漠打击
  • 【法术】变形包
🏰

仇恨熔炉采石场 · 首领与副本技能(5 项)

以下首领、敌人与副本机制技能已纳入执行、目标和触发链回归。

  • 【仇恨熔炉采石场敌人与事件】伊兰尼库斯之祸
  • 【仇恨熔炉采石场敌人与事件】圣心腐朽
  • 【仇恨熔炉采石场敌人与事件】梦热
  • 【仇恨熔炉采石场敌人与事件】翡翠松懈
  • 【仇恨熔炉采石场敌人与事件】翡翠腐烂
🏰

卡拉赞上层 · 首领与副本技能(12 项)

以下首领、敌人与副本机制技能已纳入执行、目标和触发链回归。

  • 【Anomalus】奥术超载
  • 【Keeper Gnarlmoon】鸦群
  • 【Sanv Tasdal】形成裂隙元素
  • 【Kruul】扭曲虚空的召唤
  • 【Incantagos】魔线扰动
  • 【Keeper Gnarlmoon】月之转换
🏰

奥达曼 · 首领与副本技能(1 项)

以下首领、敌人与副本机制技能已纳入执行、目标和触发链回归。

  • 【奥达曼事件】唤醒地灵宝库守卫
🏰

安其拉废墟 · 首领与副本技能(2 项)

以下首领、敌人与副本机制技能已纳入执行、目标和触发链回归。

  • 【安其拉废墟事件】吸取法力
  • 【安其拉废墟事件】雷霆碰撞
🏰

安其拉神殿 · 首领与副本技能(2 项)

以下首领、敌人与副本机制技能已纳入执行、目标和触发链回归。

  • 【安其拉神殿事件】吸取法力
  • 【哈霍兰公主】毒性之箭
🏰

斯坦索姆 · 首领与副本技能(1 项)

以下首领、敌人与副本机制技能已纳入执行、目标和触发链回归。

  • 【斯坦索姆事件】鬼魅幻影
🏰

熔火之心 · 首领与副本技能(1 项)

以下首领、敌人与副本机制技能已纳入执行、目标和触发链回归。

  • 【Incindis】震颤践踏
🏰

纳克萨玛斯 · 首领与副本技能(20 项)

以下首领、敌人与副本机制技能已纳入执行、目标和触发链回归。

  • 【大女巫法琳娜】毒箭之雨
  • 【纳克萨玛斯区域机制】Gargoyle Stoneform Visual
  • 【格拉斯】残杀
  • 【格罗布鲁斯】中毒
  • 【格罗布鲁斯】变异爆炸
  • 【肮脏的希尔盖】法力燃烧
🏰

风暴铸造遗迹 · 首领与副本技能(1 项)

以下首领、敌人与副本机制技能已纳入执行、目标和触发链回归。

  • 【德拉扎尔女士】德拉扎尔的拥抱
🏰

黑石塔 · 首领与副本技能(2 项)

以下首领、敌人与副本机制技能已纳入执行、目标和触发链回归。

  • 【黑石塔机关】冰冻龙蛋
  • 【黑石塔机关】冰冻龙蛋 - 初号机
🏰

黑翼之巢 · 首领与副本技能(1 项)

以下首领、敌人与副本机制技能已纳入执行、目标和触发链回归。

  • 【奈法利安】堕落图腾
7.20 · 星夜引荐信上线 · 世界杯收官 · 恶魔之门、死木村寻路与任务修复
v7.20 2026-07-20 🔗
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星夜引荐信 · 招募启幕

世界杯落幕,酒馆开启新的招募季——由老玩家亲手签发一封引荐信,把朋友带到星夜之下。

  • 【引荐】活跃玩家可在「个人中心 → 引荐信」用 N币兑换一封实名引荐信。近 30 天在线满 10 小时即可解锁;在线越久,单价越低、每月可兑越多——常客 ≥10 小时(100 币/张,每月 1 张)、熟客 ≥30 小时(50 币/张,每月 2 张)、荣誉座上宾 ≥100 小时(33 币/张,每月 3 张)。
  • 【引荐】每封引荐信仅限一次使用,自兑换起 14 天内有效,过期作废、手续费不退。
  • 【引荐】页面可一键生成「邀请卡」分享图,内含专属二维码——朋友扫码直达注册页,邀请码已自动填好,无需手动输入。
  • 【规则】引荐信仅限无偿赠予你认识的朋友,或用于自己的小号。严禁出售、拍卖、换购或以任何形式变相牟利;一经发现,涉事引荐信立即作废、兑换资格永久取消,情节严重者封禁账号,受邀账号连带审查。
🎁

双向成长谢礼与绝版坐骑

引荐不是一锤子买卖——朋友走得越远,双方拿到的越多。

  • 【新人】凭引荐信注册即得 100 N币见面礼;角色成长至 20 / 40 / 60 级,再依次获得 50 / 50 / 100 N币,合计 300 N币。
  • 【引荐人】受邀朋友抵达 20 级时,你兑换时付出的手续费全额退还;40 级再得 100 N币,60 级再得 200 N币。
  • 【坐骑】受邀朋友抵达 60 级,且你们有真实的共同游戏记录(组队同行、且对方在同行期间确有经验成长),引荐人可获得绝版坐骑「冬幕节角鹰兽」。每位引荐人限得一次,再次达成折算为 N币。
  • 【判定】自己的小号,以及与你处于同一网络环境的账号,不参与上述成长谢礼(引荐信本身仍可正常使用)。家庭成员同网可联系管理员申诉,由人工复核放行。
  • 【发放】达成后由系统自动发放并附游戏内邮件通知,无需申请。
🏁

世界杯收官

  • 【世界杯】全部 102 场比赛已结算完毕,竞猜与世界杯专题入口下线,首页头条位由招募活动接替。
  • 【集卡】全明星收藏册仍可正常进入,剩余卡包与奖励请在 7 月 26 日前领取完毕。
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站点修复

  • 【Bug 反馈】修复了上传截图时报「magic_mismatch」的问题。此前若图片的真实格式与文件扩展名不符(例如内容其实是 PNG 却存成了 .jpg,这在改名或另存后很常见),截图会被直接拒收;现在改为按文件真实内容识别。
  • 【登录】从首页点「提交 Bug」时若尚未登录,登录后会正确回到 Bug 页面,不再被丢到个人中心。
  • 【性能】修复了网页打开缓慢的问题。此前每次打开页面都会同步探测服务器的公网地址,一旦线路异常就会整整卡住十余秒;现已改为后台探测,页面不再等待。网页字体也改为本站直供,首屏不再依赖外部字体服务。
🚪

恶魔之门 · 召唤链恢复

修复恶魔之门出现后倒计时结束,却没有召唤出恶魔卫士的问题。

  • 【召唤流程】恶魔之门现在会正常完成约 6 秒的召唤前摇;门在此期间仅作为法术效果展示,不会被误点或打断流程。
  • 【恶魔卫士】倒计时结束后会正确召唤恶魔卫士,不再出现只有门、没有召唤物的情况。
  • 【角色归属】召唤物会正确归属于施法玩家,避免无主召唤、无法控制或后续效果失效。
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死木村 · 怪物寻路恢复

修复费伍德森林死木村内敌人进入战斗后原地不动、无法追击玩家的问题。

  • 【问题原因】该区域的深水标记按整格记录,错误地把同一格内高于水面的岸地也从导航数据中移除,形成了村落范围的寻路空洞。
  • 【修复方式】重新生成并替换了受影响的单个导航区块,只保留真实深水区域的通行限制,不会让怪物穿越水下或无视地形。
  • 【覆盖验证】村落周边 48 个怪物生成点均重新取得有效导航位置;普通游荡怪与巡逻怪现在都能正常寻找路径并追击。
  • 【数据保护】未改动该村怪物的出生点、游荡半径或巡逻路线,修复仅针对导航层。
📜

任务 · 净化灵液补给

修复任务完成一次后无法再次领取的问题。

  • 【可重复任务】净化灵液补给现已恢复为可重复完成,交付后可以按设计再次领取。
  • 【既有进度】不会清空已完成记录或背包物品;玩家无需放弃任务或联系管理员处理。
7.19 · 世界内容同步 · 黑石岛生存训练师 · 生存专业修复
v7.19 2026-07-19 🔗
🗺️

世界内容同步

同步了一批上游更新,涵盖任务道具、训练师与黑石岛。

  • 【任务】修正了 60 个任务所发放道具的错误——此前部分任务给出的物品编号有偏差,可能导致拿到的东西不对或后续步骤卡住。
  • 【任务】补全了多个 NPC 与物件的接取/交付关联,一些此前无法接取或无法交付的任务现已可以正常进行。
  • 【训练师】修正了大量法术的学习等级要求,此前有的过高、有的过低。
🏝️

黑石岛:生存训练师

  • 【黑石岛】新增生存训练师「菲贝尔德」,并补齐了岛上训练师的完整教学列表。
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生存专业

  • 【生存】生存现已与烹饪、急救、钓鱼享受同等的保护待遇。此前它是四个次要专业中唯一被遗漏的,在某些情况下技能进度可能被意外重置。
🌲

木喉要塞

  • 【首领】调整了腐嚎某个范围技能的伤害——此前的数值足以直接秒杀布甲职业,已回落到合理区间。
7.18 · 木喉要塞首领战斗完善 · 副本内容中文化 · 德鲁伊撕扯修复
v7.18 2026-07-18 🔗
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木喉要塞:首领战斗完善

木喉要塞的首领此前普遍存在技能放不出来、战斗中途卡住、召唤物凭空消失等问题。本次对全部首领的战斗流程做了一轮系统性修正,具体机制留给各位自己去发现。

  • 【首领】修正了多位首领技能不生效、战斗中途停止行动的问题。
  • 【首领】首领战斗中的关键提示现在会显示在屏幕中央,便于团队及时反应。
  • 【首领】修正了召唤物出现在地面以下、无法移动或自行消失的问题。
  • 【首领】大德鲁伊科罗恩的试炼完成后,会在原地留下一个可供拾取的宝箱。
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木喉要塞:怪物与掉落

  • 【怪物】副本内怪物的技能已全面补充。此前多种怪物共用同一套招式,现在各族群按自身定位有了不同的战斗方式。
  • 【掉落】修正了数位首领掉落金币远低于应有水平的问题。
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本地化补全

  • 【本地化】木喉要塞首领战斗中的喊话与提示现已中文化。
  • 【本地化】补全了副本内多个生物与物件的中文名称。
  • 【提示】若仍看到英文名称,请删除客户端 WDB 目录后重新登录 —— 生物与物件名称由客户端缓存,不会自动刷新。
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职业修复

  • 【德鲁伊】修复了「撕扯」持续时间不正确的问题。
7.17 · 木喉要塞灭火机制修复 · 雷霆崖更新至 1.18.1 · 仇恨熔炉尾王伤害修正
v7.17 2026-07-17 🔗
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木喉要塞:任务链打通

木喉要塞的任务链此前卡死在「远古熊怪秘方」——它要求的三件材料在世界上根本无处可寻,没有任何人能越过这一步。现已补齐。

  • 【任务】「远古熊怪秘方」现已可以完成。它所需的三头世界精英已经就位——分别栖息于安戈洛环形山、菲拉斯的恐怖之岛,以及尘泥沼泽的奥卡兹岛;任务描述中写明了各自的下落。
  • 【首领】乌索尔此前被放置在无法抵达的位置,谁也遇不到他,现已修正到他应在的地方。
  • 【本地化】修复了落潭的名字显示为英文的问题。
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木喉要塞修复

  • 【木喉要塞】「永恒净化精华」:修复了冷却时间错误的问题。
  • 【木喉要塞】补全了部分物件与生物的中文名称。
🐂

雷霆崖更新至 1.18.1

  • 【雷霆崖】新增两位 NPC:牧师训练师「阿尔塔拉·星行者」,以及荆棘谷军官「苏达·钢织」。此前荆棘谷军官只在联盟一侧(英格薇尔达·野印)存在,部落一侧一直缺人,现已补齐。
  • 【雷霆崖】草药学供应商「尼达·冰蹄」此前货架完全是空的、什么都不卖,现已正常上架空瓶、铅瓶、水晶瓶、灌魔之瓶,以及各式花束。
  • 【雷霆崖】重新布置了城内的邮箱。
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仇恨熔炉尾王伤害修正

  • 【仇恨熔炉】「哈格什末日召唤者」的普通攻击伤害被错误地放大了 6.5 倍,导致这个 5 人副本尾王的平砍能打到毕业坦克 4000 以上——甚至逼近团队副本首领的水准,远超它应有的强度。现已修正为正常倍率。
  • 【仇恨熔炉】修正后它依然是本副本中攻击最重的首领,只是不再高于同副本其它首领近十倍。感谢反馈的玩家 🙏
7.16 · 木喉要塞副本全面完善 · 找回角色的飞行点补全 · 技能冷却修复
v7.16 2026-07-16 🔗
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木喉要塞:20人团队副本全面完善

木喉要塞迎来一次全面完善。此前副本内的首领大多没有战斗技能,名称与状态也不完整;本次更新已将这些补齐,副本现在可以正常挑战。具体的战斗机制留给各位亲自探索。

  • 【首领战斗】副本内 10 位首领现已各自拥有完整的战斗技能与机制,不再是毫无还手之力的木桩。
  • 【首领名称】全部首领的中文名称已统一订正,与副本手册保持一致。
  • 【首领状态】补齐了首领应有的首领标识与抗性,不再会被普通控制手段轻易拿捏。
  • 【缺失首领】补上了此前无法遇到的首领「乌索尔」;隐藏首领「佩罗萨恩」现已可以在副本内被唤出。
  • 【小怪】部分小怪补齐了应有的技能。
  • 【副本重置】重置周期调整为 5 天,与同规模团队副本保持一致。
  • 【战斗中进入】首领战斗进行期间将无法进入副本;战斗结束后恢复正常。
  • 【任务汉化】木喉要塞相关的 41 个任务已全部完成中文翻译。
  • 【任务修复】修复了部分任务因目标缺失而无法完成的问题。
🦅

找回角色的飞行点补全

  • 【飞行点】修复了部分通过「角色找回」恢复的 60 级角色飞行点大面积缺失的问题——在格罗姆高等飞行管理员处看不到任何可前往的目的地,受影响最严重的角色身上只剩出生地一个飞行点。现已为所有受影响的角色补齐本阵营的全部飞行点。
  • 【飞行点】本次补齐的内容也包含加基森 ↔ 香蕉岛(泰拉比姆)航线,以及联盟的铁炉堡机场等特殊地点。
  • 【飞行点】受影响的角色重新登录一次,即可看到全部飞行点。
⏱️

技能冷却「转完却放不出」修复

  • 【圣骑士】神圣之盾:修复了冷却圈明明已经转完、却还要再等约 2 秒才放得出来的问题——技能图标按 10 秒倒计时,服务器实际却按 12 秒计算。现已统一为 10 秒,冷却一走完就能用。
  • 【萨满】地震术:同一个问题——图标按 16 秒倒计时,服务器实际按 18 秒计算。现已统一为 16 秒。
7.15 · 公会更名与附魔修复 · 坐骑/宠物/任务物件补全
v7.15 2026-07-15 🔗
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附魔专业修复

  • 【附魔】「附魔瑟银锭」:修复了无法正常制作的问题——配方显示所需材料为「幻象之尘」,实际制作时却要求「梦幻之尘」,导致备齐材料也做不出。现已更正为「幻象之尘」,与配方显示一致。
🐎

坐骑、小伙伴与物品数据补全

本次为服务器补全了一批坐骑、小伙伴(宠物)、装备与专业配方的数据库支持,使这些内容能够被游戏正确识别与显示。

  • 【坐骑】新增以下坐骑的数据支持:斑点其拉作战坦克、黑色幼龙、瘟疫骑乘蜘蛛、熔火之心猎犬、邪铸恐惧猎犬。
  • 【小伙伴】新增以下小伙伴(宠物)的数据支持:隐居蜘蛛、影翼蝙蝠、热带猴、鲜艳鹦鹉。
  • 【装备】新增「处决者」法师布甲套装(共 6 件)的物品数据。
  • 【配方】新增 6 项专业配方的物品数据,涵盖附魔、炼金、裁缝、制皮等专业。
  • 【雕文】新增德鲁伊雕文「堕落荒野之神」,可改变熊形态 / 巨熊形态的外观。
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公会更名符文修复

修复了「公会更名符文」无法正常使用的问题,并明确了使用方式,现已支持中文公会名。

  • 修复了「公会更名符文」此前使用后无反应、且无法设置中文公会名的问题。
  • 使用方法:公会|||MARK|||会长|||MARK|||在背包中持有「公会更名符文」后,输入聊天命令 .guildname "新公会名"(名称需用英文双引号括起)即可为公会更名,现已支持中文名称。
  • 更名后,公会成员重新登录一次即可看到新的公会名称。
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费伍德森林「夸克」任务物件补全

补全了费伍德森林铁树林一带「夸克」系列任务所需的世界物件。

  • 新增了铁树林一带的「铁藤根」采集物件与「夸克的货物」,补全「夸克的小屋」「烟草窃贼」「夸克的正义」等任务所需的物件(此前因物件缺失无法推进)。
7.14 · 任务修复 · 坐骑与小伙伴补发
v7.14 2026-07-14 🔗
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任务修复

  • 【泰达希尔】「噬梦者菲罗斯塔」:修复了击杀菲罗斯塔不掉落任务物品「塔隆凯的珠宝」导致任务无法完成的问题(掉落数据指向了错误的物品),现已即时生效。
🐎

坐骑与小伙伴补发

此前部分玩家在使用角色恢复后,少量坐骑或小伙伴(宠物)未能一并恢复。我们已完成全面核查,并补发了所有确实遗漏的内容。

  • 已为约 900 名角色补回此前遗漏的坐骑与小伙伴,共计三千余项,现均已到账。
  • 补发无需停服或重启。若你的角色当前在线,请重新登录一次,即可在坐骑与小伙伴收藏中看到;离线角色将在下次登录时自动获得。
  • 本次核查也确认了大量此前疑似遗漏的坐骑/小伙伴其实早已正常到账,均未重复补发,以保证你的收藏准确无误。
  • 若你仍发现有坐骑或小伙伴缺失,欢迎提交工单,我们会进一步核查处理。
7.13 · 世界内容同步:北风领 / Grim 战斗润色 · 书页修正 · 新增渡船
v7.13 2026-07-13 🔗
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世界内容同步(上游润色)

同步了上游的一批世界内容更新,已随本次服务器重启生效:

  • |||MARK|||北风领|||MARK|||(比武大会一带)与 |||MARK|||Grim Reaches|||MARK||| 区域的怪物战斗、技能与巡逻做了一轮润色调整,体验更贴近设计。
  • 修正了 |||MARK|||21 处书页|||MARK|||(书籍 / 告示牌)的文本。
  • 新增 |||MARK|||月蹄村 ↔ 影牙村|||MARK||| 之间的定期|||MARK|||渡船|||MARK|||。
7.11 · 盗贼天赋修复
v7.11 2026-07-11 🔗
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盗贼天赋修复

修复战斗与刺杀系两个长期未正确生效的天赋。

  • 【盗贼】刀锋冲刺:现在按天赋描述真正缩短能量回复的跳动间隔——每点敏捷缩短1毫秒(例:600敏捷时约每1.4秒回能一跳,上限为1秒/跳),不再是错误的“每跳增加回复量”。
  • 【盗贼】血腥气息:修复了该天赋完全不触发的问题。现在使用割裂会正确延长其持续时间(一级+4秒/二级+6秒),并使你获得每连击点1%/2%的近战伤害提升,持续割裂全程,即使割裂未命中也会生效。
  • 【盗贼】伪装:经核查潜行等级加成(+3~15)在服务端正常生效,如仍有异常欢迎带场景反馈。
7.10 · 职业机制、任务与世界交互修复
v7.10 2026-07-10 🔗
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职业与装备修复

依据玩家反馈修复若干职业技能与装备特效的法术强度加成异常。

  • 【圣骑士】神圣打击(圣洁打击)的神圣伤害部分不再受法术强度加成——其触发的 T2 套装效果、以及装备上的固定属性伤害也一并恢复为固定值。
  • 【德鲁伊】腐败翡翠神像触发的毒性打击改为固定自然伤害,不再错误地受法术强度加成。
  • 【萨满】确认熔岩爆裂(Molten Blast)可正常远程施放(36 码),此前反馈的「近身才能施法」已恢复正常。
🏆

荣誉结算 · 联盟排行榜名次修正

有玩家反馈本周荣誉结算后联盟阵营的排名不对。经排查,是个别管理/测试角色因带有少量荣誉击杀而意外进入了联盟荣誉排行榜,把真实玩家的名次整体往后挤了一位。现已修正:

  • 已将误入排行榜的管理/测试角色移出联盟荣誉榜。
  • 联盟真实玩家本周名次已全部回正,原本应得第一名的玩家已归位。
  • 部落阵营排行榜本就正确,不受影响。
  • 本次修正已随服务器重启即时生效;若你此前在线,请重新登录刷新名次。
  • 此外,一名因违规被封禁的玩家已从本周联盟荣誉榜中移除,其下方玩家名次相应递补。
🪄

职业机制与恢复规则修复

针对近期职业反馈,完成法师、萨满、盗贼与术士相关机制修正。

  • 【法师】T3.5 奥术五件套现在会在气定神闲被消耗后,正确提供 6 秒免费施法效果。
  • 【萨满】元素武器不再让冰封武器错误触发烈焰升腾;火舌武器伤害移除旧版重复法强计算,改为按 1.18.1 的单次正确系数结算。
  • 【术士】恶魔之门现在会以玩家作为实际召唤者,在玩家身边生成并正确控制恶魔卫士。
  • 【盗贼/角色恢复】恢复工具已阻止再次写入旧版突袭;同时清理了43名既有恢复盗贼的旧技能45603和失效动作条按钮。当前1.18.1战斗天赋技能52511及双天赋数据保持不变。
📜

任务链与目标修复

补齐多条 1.18.1 任务中缺失的掉落、交互脚本、NPC 与目标计数。

  • 【两半合一】补齐另一半好运护符的任务掉落要求。
  • 【尤索克的仪式】接取任务后会正常进行仪式,并在完成时给予目标进度。
  • 【灰鳞矮人】补齐萨尔西斯的任务对话、中文文本与聆听目标计数。
  • 【铁的决心】在铁木洞穴补回可采集的铁藤根。
  • 【礼品袋 / 备用零件】分别补齐苹果束与飞艇马达的任务对话和领取逻辑,并防止重复领取。
  • 【空屋】三名受访镇民现在会分别计入对应调查目标。
  • 【受损的圣物机关 / 寻找牛头人遗物】塔韦格·灰眉现已回到铁炉堡探险者大厅。
🧭

世界与交互修复

修复航线、捕鱼陷阱与专业区域 NPC 的可用性问题。

  • 月光林地前往鲁瑟兰村与雷霆崖的飞行选项已对齐 1.18.1 航线数据。
  • 黑口鱼、火鳞鳝鱼与石鳞鳗鱼陷阱现在只会在对应鱼群附近使用,成功后生成正确战利品;无有效鱼群时不会消耗。
  • 奥格瑞玛生存补给商不再与钓鱼训练师完全重叠。
7.9 · 北风领演武场(上游同步 · 持续完善中)
v7.9 2026-07-09 🔗
🐴

北风领演武场(上游同步)

北风领演武场开放了比武大会 —— 由 Duke Sherwood 主持,骑士们策马长枪对决。可前往围观。该活动仍在持续完善中。

  • 北风领演武场新增比武大会,由 Duke Sherwood 主持,多位骑士(斯坦索姆的 Sir Reginald、黑骑士、库尔提拉斯的 Halfar 等)捉对长枪比武。
  • 目前为观赏性活动(自动进行),后续会继续完善互动与奖励。
7.8 · 熔火之心新增首领(上游同步 · 持续打磨中)
v7.8 2026-07-08 🔗
🌋

熔火之心 · 新增首领(上游同步)

熔火之心迎来一批新的首领战。已开放挑战——部分机制仍在打磨中,若遇到异常表现欢迎反馈。

  • 新增首领 |||MARK|||因辛迪斯(Incindis)|||MARK||| —— 会施放「震地践踏」把玩家拉向自己,注意走位。
  • 新增首领 |||MARK|||索瑞森秘法领主(Sorcerer-Thane Thaurissan)|||MARK||| —— 带镜像/符文等机制。
  • 新增 |||MARK|||双子石像(Twin Golems)|||MARK||| 首领战。
  • 同时修正了熔火之心内多个既有生物的战斗数据与外观。
7.7 · 九职业平衡修复批 · 变身/幻象可再点击变回 · 巴洛尔地区打磨
v7.7 2026-07-07 🔗
⚖️

九职业平衡修复批(18项)

依据历代更新日志全面审计九大职业天赋与法术后,修复 18 项与设计不符的问题。

  • 【战士】盾牌猛击现在会获得攻击强度加成(+20% AP)。
  • 【圣骑士】十字军打击的法术强度加成修正为 20%(与 1.18.1 一致)。
  • 【猎人】尖啸(鸟/鹰)冷却修正为 5 秒;野兽精准 1 级为宠物提供的武器技能修正为 +5。
  • 【盗贼】精力(Vigor)移除 8 秒内置冷却,能量回复更顺畅;冷酷攻击/致命偷袭现在也覆盖出血(割裂)。
  • 【牧师】暗影治疗法术强度系数提高至 50%;神圣肩兜的 3% 冥想特效修复(此前完全失效)。
  • 【萨满】烈焰震击初始伤害的攻击强度加成 6% → 8.5%;所有图腾现在继承萨满的法术暴击几率。
  • 【法师】寒冰护体重做补全:护盾存在时 +5% 冰霜伤害、施放时 +10% 冰霜伤害(数值修正);点燃不再被手雷等非法师火焰误触发。
  • 【术士】痛苦 T3(4 件)套装:痛苦诅咒前 4 跳伤害 +100% 现已生效。
  • 【德鲁伊】飓风最高等级(60 级)冷却修正为 10 秒(此前仍 60 秒);熊坦槌击威胁值加成 -15%;怒风裹手(重复版)法术强度修正。
🎭

外观 · 变身/幻象/皮肤道具现可再次点击复原

修复外观商城变身/幻象道具变身后无法恢复原样的问题。

  • 外观商城的|||MARK|||皮肤外观印记|||MARK|||(死灵法师/恶魔猎手/黑暗游侠/死亡骑士/蛮锤等)现在也支持|||MARK|||再使用一次同一道具即可变回原来的样子|||MARK|||(此前皮肤类只能应用、无法复原)。
  • 外观商城的|||MARK|||变身/幻象|||MARK|||(如幻化:树妖、精灵形态等)同样是「再使用一次同一个即变回」。
  • 外观效果依旧跨登录保留;想复原时,对着已生效的那个道具再用一次即可。
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巴洛尔(Balor)地区打磨

我们对东部王国的巴洛尔(Balor)地区做了一轮打磨:补全了部分缺失的 NPC、修正了大量怪物的战斗数据,并完善了部落方的 NPC 对话。该地区仍在持续完善中,后续会继续补齐联盟对话等内容。

  • 补充了该地区此前缺失的 NPC(含水法师 Finnigan、武器商人 Grexx 等),商人、飞行点、旅店等服务更完整。
  • 修正了地区内大量怪物的战斗数据(伤害、生命、攻击等),战斗表现更贴合设计。
  • 完善了部落 NPC 的对话与交互。
7.6 · 术士三系全面审计修复 · 潜行者毒药修复 · 制造石改为消耗品 · 杂项
v7.6 2026-07-06 🔗
🔮

术士 · 制造石改为消耗品(需重新学习)

火焰石、法术石等制造石不再是占用副手栏的装备,已按 1.18.1 改为背包中的消耗品。旧版制造技能已从法术书移除,请前往任意术士训练师重新学习新版。

  • 「火焰石 / 法术石 / 邪能石 / 愤怒石 / 虚空石」制造技能全部改为|||MARK|||消耗品版本|||MARK|||,不再制造占用副手栏的装备。
  • 旧版会制造副手装备的制造石技能已从法术书|||MARK|||移除|||MARK|||(此前部分术士会同时拥有新旧两个重复版本)。
  • 请前往|||MARK|||任意术士训练师|||MARK|||重新学习新版制造石技能(训练师已提供,无需额外条件)。
  • 背包或身上残留的旧版副手制造石属于召唤物,|||MARK|||下线后自动消失|||MARK|||,无需手动清理。
🟣

术士 · 三系全面审计修复(28项)

依据历代更新日志与客户端数据全面审计术士三系天赋、法术、宠物技能,修复28项与设计不符的问题。所有修复均与技能提示(tooltip)一致。

  • 【痛苦】暗影易伤(强化暗影箭):暴击时的触发几率修正为20/40/60/80/100%(此前暴击与普通命中同为2~10%)。
  • 【痛苦】贬抑诅咒:施放鲁莽/暗影/元素诅咒时,现在会正确为目标附加你已知最高等级的痛苦诅咒(此前完全无效);对免疫物理的生物也生效。
  • 【痛苦】强化吸取:对吸取生命的加成修复(此前只对吸取灵魂/法力生效)。
  • 【痛苦】恶魔专注:现在也保护暗影收割的引导不受打断延迟影响。
  • 【恶魔学识】恶魔精准:属性转移率修正为30/60/90%(此前三级都是90%,1点白拿满)。
  • 【恶魔学识】邪恶追击:移动速度加成现在正确作用于恶魔(此前错误地加在术士自己身上)。
  • 【恶魔学识】恶魔智力:每点智力为恶魔提供法术强度的效果现已生效。
  • 【恶魔学识】奴役恶魔:被奴役的恶魔受到的治疗现在正确降低50%。
  • 【恶魔学识】超越之力:恶魔的生命消耗改为按基础生命计算(与提示一致,此前按最大生命扣血偏多)。
  • 【恶魔学识】虚空行者·牺牲:护盾现在正确吸收主人暗影法伤加成(R1-R4 100%/R5 110%/R6 120%)。
  • 【恶魔学识】魅魔·安抚之吻:重做效果修复——现在真正降低魅魔与术士对目标的威胁值15/20/25/30%(此前施放无任何效果)。
  • 【恶魔学识】魅魔·剧痛鞭笞:各级法伤系数修正(40/40/40/40/50/60%)。
  • 【恶魔学识】恶魔卫士·军团打击:+5暗影伤害与60%法强缩放现已生效;恶魔风暴附加伤害获得25%法强缩放。
  • 【恶魔学识】地狱火·献祭光环:获得25%法伤系数。
  • 【恶魔学识】末日守卫:技能「地狱火之刃」现已正确装备(替换撕裂)。
  • 【毁灭】灵魂之火:法伤加成统一修正为114%(此前低阶100%/高阶171%)。
  • 【毁灭】强化灵魂之火:增益改为施放灵魂之火后立即生效(不再要求命中),并按提示正确返还灵魂碎片;不再被地狱烈焰误触发。
  • 【毁灭】火焰之雨:每跳伤害系数随1秒间隔修正,总法伤收益恢复设计值(此前总量翻倍)。
  • 【毁灭】燃烧天赋(Pyroclasm):对火焰之雨的触发概率按8跳归一化(此前按4跳算,实际触发率两倍)。
  • 【通用】恶魔之门:冷却时间现在会在竞技场中正确重置。
  • 【通用】奥山战旗不再触发治疗石的冷却时间。
  • 【装备】斯卡迪安暗术师之袍:属性修正为10耐力(此前错为10精神)。
  • 【NPC】恶魔训练师不再出售错误的猎人宠物技能(7个训练师各12条已清理)。
🗡️

潜行者 · 武器毒药修复

修复双持武器涂毒时毒药减益异常分裂的问题。

  • 两把武器都涂抹同一种毒药(如致命毒药)时,不再在目标身上分裂成|||MARK|||两个独立的减益各自叠层|||MARK|||(此前极端可叠 5+5 层造成双倍毒伤)。
  • 现在无论主手还是副手触发,毒药都汇入|||MARK|||同一个减益|||MARK|||,共享叠层上限(致命毒药 5 层)并正常刷新持续时间——与原版机制一致。
  • 武器附魔类|||MARK|||增益|||MARK|||(如双持十字军的两个圣光之力)不受影响,仍可正常并存。
🎣

其它修复

  • 「水下诱鱼器」使用后钓鱼技能 +100 的持续时间修正为 10 分钟(与物品描述一致,此前只有约 4~5 分钟)。
  • 「水下诱鱼器 / 强化钓鱼竿 / 暴风城白猫」等补给此前有部分商人无限出售,现已恢复限量补货(每次上架 2 个、约 1 小时补一次货)。
7.5 · AI 战场智能升级
v7.5 2026-07-05 🔗
⚔️

AI 战歌战场 · 队友更聪明了

AI 战场里的 AI 队友现在会看战况打配合、随局势改变策略,行为更像真人。

  • AI 队友会 |||MARK|||喊话指挥|||MARK|||:抢旗、护旗、守旗、中路集合、拦截夺旗者、回防…… 战场频道更热闹。
  • AI |||MARK|||随战况改变打法|||MARK|||:己方领先时回撤守旗,落后时全力压上抢旗。
  • AI 施法者 |||MARK|||没蓝、脱战后会坐下喝水回蓝|||MARK||| 了,不再干站着当靶子。
  • AI 的喊话 |||MARK|||不再重复刷屏|||MARK|||(同一句话不会连着喊)。
  • AI 机器人 |||MARK|||不再出现在 /who 社交搜索列表|||MARK||| 里。
🔥

术士 · 恶魔与毁灭系修复

修复了一批术士召唤、灵魂碎片与恶魔牺牲相关的问题。

  • 「改良灵魂之火」不再在每次施放灵魂之火时错误地额外生成一块灵魂碎片。
  • 「燃烧」不再清除「献祭」——献祭会继续燃烧,不再被燃烧吞掉持续时间;目标有献祭时也能正常施放燃烧。
  • 已有宠物时可以直接召唤地狱火/毁灭守卫,会自动解散当前宠物,不再召唤失败或空扣冷却。
  • 召唤大恶魔时会正确解除「恶魔牺牲」的增益。
  • 献祭宠物后,宠物提供给你的增益(血之契约、灵魂链接等)会正确移除。
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德鲁伊 · 飓风冷却修正

  • 「飓风」的冷却时间修正为 10 秒。
📜

主城周常任务 · 恢复每周刷新

  • 暴风城与奥格瑞玛的每周「集结号令」副本任务(地下城探索 / 净化腐蚀 / 熔火突袭)现在会在每周维护时正确刷新,可以重新领取。
  • 两大主城的每周「通缉」赏金任务也一并恢复每周刷新。
7.4 · 商城外观道具改为可重复使用 + 补发
v7.4 2026-07-04 🔗
🎭

商城外观道具 · 全部改为可重复使用 + 补发

商城中的角色外观道具现已全部改为可重复使用,并已补发此前使用后消失的道具。

  • 所有商城外观道具现在 |||MARK|||使用后不再消失,可重复使用|||MARK|||,可随时切换外观 —— 包括各类「印记」皮肤(黑暗游侠、死灵、龙喉、恶魔猎手等)与全部「染发/发色」道具,共 |||MARK|||133 种|||MARK|||。
  • 已自动检测此前购买、|||MARK|||使用后消失|||MARK|||的外观道具,并 |||MARK|||补发到你的邮箱|||MARK|||(每件一封邮件),请登录后查收。
  • 同一外观道具 |||MARK|||重复购买|||MARK||| 的,只补发 1 件,多余的按原价 |||MARK|||退还乌龟币|||MARK||| 到账户余额(详见下方补偿名单)。
📜

外观道具补偿名单(受影响角色)

以下角色此前购买的外观道具因一次性使用而消失,已按下表补发至邮箱(共 21 名角色)。|||MARK|||同一外观道具重复购买的,只补发 1 件,多余的按原价退还乌龟币至账户余额|||MARK|||(Xawn +160、shuwozhiyan +480、Queueofs +240)。如未收到请联系管理员。

  • |||MARK|||Aryu|||MARK|||(ID 176):死灵法师 I [人类]
  • |||MARK|||Austiness|||MARK|||(ID 189):黑暗游侠 [高等精灵]
  • |||MARK|||Bluemountain|||MARK|||(ID 269):恶魔猎手 [暗夜精灵]
  • |||MARK|||Dz|||MARK|||(ID 1848):奥术 [人类]、达拉然法师 [人类]、猩红[仅限人类女性]、死灵法师 I [人类]
  • |||MARK|||echoqs|||MARK|||(ID 502):猩红[仅限人类女性]
  • |||MARK|||Fastmode|||MARK|||(ID 545):死灵法师 I [人类]
  • |||MARK|||Giants|||MARK|||(ID 604):死灵法师 III [侏儒]
  • |||MARK|||Iilililili|||MARK|||(ID 716):牛头人灵魂行者 [牛头人]
  • |||MARK|||Kaldaris|||MARK|||(ID 776):恶魔猎手 [暗夜精灵]
  • |||MARK|||Mtank|||MARK|||(ID 1010):牛头人灵魂行者 [牛头人]
  • |||MARK|||Queueofs|||MARK|||(ID 1241):冰霜 [巨魔]、黑暗之触[亡灵]、血色寡妇[亡灵]、僵尸 [巨魔]、黑暗 [巨魔]
  • |||MARK|||shuwozhiyan|||MARK|||(ID 1345):恶魔猎手 [暗夜精灵]、黑暗游侠 [高等精灵]、血精灵 [高等精灵]、猩红[仅限人类女性]、黑暗之触[亡灵]
  • |||MARK|||Wqza|||MARK|||(ID 1561):黑暗游侠 [高等精灵]
  • |||MARK|||Xawn|||MARK|||(ID 1572):血色寡妇[亡灵]
  • |||MARK|||Xelnaga|||MARK|||(ID 1578):僵尸 [巨魔]
  • |||MARK|||Yage|||MARK|||(ID 1630):牛头人灵魂行者 [牛头人]
  • |||MARK|||一二三丶|||MARK|||(ID 1727):黑石 III [兽人]、恐惧骷髅 [兽人,仅限男性]、混沌[兽人]、玛格汉 [兽人, 仅限男性]
  • |||MARK|||你好沙雕|||MARK|||(ID 3677):死灵法师 III [侏儒]
  • |||MARK|||哈尼|||MARK|||(ID 265):奥术 [人类]
  • |||MARK|||暴打猫娘|||MARK|||(ID 3617):死灵法师 III [侏儒]
  • |||MARK|||雁不归|||MARK|||(ID 1855):黑暗游侠 [高等精灵]、猩红[仅限人类女性]、死灵法师 I [人类]、奥术 [人类]
7.3 · 火焰节彩带柱修复 · 牛头人牧师训练师 · 木喉要塞开放
v7.3 2026-07-03 🔗
🎉

火焰节 · 彩带柱交互修复

修复火焰节彩带柱交互异常,让节日增益按预期作用在玩家身上。

  • 点击彩带柱不再提示“无效目标”,现在可以正常开始彩带互动。
  • |||MARK|||彩带之舞|||MARK||| 现在会正确施加到玩家身上,而不是误加到彩带柱或其它对象上。
  • 持续互动时,每 10 秒累加 5 分钟 |||MARK|||彩带之舞|||MARK|||,最高累计 60 分钟。
  • 隐藏内部测试通道效果,玩家界面不再出现 |||MARK|||Test Ribbon Pole Channel / 29726|||MARK||| 等测试光环。
  • 本批服务器端修复随维护重启生效。
🌊

萨满 · 潮汐图腾水盾冰霜修复

修复了潮汐图腾水盾冰霜的触发条件与装备联动。

  • |||MARK|||触发条件修正|||MARK|||:潮汐冰霜应在「水之护盾消耗层数时」触发。此前只挂在【被击中】上,导致【闪电打击】主动消耗一层水盾时不触发潮汐;现已修复——主动消耗层数(如闪电打击)同样会引发潮汐冰霜的范围伤害。
  • |||MARK|||可触发装备特效|||MARK|||:水盾冰霜属于魔法伤害,现在能正确触发「造成有害法术时」一类的装备与饰品特效(例如古代协律印记),此前完全不生效。
🐂

牛头人牧师 · 新增起始训练师

为牛头人牧师在出生地补上了一名起始牧师训练师。

  • |||MARK|||纳拉其营地|||MARK|||(牛头人出生地)新增牧师训练师 |||MARK|||努洛克·星语者(Nuhlok Starstrider)|||MARK|||,新的牛头人牧师无需长途跋涉,即可在出生地就近学习技能。
🐻

木喉要塞 · 副本开放探索(持续完善中)

开始搭建全新副本「木喉要塞」,现已可进入探索。

  • |||MARK|||木喉要塞|||MARK||| 副本区域已开放 —— 怪物、巡逻路线与场景物件均已就位,可进入探索。
  • ⚠ 副本仍在持续完善中:|||MARK|||最终 BOSS 乌索尔|||MARK||| 以及部分怪物战斗、寻路细节尚未完工,暂时无法完整通关,后续更新会陆续补齐。
7.2 · 圣骑士全面修复 · 萨满热修与对齐 · 荣誉结算修复
v7.2 2026-07-02 🔗
⚖️

圣骑士 · 圣契(圣物)特效修复

对照官方更新记录,修复了一批圣骑士圣契的装备特效。

  • |||MARK|||驱魔者圣契|||MARK||| —— 此前装备后特效完全不生效;现在驱邪术可以正常触发圣契效果。
  • |||MARK|||恩典圣契|||MARK||| —— 法力节省此前错误地作用在清洁术上;现在正确作用于净化术。
  • |||MARK|||神圣圣契|||MARK||| —— 闪现术的治疗加成修正为 +28(此前实际加成高于描述,现与 1.18 数值一致)。
  • |||MARK|||最终审判圣契|||MARK||| —— 对低血量目标的额外神圣伤害,现在正确享受法术强度加成。
  • |||MARK|||美德圣契|||MARK||| —— 神圣打击的额外神圣伤害修正为 40-51 点。
  • |||MARK|||多个圣契的描述文本|||MARK||| 已修正,与实际效果一致。
🛡️

圣骑士 · 技能数值对齐 1.18.1

按官方 1.17.2 ~ 1.18.1 更新记录,把一批圣骑士技能的数值调整到位。

  • |||MARK|||愤怒之锤|||MARK||| —— 现在为瞬发(此前有约 1 秒施法时间)。
  • |||MARK|||驱邪术|||MARK||| —— 产生的威胁值降低 70%,输出更安全。
  • |||MARK|||命令圣印|||MARK||| —— 触发频率由每分钟 7 次提高到 9 次。
  • |||MARK|||正义圣印|||MARK||| —— 双手武器的法术强度加成提高(0.12 → 0.125 × 武器攻速)。
  • |||MARK|||神圣之盾|||MARK||| —— 冷却调整为 12 秒;格挡反伤现在享受 15% 法术强度加成。
  • |||MARK|||奉献|||MARK||| —— 伤害分布对齐 1.18.1:前段更平滑,总伤害不变。
  • |||MARK|||忏悔|||MARK||| —— 对免疫控制目标的神圣反伤,攻击强度加成对齐 1.18.1(8%)。
  • |||MARK|||晨辉|||MARK||| —— 治疗的法术强度系数对齐 1.18.1(32%)。
🧊

圣骑士 · 物品与机制修复

若干与圣骑士相关的物品与战斗机制修复。

  • |||MARK|||奉献之锤|||MARK||| —— 特效改为常驻 +20 神圣法术伤害(此前是击中概率触发,与设计不符)。
  • |||MARK|||审判头盔 / 审判王冠|||MARK||| —— 补齐缺失的 10 点冰霜抗性(共 3 件补齐,与同套装其他部件一致)。
  • |||MARK|||沙之吐息|||MARK||| —— 这个减速效果现在可以被自由祝福移除了。
  • 本批修复已随维护重启在正式服生效。
⚡

萨满 · 图腾圣物热修与全面数值对齐

修复了昨日图腾修复批引入的问题,并按官方更新记录对萨满天赋、技能、护盾、图腾与套装做了全面查漏补缺。

  • |||MARK|||潮汐图腾|||MARK||| —— 修复触发过于频繁、伤害远超描述的问题;现在只在水之护盾生效期间被击中时触发,伤害固定为 25 点冰霜。
  • |||MARK|||裂雷图腾|||MARK||| —— 修复几乎必定触发的问题;现在按描述:闪电箭 10%、闪电打击 15% 几率,急速提高 8%。
  • |||MARK|||风暴打击|||MARK||| —— 法力消耗修正为固定 152(此前按法力上限百分比计算,实际高达 300+);同时修复了可一次触发两下风怒的问题。
  • |||MARK|||风怒武器|||MARK||| —— 触发几率由 20% 提高到 25%(1.18.1)。
  • |||MARK|||大地之盾|||MARK||| —— 治疗量现在正确享受萨满的治疗加成。
  • |||MARK|||地震术|||MARK||| —— 破碎地面现在真的会减速敌人了;冷却 18 秒、法术强度加成 60% 对齐官方。
  • |||MARK|||元素天赋|||MARK||| —— 元素掌握改为真正的 10 秒增益窗口;传导 / 震荡 / 元素之怒现在也作用于熔岩爆裂与地震术。
  • |||MARK|||水之护盾|||MARK||| —— 高等级现在与其它元素护盾正确互斥,并加入了应有的触发间隔;1 级回蓝量对齐描述。
  • |||MARK|||图腾之盟|||MARK||| —— 威胁转移修正为 45% / 90%(感谢玩家反馈,此前 30%/60% 有误)。
  • |||MARK|||灼热图腾|||MARK||| —— 强化火焰图腾的射程加成修正为 +5/+10 码。
  • |||MARK|||元素萨满 T3 套装|||MARK||| —— 8 件套效果现在只由地震术触发、只强化大地震击(此前任何法术都能触发)。
  • 若干图腾圣物数值微调(静电 / 腐根 / 宁静瀑布)与安其拉套装效果修复。
🏆

荣誉 · 恢复每周结算

修复了荣誉每周结算未能按时进行的问题,并补发了本周的荣誉结算。

  • 修复了荣誉每周结算未按时进行的问题(此前连续漏过了两个结算日)。
  • 已补发本周荣誉结算:各位的段位、荣誉点数与每周战功已按本周 PvP 表现重新计算。
  • 荣誉结算已恢复为 |||MARK|||每周四|||MARK||| 自动进行,后续无需人工干预。
7.1 · 龙喉杂兵更新
v7.1 2026-07-01 🔗
🐉

龙喉 · 杂兵刷新与行为优化

同步上游对龙喉地区杂兵的整理——清理了此前生成的重复、异常刷新点与巡逻路径,并更新了怪物的技能循环与触发技能。

  • |||MARK|||刷新点整理|||MARK|||:清理了龙喉此前生成的重复、异常刷新点,杂兵分布与数量重新规整
  • |||MARK|||巡逻与行为|||MARK|||:重做了巡逻路线,更新了怪物的技能循环与触发技能表现
  • 已同步至正式服与测试服,|||MARK|||新的刷新会在下次服务器重启后正式出现|||MARK|||
⚡

风暴废墟 · 区域润色与完善

同步上游对风暴废墟(暴掠者领地)的润色打磨——补充了区域内怪物的巡逻路径、缺失的表情动作、对话内容与坐立姿态,并重新调整了怪物的属性数值与场景物件标记。

  • |||MARK|||怪物完善|||MARK|||:补充了巡逻路径、缺失的表情动作、坐立姿态与对话内容
  • |||MARK|||属性与物件|||MARK|||:重新调整了区域内怪物的属性数值,更新了场景物件标记
  • 已同步至正式服与测试服,|||MARK|||新内容会在下次服务器重启后正式出现|||MARK|||
🔱

萨满图腾圣物特效修复 · 节能施法增强

修复了一整批萨满图腾圣物(图腾)的装备特效,并增强了节能施法的法力节省。

  • |||MARK|||多个图腾圣物特效修复|||MARK||| —— 破碎大地(大地震击减速)、噼啪雷鸣(急速)、无尽微光、腐烂根须、遥震、喷发等圣物的装备特效现已按设计正确生效。
  • |||MARK|||潮汐图腾|||MARK||| —— 开启水之护盾时受到攻击,会引发潮汐,对身边敌人造成冰霜伤害。
  • |||MARK|||平静的河流图腾|||MARK||| —— 现在对所有等级的水之护盾都能正常回复法力(此前只认最低等级)。
  • |||MARK|||流水图腾|||MARK||| —— 装备后,你放下的水系图腾会为队伍附带额外效果:治疗之泉(治疗提高)、法力之泉(回复能量)、祛病 / 清毒(抗性)、抗火(减少火焰伤害)。
  • |||MARK|||节能施法|||MARK||| —— 法力节省由 40% 提升至 |||MARK|||60%|||MARK|||,并正确作用于闪电打击与风暴打击。
  • 已上线正式服,重启后生效。
6.30 · 萨满元素武器二次修补
v6.30 2026-06-30 🔗
⚡

萨满 · 元素武器天赋二次修补

根据测试服反馈,我们重新梳理了元素武器天赋与火舌、风怒、冰封、石化等武器灌注的实际触发。正式服将在本次 5 分钟维护重启后生效,无需重新下载客户端。

  • |||MARK|||火舌武器|||MARK|||:元素武器天赋现在会在命中后正确触发火焰短时强化,使火舌武器与烈焰震击的伤害加成按 1/2/3 级递进生效。
  • |||MARK|||风怒武器|||MARK|||:风怒触发额外攻击后会正确获得攻速增益;最高 2 层,避免旧配置残留造成层数异常。
  • |||MARK|||冰封武器|||MARK|||:元素武器天赋会正确提高冰封触发几率;目标带有冰霜震击时,冰封触发按预期强制暴击。
  • |||MARK|||石化武器|||MARK|||:石化命中造成物理伤害后会正确生成吸收护盾;装备盾牌时按说明获得三倍护盾值,并受最大生命值上限约束。
  • 同步修正了相关天赋底层触发配置,避免客户端显示已学习、实战却没有效果的情况。
💎

物品数据修复 · 史诗装分解修正

修复了一批在 1.18.1 更新中丢失的物品数据,并修正了史诗品质装备的分解产出。

  • |||MARK|||史诗装分解修正|||MARK||| —— 史诗品质装备现在能正确分解出大块奥术水晶,不再错误地只给小块光辉水晶。
  • |||MARK|||物品数据修复|||MARK||| —— 恢复了一批丢失的物品数据:物品持续时间、出售与掉落价值、触发几率、礼物包裹等。
  • 已同步至正式服与测试服并即时生效。
🚩

战场旗帜 · 宠物训练师修复

修复了战场掉落旗帜无法重新拾取,以及猎人宠物训练师错误显示玩家技能的问题。

  • |||MARK|||掉落的战场旗帜可以重新拾取了|||MARK||| —— 此前旗帜掉落在地上后,点击没有任何反应、无法重新夺取;现已修复,掉旗后可正常拾取继续争夺。
  • |||MARK|||宠物训练师技能列表清理|||MARK||| —— 猎人宠物训练师此前错误地混入了「射击」「野兽控制」等猎人玩家技能;现已移除,训练窗口只保留「训练野兽」的宠物被动技能。
  • 均已同步至正式服并即时生效。
6.29 · 法师机制修复 · 投掷武器耐久 · 萨满大修 · 乌索高地
v6.29 2026-06-29 🔗
❄️

法师 · 冰霜与奥术机制修复

本次对法师做了一轮集中修复,重点处理冰霜天赋触发、冰柱实际效果,以及奥术系部分数值与触发节奏。修复随本次服务器重启生效,无需重新下载客户端。

  • |||MARK|||冰柱|||MARK|||:修复冰柱没有正常造成效果的问题,并补齐其伤害法术强度加成,使其作为冰霜爆发技能正常发挥作用。
  • |||MARK|||冰霜速冻|||MARK|||:修复部分冰霜法术异常高频、甚至接近必定触发冰霜速冻的问题;现在会按 1.18.1 机制,在目标免疫冰冻时正确转换触发。
  • |||MARK|||冰霜速冻与冰柱联动|||MARK|||:触发冰霜速冻后会正确刷新冰柱冷却;成功施放冰柱后会消耗本次触发窗口,避免反复保留或异常堆叠。
  • |||MARK|||冰霜之咬|||MARK|||:恢复为正常的冰冻触发逻辑,不再错误地直接替代成冰霜速冻。
  • |||MARK|||节能施法|||MARK|||:加入 8 秒内置冷却,降低异常连续触发带来的蓝耗与循环波动。
  • |||MARK|||奥术涌动|||MARK|||:补齐法术强度加成,使不同等级的奥术涌动伤害表现更稳定。
  • 已同步正式服与测试服;正式服将在本次 5 分钟维护重启后生效。
⚡

萨满祭司 · 1.18.1 双轨加成与大量修复

萨满祭司迎来一轮大修。震击与多个核心技能现在同时受法术强度和近战攻击强度的双重加成;闪电打击、图腾、武器附魔等多处机制按 1.18.1 修正,并清掉了一批长期存在的 bug。

  • |||MARK|||震击受攻击强度加成|||MARK|||:大地震击、冰霜震击、烈焰震击现在额外吃近战攻击强度(大地/冰霜约 10%,烈焰约 6%、含持续伤害),法术强度系数同时对齐 1.18.1 标准
  • |||MARK|||闪电打击|||MARK|||:造成武器伤害,并消耗一层当前激活的元素护盾触发强化效果——闪电护盾爆发额外自然伤害、水之护盾回复法力、大地之盾治疗自身
  • |||MARK|||图腾猛击|||MARK|||(牛头人种族技能):修复不造成伤害的问题,现在造成相当于 10% 攻击强度的伤害
  • |||MARK|||熔岩爆裂|||MARK|||:命中时会刷新目标身上你的烈焰震击持续时间
  • |||MARK|||冰封武器|||MARK|||:当目标处于你的冰霜震击减速效果下时,武器触发必定暴击
  • |||MARK|||风暴打击|||MARK|||:修复冷却结束后仍无法立即再次使用(误提示「尚未准备好」)的问题
  • |||MARK|||法力之泉/治疗之泉图腾|||MARK|||:不再错误地为战士、盗贼等非法力职业刷出回复怒气/能量的提示
  • |||MARK|||召雷图腾|||MARK|||(遗物):修复风暴打击无法触发其风暴效果的问题
  • |||MARK|||地震术|||MARK|||(元素天赋):修复地面持续伤害不生效、且作用区域错位的问题
  • |||MARK|||图腾之盟|||MARK|||:威胁转移数值对齐 1.18.1(30% / 60%)
  • |||MARK|||武器附魔|||MARK|||(火舌、冰封、石化):持续时间统一延长为 1 小时
  • |||MARK|||风怒图腾|||MARK|||:其额外攻击不再附带攻击强度加成(按 1.18.1 调整)
  • 已同步至正式服与测试服,本次重启后生效
✨

牧师 · 天赋触发与训练师修复

本次根据 1.18.1 天赋说明、客户端 tooltip 与玩家反馈,对牧师几个容易影响实战体验的机制做了补强。修复随本次服务器维护重启生效。

  • |||MARK|||精神分流|||MARK|||:修复 Rank 2-5 未正确按“心灵震爆暴击”触发的问题。现在所有等级都会按 1.18.1 描述,在击杀有效目标或心灵震爆暴击时触发。
  • |||MARK|||祈祷之书|||MARK|||:返蓝逻辑现在只接受治疗法术;连续施放同一个治疗不会重复返蓝,切换不同治疗法术时才按天赋比例返还法力。
  • |||MARK|||精神鞭笞训练|||MARK|||:清理牧师训练师的错误训练条目,避免学习高等级精神鞭笞时出现扣费但技能未正确学习的情况。
  • 以上均为服务端修复,无需重新下载客户端。
正式服随本次维护重启生效。
🗡️

投掷武器 · 改为消耗耐久度

投掷武器(飞刀、飞斧等)现在像普通武器一样消耗耐久度,而不是扔一次少一把;改为单个、不可堆叠,商人按个出售。同时修复了部分投掷武器在商人处「无法购买、提示物品栏已满」的问题。

  • |||MARK|||消耗耐久度|||MARK|||:投掷武器扔出会损耗耐久,不再每扔一次少一把;耐久耗尽后到商人处修理即可继续使用
  • |||MARK|||不可堆叠 · 单个出售|||MARK|||:堆叠上限改为 1,商人改为单个出售(原先 200 个一组)
  • |||MARK|||修复无法购买|||MARK|||:修复部分投掷武器在商人处无法购买、错误提示「物品栏已满」的问题
  • 已同步正式服与测试服;测试服已生效,|||MARK|||正式服将在下次服务器重启后生效|||MARK|||
🐻

新区域 · 乌索高地

新增了一片熊怪(乌索)主题的野外区域——乌索高地,带来一批全新的乌索熊怪、它们的营地物件与相关剧情。

  • |||MARK|||乌索高地开放|||MARK||| —— 探索全新的乌索高地,遭遇成群的乌索熊怪及其营地。
  • |||MARK|||区域首领 Arkod|||MARK||| —— 击败乌索高地的首领 Arkod,有机会获得其专属掉落。
  • 已同步至正式服与测试服,|||MARK|||本次重启后生效|||MARK|||。
6.28 · 祖尔法拉克·法拉基竞技场
v6.28 2026-06-28 🔗
🚩

AI 战歌战场 · 等级适配

AI 战歌战场现在会按你的等级来匹配,低等级也能玩得公平顺手。

  • |||MARK|||限制 20 级及以上加入|||MARK||| —— 进入 AI 战歌战场现在需要至少 20 级。
  • |||MARK|||AI 与宠物随你的等级缩放|||MARK||| —— 战场内的 AI 队友、敌人,以及猎人 / 术士召唤的宠物,会按你的等级调整等级、技能、装备与骑术,低等级战场不再出现满级单位。
  • |||MARK|||开场增益按等级给予|||MARK||| —— 不再一律施加满级增益,而是给予与等级相符的阶级。
  • |||MARK|||非 60 级战场不再堆叠满级消耗品|||MARK||| —— 低等级战场不再摆放餐桌、灵魂之井,也不再使用合剂、药剂等 60 级消耗品。
  • |||MARK|||军旗变为可取消的增益|||MARK||| —— 扛旗时旗帜显示为一个可右键点掉的增益,方便队友之间换人接旗;掉旗后也会给玩家留出重新夺旗的时间。
🦂

祖尔法拉克 · 法拉基竞技场

法拉基竞技场的一处小调整。

  • |||MARK|||沙怒毒蝎不再消失|||MARK||| —— 在法拉基竞技场击败冠军后,先前现身的沙怒毒蝎会留在场上,不再随之消失。
6.27 · 祖尔法拉克·法拉基竞技场 · 幻化修复
v6.27 2026-06-27 🔗
⚔️

祖尔法拉克 · 法拉基竞技场与墓室

祖尔法拉克深处新增「法拉基竞技场」与墓室区域,等待勇者挑战。

  • |||MARK|||全新「法拉基竞技场」与墓室|||MARK||| —— 在祖尔法拉克深处开放了竞技场与墓室区域,带来全新的探索与战斗体验。
  • |||MARK|||多名沙怒首领登场|||MARK||| —— 挑战野蛮人柯增、狡猾的朱特扎、年迈的泽尔杰布等法拉基勇士,以及沙怒毒蝎、沙怒仪祭师等守卫。
✨

幻化 · 战袍收集与随身幻化师修复

修复了两个幻化相关的问题。

  • |||MARK|||战袍现在能正常加入幻化衣橱|||MARK||| —— 之前获得并装备的战袍不会被记录进幻化收藏;现在装备一次新战袍即可解锁它的外观。
  • |||MARK|||随身幻化师「炫光魅影」修复|||MARK||| —— 使用后现在会召唤出一位幻化师跟随在你身边,可随时右键与她对话进行幻化(之前她不会正常出现、也无法对话)。
6.26 · 丹莫罗 1.18.1 更新 · 圣骑士法术强度调整
v6.26 2026-06-26 🔗
⛰️

丹莫罗 · 升级到 1.18.1 内容

为丹莫罗(矮人起始区)按 1.18.1 重做了多个地标——霜鬃巨魔洞穴入口、冷石谷外的空中野战机场、诺莫瑞根传送点路径,以及一片新的霜鬃山脉外围区域,还补了几位铁炉堡守卫与商人。

  • |||MARK|||霜鬃巨魔洞穴入口|||MARK||| 重做、新增巡逻矮人「|||MARK|||Mountaineer Granitebeard|||MARK|||」与霜鬃斥候 / 神秘者
  • |||MARK|||冷石谷外野战机场|||MARK||| 新景点 + 物资箱「Airfield Supplies」+ 投递员
  • |||MARK|||诺莫瑞根飞行点 通道|||MARK||| 与配套结构;|||MARK|||Cragbelly 兄弟|||MARK|||(Theminn / Eissinn)迁到新位置,商人 Cragbelly 生存补给品上线
  • |||MARK|||新增 NPC|||MARK|||:Nelly Cogwheel(地精修补匠)、Durmir Rugford、Hurl Cinderfist、Balgin Coalhands、Fanwyn Wildbrand、补给官 Mortimus 等
  • |||MARK|||Meeting Stone|||MARK||| (集合石) 现在对所有人友善(原先无阵营);Airfield Supplies 设为可拾取
  • 已同步至正式服与测试服;|||MARK|||新地形和 NPC 会在下一次服务器重启后正式出现|||MARK|||(模板/对话已即时更新)
✨

圣骑士 · 法术强度加成调整

按 1.18.1 数值核对了圣骑士几个核心技能受法术强度影响的方式——奉献的伤害分布改为前重后轻,十字军打击、忏悔、正义圣印的加成也做了对应调整。

  • |||MARK|||奉献|||MARK|||:伤害分布改为「前重后轻」——落地后前几跳伤害明显更高、随后逐渐降低,更利于落地瞬间建立范围仇恨;法术强度加成对齐 1.18.1 标准数值
  • |||MARK|||十字军打击|||MARK|||:附带的神圣伤害现在获得 33% 法术强度加成
  • |||MARK|||忏悔|||MARK|||:对免疫控制的目标(如首领)造成的神圣伤害,法术强度加成提高到 50%,并额外获得 12% 攻击强度加成
  • |||MARK|||正义圣印|||MARK|||:每次命中附带的神圣伤害,法术强度加成小幅提升(单手约 10%、双手约 12%)
  • 已同步至正式服与测试服,本次重启后已生效
💎

任务修复 · 一个闪闪发光的机会

贫瘠之地那个长期看不见、无法交互的「神秘闪光物体」(红色宝石)已修复,任务「一个闪闪发光的机会」现在可以正常完成。

  • |||MARK|||位置|||MARK|||:贫瘠之地 北部,坐标 (-1388, -3372, 214) 附近
  • |||MARK|||症状|||MARK|||:之前走到该位置看不到任何物件,无法点击交互(底层 gameobject 模板缺失,核心启动时该 spawn 直接被跳过)
  • |||MARK|||修复|||MARK|||:补齐缺失的物件模板,prod 重启后已生效;走过去就能看到红色发光的宝石并右键交互
6 月 25 日 · 职业天赋 1.18.0 合规补完(29 项)· NPC 对话补全
v6.25 2026-06-25 🔗
🛠️

职业天赋 · 1.18.0 官方合规补完(批次二)

对照官方 1.18.0 改动与游戏内说明,补齐了一批「说明里写了、服务端却没做到」的天赋/法术/物品效果:下面按职业逐项列出本批次的改动。

🐾

德鲁伊 Druid

  • |||MARK|||百花齐放|||MARK|||:你的回春/愈合被其他德鲁伊覆盖时,现在会立即治疗剩余量的一部分。
  • |||MARK|||凶猛撕咬|||MARK|||:每点额外能量现在按伤害百分比加成(此前是固定值)。
  • |||MARK|||日月之蚀|||MARK|||:加成现在随你的法术暴击率动态提升,并具备各自冷却与互斥。
  • |||MARK|||猛兽攻击|||MARK|||:现在额外提升爪击/扫击/槌击/野蛮撕咬/挥击的伤害。
  • |||MARK|||屠戮|||MARK|||:新天赋现已生效(伤害转治疗 + 凶猛撕咬刷新撕扯/扫击并返还连击点)。
  • |||MARK|||自然延伸|||MARK|||:范围加成现在也作用于驱毒术、净化术与解除诅咒。
  • |||MARK|||重整|||MARK|||:现在能正确取消并重新施放当前形态。
  • |||MARK|||形态消耗品|||MARK|||:猫/熊形态现在可以使用治疗石、阿尔萨斯的礼物、清醒药水和绷带。
🏹

猎人 Hunter

  • |||MARK|||宠物技能|||MARK|||:尖啸、狂怒之嚎、冲锋现在随攻击强度成长。
  • |||MARK|||宠物切换|||MARK|||:战斗中与假死后不再能更换宠物。
✨

牧师 Priest

  • |||MARK|||虔诚之触|||MARK|||:现在也延长惩击的施法距离。
  • |||MARK|||心灵震爆|||MARK|||:威胁系数下调至 170%。
⚡

萨满 Shaman

  • |||MARK|||熔岩爆裂|||MARK|||:现在会刷新目标的烈焰震击并把灼热图腾转向该目标。
  • |||MARK|||强化熔岩爆裂|||MARK|||:现已造成对应的额外火焰伤害。
  • |||MARK|||元素之赐(原武器掌握)|||MARK|||:已更名,并新增瞬发法术的暴击几率加成。
  • |||MARK|||风暴打击|||MARK|||:改为给自己叠加 +25% 自然伤害增益。
  • |||MARK|||平静之风|||MARK|||:激活石化武器时不再降低威胁。
  • |||MARK|||治疗链|||MARK|||:法术强度系数已按官方调整。
💀

术士 Warlock

  • |||MARK|||邪能石|||MARK|||:使用后现在正确给予「伤害转治疗」增益(同时治疗你的恶魔)。
  • |||MARK|||愤怒石|||MARK|||:使用后现在正确降低你受到的地狱火自身伤害。
  • |||MARK|||末日守卫|||MARK|||:现在正确获得「地狱火之刃」技能。
🗡️

盗贼 Rogue

  • |||MARK|||溶解毒药|||MARK|||:造成的物理伤害现在正确无视护甲。
  • |||MARK|||死亡之影|||MARK|||:新终极天赋现已生效(标记吸收并释放储存伤害)。
  • |||MARK|||血腥气息|||MARK|||:撕裂破现在延长持续时间,并按连击点提升你的近战伤害。
  • |||MARK|||暗影易伤|||MARK|||:现在也能由吸取灵魂触发。
🛡️

战士 Warrior

  • |||MARK|||嗜血|||MARK|||:伤害公式修正为「固定基础伤害 + 35% 攻击强度」。
💬

NPC 对话 · 大批量补全

为大量乌龟自定义 NPC 补全或修复了对话菜单与文本——之前点击有些 NPC 没反应、菜单空白或显示通用回退文本,现在能看到完整的角色对白。

  • 数百个自定义 NPC 现在有正式的对话菜单与文本(主要影响乌龟自定义 ID 段的 NPC)
  • |||MARK|||风角部族长者「天行者」|||MARK|||——此前对话为空白,现已恢复完整对白(关于灰蹄之祸等剧情线索)
  • 商人/训练师 NPC 现在能正确显示「我要买东西」「训练我」等标准选项
  • |||MARK|||已知限制|||MARK|||:本批对话暂时未做任务/阵营条件门控,意味着无论你的任务进度如何都会看到全部选项;不影响功能但部分剧情线索可能稍有跳跃,后续会按需补齐
  • 已同步至正式服与测试服,无需重启即时生效
6 月 24 日 · 职业天赋二次查漏补缺(批次一 · 27 项 · 7 大职业)
v6.24 2026-06-24 🔗
🗺️

黑暗深渊 · 新增「艾露恩神殿」房间

黑暗深渊(BFD)新增了一处隐藏区域——艾露恩神殿,由堕落德鲁伊「诋毁者维瑟拉克斯」据守。

  • 新增首领:|||MARK|||诋毁者维瑟拉克斯|||MARK|||——堕落的上古德鲁伊,精通暗影法术、恐惧吼叫与狂暴
  • 新增伴随单位:堕根暗影编织者、徘徊的女祭司、伍吉(蟾蜍宠物)
  • 神殿走廊布满堕根追随者——准备好近战缠斗与持续暗影伤害
⚖️

职业天赋 · 二次查漏补缺(批次一)

我们对此前的天赋修复做了一轮全面复核,发现不少天赋只修了一半(某个分支从未真正触发)。本批修复 27 项,覆盖 7 个职业,下面按职业分组列出:

🐾

德鲁伊 Druid

  • |||MARK|||万物平衡|||MARK|||:对处于虫群效果的目标施放愤怒,现在能正确返还法力
  • |||MARK|||激励之触|||MARK|||:触发的法力返还现在能正确生效(此前返还为 0)
⚖️

圣骑士 Paladin

  • |||MARK|||复仇|||MARK|||:当正义之怒开启时,复仇的威胁降低部分现在按说明正确停用
  • |||MARK|||责罚|||MARK|||:现在能正确造成眩晕与减速
  • |||MARK|||正义打击|||MARK|||:十字军打击现在能正确赋予「狂热防御」(下一次格挡额外减伤),神圣打击的伤害与威胁加成也一并生效
🏹

猎人 Hunter

  • |||MARK|||元素弹药|||MARK|||:瞄准射击的额外伤害现在按正确的元素类型结算
  • |||MARK|||寻路|||MARK|||:宠物的移动速度加成现在能正确生效
  • |||MARK|||兽性戒律|||MARK|||:现在能正确缩短宠物特殊技能的冷却
  • |||MARK|||超前计划|||MARK|||:陷阱的加成与持续时间增益现在能正确生效
  • |||MARK|||稳固射击|||MARK|||:双持时的额外命中现在能正确生效
🗡️

潜行者 Rogue

  • |||MARK|||武器大师|||MARK|||:不同武器类型对应的加成现在能正确生效
  • |||MARK|||死亡印记|||MARK|||:团队增益部分现在能正确生效
  • |||MARK|||诈唬/闷棍改良|||MARK|||:破隐与减伤效果现在能正确生效
  • |||MARK|||出血(一级)|||MARK|||:易伤改为按百分比计算,与说明一致
✨

牧师 Priest

  • |||MARK|||改良光明之井|||MARK|||:现在能正确提升光明之井的治疗量
  • |||MARK|||精神鞭笞|||MARK|||:现在能正确触发(暗言术:痛暴击或击杀目标)
  • |||MARK|||神圣新星|||MARK|||:在暗影形态下不再错误地对自己造成伤害
⚡

萨满 Shaman

  • |||MARK|||暗涌|||MARK|||:治疗时现在能正确为水之护盾叠加充能
  • |||MARK|||图腾掌握|||MARK|||:现在能正确扩展自身图腾的召唤效果
  • |||MARK|||改良火焰图腾|||MARK|||:搜索图腾的相关增益现在能正确生效
  • |||MARK|||平静之风|||MARK|||:现在能正确降低闪电打击(自然伤害)造成的威胁
💀

术士 Warlock

  • |||MARK|||急速衰退|||MARK|||:现在能正确提供施法速度加成
  • |||MARK|||邪术|||MARK|||:现在能让痛苦诅咒与另一道诅咒正确共存
  • |||MARK|||暗影收割|||MARK|||:缩短持续时间与重置冷却两段效果现在均能生效
  • |||MARK|||邪能智慧|||MARK|||:现在按正确公式提升法力(含宠物继承)
  • |||MARK|||改良灵魂之火|||MARK|||:现在仅由灵魂之火触发,不再被任何伤害法术错误触发
  • |||MARK|||召唤恶魔学识|||MARK|||:对召唤的强大恶魔现在能正确赋予暴击加成
🌿

生存专业 · 升阶不再清零

针对一个长期反复出现的老问题做了根因级修复——以前在训练师那里学下一档生存专业时,技能值会被错误地重置为 1 点。这次直接修正了底层的段位链,今后所有玩家升阶生存专业都不会再清零。

  • |||MARK|||修复点|||MARK|||:从训练师学习「熟练 / 专家 / 工匠」生存主义者时,技能值不再被砸回 1(之前 5-17 起累计 7 位玩家中招)
  • |||MARK|||已恢复|||MARK|||:本次受影响的玩家「SLN1230」账号下 4 个角色,生存技能已恢复到 70/75(请重新登录刷新)
  • |||MARK|||说明|||MARK|||:之前几次「已修复」只是手动给单个玩家恢复数值,没改根表,所以新玩家继续中招;本次直接改了根表,无需重启即时生效
6.23 · AI 战场全面升级 · 全职业法术与天赋大修明细
v6.23 2026-06-23 🔗
🔧

天赋 · 二次修正(对照天赋站校准)

依据社区天赋站点对 6.23 天赋大修做了一轮复核,校准以下数值与机制:

  • |||MARK|||圣骑士 · 复仇|||MARK|||:暴击触发的复仇效果现在正确附带威胁降低(每层 −10%、最多 3 层 = −30%),与原有的每层 +5% 伤害一同生效。
  • |||MARK|||术士 · 恶魔精准|||MARK|||:恶魔继承你法术命中 / 暴击的比例修正为 |||MARK|||90%|||MARK|||(此前误为 30%)。
  • |||MARK|||圣骑士 · 神佑打击|||MARK|||:神圣打击触发的额外治疗加成现已正确生效。
  • |||MARK|||猎人 · 野兽精准|||MARK|||:猎人宠物正确获得 |||MARK|||+10 武器技能|||MARK|||(此前缺失,与游戏内说明一致)。
🩹

急救 · 绷带学习修复

修复部分玩家在落锤镇 / 塞拉摩军医处无法学习【厚魔纹绷带】【符文绷带】【厚符文绷带】的问题。

  • 只要已掌握 |||MARK|||【大师级急救】|||MARK||| 且急救技能达到要求,即可在军医处学习:|||MARK|||厚魔纹绷带|||MARK|||(急救 240)、|||MARK|||符文绷带|||MARK|||(急救 260)、|||MARK|||厚符文绷带|||MARK|||(急救 290)。
  • 军医:|||MARK|||部落|||MARK||| — 落锤镇 · Doctor Gregory Victor;|||MARK|||联盟|||MARK||| — 塞拉摩 · Doctor Gustaf VanHowzen。
🤖

AI 战场 · 智能与战斗全面升级

AI 队友更聪明、更像真人,各职业打法更丰富:

  • 战术:不再发愣乱跑,优先就近解决最重要目标;双方互拿旗时集合冲对方旗点打旗手;被玩家攻击就地反击
  • 追击:上马追夺旗人到攻击范围才下马,并用断筋/冰环/眩晕/缠绕/恐惧等层层限制夺旗人
  • 夺旗:携旗或跑旗被追时反击并控制追兵,适时使用迅捷药水、自由药水脱身
  • 潜行:按视野(贴近)才能发现潜行者,不再隔很远就锁定
  • 喊话:战场频道呼叫护旗、组织打旗,连续击杀发表情嘲讽
  • 法系:施法节奏与输出大幅加强,冰法减速更突出
  • 双流派:德鲁伊随机「平衡(枭兽)」或「野性(猫)」;萨满随机「元素」或「增强(双持+风怒)」
  • 牧师:不需要治疗时用暗影法术参与输出
  • 走位:无目标时转身面向最近敌人,近战被绕背后时快速转身
🔧

AI 战场 · 本次修复

本次 AI 战场的几处修复:

  • 修复 AI 不停「制造」药剂却不使用(现在增益正确生效、不再刷屏)
  • 修复 AI 偶尔在场上原地卡死不动
  • 修复圣骑士扛旗时无法开启「圣盾术」——现在可正常开启(按战场规则,开盾后旗帜会掉落)
  • 战场开赛的系统提示改为跟随客户端语言显示
🛠️

AI 战场 · 再修复(来自玩家反馈)

根据玩家反馈,又修复/优化了一批 AI 战场问题:

  • 潜行职业能正常潜入战场:AI 不再隔很远就识破潜行,靠近敌方旗室也不会立刻被发现并拉入战斗
  • AI 会主动拦截带着我方旗帜逃跑的敌人(不再只是来回跑);治疗会及时为残血队友补血
  • 修复 AI 卡在中场石头上下不来、被攻击不还手——现在会自动脱困并反击
  • 打破「双方守家、夺旗后交不掉旗」的僵局:AI 会主动集火击杀对方旗手
  • 扛旗阵亡掉旗后,AI 不再瞬间秒回己方旗帜,给队友留出重新夺旗的时间(经核实掉旗并非加速药水导致)
  • 修复扛旗后「受到伤害增加」的减益在掉旗/交旗后不消失(原先只有死亡才清除)
  • 战歌 AI 战场阵亡后可正常释放灵魂、回墓地复活
  • 修复部落侧战场管理员「快速战场(AI)」入口点击无响应
🛠️

全职业法术与天赋大修 · 逐项前后对照

我们对 |||MARK|||9 大职业|||MARK||| 的天赋与法术做了一次大范围排查与修复,下面按职业逐项列出 |||MARK|||修改前 / 修改后|||MARK|||。改动量极大,可能仍有未尽或意外之处,欢迎在群内反馈。

🐾

德鲁伊 Druid

天赋 / 法术修改前修改后
**月怒**不增益月火/星辰坠落等月系周期伤害月系法术的周期伤害正确获得加成
**万物平衡**星火对你的月火目标不额外暴击对带你月火的目标,星火暴击率提升
**枭兽狂乱**可被连续触发(无冷却)加入 30 秒内置冷却
**好斗**凶猛撕咬伤害加成被重复计算(偏高)伤害加成正确单次结算
**野性本能**熊/巨熊形态威胁未提升熊形态威胁 +5/10/15%
**强化宁静**未正确提升宁静效果正确提升宁静的治疗量
**激励之触**任意治疗之触都触发返还仅对带你回春/愈合的目标触发
⚖️

圣骑士 Paladin

天赋 / 法术修改前修改后
**祝福打击**重置神圣震击冷却几率被重复计算几率正确单次结算
**神圣打击(冷却)**冷却缩减未生效正确缩减神圣/十字军打击冷却
**复仇打击**神圣威能可被非神圣打击误触发仅由神圣打击触发
**晨辉**任意治疗都可触发仅暴击治疗触发
**复仇**威胁降低未按描述生效降低所有对怪威胁 2%~10%(按点数)
**神圣打击天赋(狂热防御)**减伤泄漏到所有承受伤害仅在成功格挡时额外减免该次伤害
**神圣震击**无自身冷却重置15% 几率重置自身冷却
🏹

猎人 Hunter

天赋 / 法术修改前修改后
**强击光环**不为周围队友提供攻击强度正确为队伍提供攻击强度
**未驯陷阱师**陷阱攻强加成被双重计算单次正确结算
**耐力训练**宠物耐力继承不精确按主人耐力% 继承 + 宠物自身生命%
**厚皮**宠物护甲继承不精确按主人护甲% 继承 + 宠物自身护甲%
**穿刺射击**暴击的多重/稳固/瞄准射击无流血暴击后造成 % 伤害的流血
**陷阱大师**仅最高阶生效且数值偏差全 3 阶生效,陷阱伤害 +10/20/30%
**裂伤**撕裂流血缺失正确附加流血
**兽性精准**宠物命中加成未生效宠物物理命中 +4/8%、法术命中 +9/18%
✨

牧师 Priest

天赋 / 法术修改前修改后
**祈祷之书**不判定技能链,无脑返还固定法力按上一个治疗的法力消耗 % 返还
**强化恢复**对任意治疗都加成仅对带你恢复/愈合的目标加成
**暗影延伸**施法距离加成偏差正确提升暗影法术施法距离
**责罚**仅造成神圣伤害对敌昏迷 / 对友加速(双模式)
⚡

萨满 Shaman

天赋 / 法术修改前修改后
**元素掌握**错误地提供暴击正确提升火/冰/自然伤害 15%、降低法力
**先祖知识**仅提升法力池正确提升全属性 %
**潮汐之焦**图腾法力消耗未降低正确降低图腾法力消耗
**恢复图腾**法力之泉消耗未降低正确降低
**烈焰召唤**火焰图腾DOT/烈焰震击射程缺失正确补全
**治疗专注**打断保护几率偏低几率提升至正确数值
**回响 / 强化治疗波**数值偏差数值修正
**图腾威胁转移**威胁重定向未生效正确重定向 45%/90% 威胁
🔮

法师 Mage

天赋 / 法术修改前修改后
**元素大师**数值偏差数值修正
**冰甲护盾**额外冰霜伤害不足补足额外冰霜伤害
**时空汇流**不重置奥术破裂冷却奥术飞弹触发时重置奥术破裂冷却
**奥术冥想**低于 35% 法力时未三倍低于 35% 法力时施法回蓝三倍
**魔法协调**不能对敌方施放抑制/增效点天赋后可对敌施放(≤62 级)
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术士 Warlock

天赋 / 法术修改前修改后
**改良弱化诅咒**加成方式偏差按描述附加固定攻强削减
**邪能耐力**缺少宠物减伤子句敌人对你宠物的暴击 -1~5%
**强化献祭**数值偏差修正献祭直接伤害
**改良暗影箭**仅暗影箭暴击才触发普通命中也可触发
**能量压制**不解除宠物身上的控制解除恶魔身上的所有控制效果
**恶魔精准**效果错误恶魔近战/法术命中暴击 +1%/点 + 继承你法术命中暴击 30%
**释放潜能**仅固定小数值恶魔按你火/暗法强 % 获得法伤 + 攻强(每层 5/10/15%)
**灵魂虹吸**痛苦叠加加伤未生效每个痛苦效果使吸取灵魂/暗影收割/死亡缠绕 +2~6%(最多 4 层)
🗡️

潜行者 Rogue

天赋 / 法术修改前修改后
**精力**能量上限加成偏高修正为 +5/10 最大能量
**伺机而动**加成结算偏差直接伤害与持续伤害分别正确加成
**冷血**不影响双刃毒袭双刃毒袭也获得满额暴击
**双刃毒袭**仅造成固定小伤害双武器攻击 + 30% 攻强 + 双武器毒
**恶性毒药**数值偏差数值修正
**诈唬**闷棍/致盲结束后无减伤闷棍/致盲自然结束后目标减伤 6/11%
🛡️

战士 Warrior

天赋 / 法术修改前修改后
**强化缴械**缴械效果偏差修正为缩短缴械冷却
**血腥气息**效果偏差修正为正确延长割裂持续
**血性狂乱**持续时间偏短修正为正确的持续时间
**盾牌专精**数值偏差数值修正
🃏

集卡活动 · 当日时长计时修复

修复了部分玩家「集卡页当日游玩时长一直显示 0、因此领不到当日卡包」的问题。

  • |||MARK|||成因|||MARK|||:删除角色后新创建的角色,若复用了被删角色的存档编号,系统会错误地以旧角色的累计时长为基准,导致当日时长被算成 0。
  • 现已修正:这类账号(及今后所有同类情况)的当日在线时长都会正确累计,满 1 小时照常自动发放卡包。
6 月 22 日 · 全职业法术与天赋大修(9 大职业全面排查)
v6.22 2026-06-22 🔗
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全职业法术与天赋大修 · 9 大职业全面排查

我们对|||MARK|||全部 9 个职业|||MARK|||的法术与天赋做了一次系统性的逐条排查,严格对照技能说明逐一核对实际效果,修复了大量长期存在的「描述与实际不符」问题。以下按职业列出本次主要修复:

  • |||MARK|||战士|||MARK|||:嗜血伤害恢复正常(此前远低于面板描述);改良缴械的缴械时长生效。
  • |||MARK|||圣骑士|||MARK|||:启迪暴击返还法力恢复正常,并支持高阶神圣震击;神圣盾、圣域(强效)祝福格挡造成的神圣伤害现在受法术强度加成;神圣打击不再只刷新单个审判;改良正义圣印对每次打击的加成生效。
  • |||MARK|||猎人|||MARK|||:改良捕食者形态(守护者形态)急速加成修正;爆炸陷阱初始爆炸恢复为|||MARK|||范围伤害|||MARK|||(此前只打一个目标)。
  • |||MARK|||盗贼|||MARK|||:时机、血肉模糊、活力、改良肾击、无情(邪恶)等多个天赋恢复正常效果;暗影斗篷的护盾吸收量按|||MARK|||最大生命百分比|||MARK|||正常计算(此前吸收为 0)。
  • |||MARK|||牧师|||MARK|||:反射护盾反射比例修正;吸血鬼之触治疗量及其改良加成生效;光明之井恢复为|||MARK|||持续治疗|||MARK|||(此前只回 1 点血);暗影亲和生效。
  • |||MARK|||萨满|||MARK|||:元素聚焦、水之护盾、灵魂护甲、潮汐涌动、元素毁灭等多项修正;闪电/水/大地护盾不再能同时存在(互斥)。
  • |||MARK|||法师|||MARK|||:魔法吸收在抵抗法术时返还法力;奥术不稳定、奥术强化、燃烧修正;寒冰护体获得打断免疫。
  • |||MARK|||术士|||MARK|||:邪能智慧、邪能耐力、邪恶力量、恶魔学移速等|||MARK|||宠物天赋此前完全不生效,现已修复|||MARK|||;改良弱化诅咒、改良献祭、强化生命通道生效;补全灵魂之火/吸取灵魂的法术说明。
  • |||MARK|||德鲁伊|||MARK|||:血之狂乱、自然之赐数值修正;猫科敏捷的猫形态躲闪正常生效;修复撕裂伤口的聊天刷屏小问题。
⚠️

关于本次大规模改动的说明

本次是一次性覆盖全部职业的大规模排查与修复,所涉及的法术与天赋数量庞大、彼此影响复杂。

  • 我们已尽力逐项核对,并在测试服验证后才上线;但鉴于改动数量巨大,|||MARK|||可能仍有个别改动未完全生效,或在特定情况下出现意料之外的表现|||MARK|||。
  • 如果你发现任何法术或天赋的效果异常(无论是本次修复的,还是疑似被波及的其他技能),请通过 |||MARK|||bug 反馈系统|||MARK||| 告诉我们,我们会持续跟进、逐一修正。
  • 另有部分疑难项(如个别新天赋的具体数值)仍在核对中,将在后续更新中补上。
6 月 21 日 · AI 战场(战歌峡谷)正式上线 · 荆棘谷钓鱼大赛改至周日下午
v6.21 2026-06-21 🔗
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AI 战场上线:随时秒进一场战歌

战歌峡谷现已支持 AI 玩家匹配——不必再苦等满 10 人,随时都能开一场 10v10。

  • 打开|||MARK|||战场面板|||MARK|||(与各主城的|||MARK|||战场管理员|||MARK|||对话,或使用战场快捷入口),选择 |||MARK|||「快速战斗 (AI)」|||MARK||| 的战歌一项即可加入。
  • 进场后系统会用 AI 队友与对手把双方补满到 |||MARK|||10v10|||MARK|||,开打即满员,无需等待。
  • AI 会操控各个职业,像真人一样跑位、控场、夺旗与团战。
🏅

荣誉照常获取

AI 战场是一场|||MARK|||真正的战歌峡谷|||MARK|||,荣誉与战场奖励完全按正常规则结算,毫不缩水。

  • |||MARK|||击杀|||MARK|||敌方(玩家或 AI)即可获得荣誉(荣誉击杀)。
  • |||MARK|||夺旗、护送、获胜|||MARK|||均按战歌规则结算荣誉与战场奖励。
🤖

AI 作战智能大幅打磨:每个职业都「动起来」

这一版对 AI 的战斗做了大量优化,让全职业各展所长:

  • |||MARK|||法师|||MARK|||全员冰法:寒冰箭、冰环、冰锥、暴风雪——减速控场、粘住旗手。
  • |||MARK|||盗贼|||MARK|||潜行摸旗,见到敌人保持隐身溜过,接战用闷棍/背刺连招。
  • |||MARK|||治疗|||MARK|||(牧师/骑士/德鲁伊/萨满)瞬发治疗、护盾、持续治疗,跟随大部队推进。
  • |||MARK|||战士|||MARK|||冲锋/拦截切换姿态追杀;|||MARK|||猎人|||MARK|||布陷阱+宠物守家;|||MARK|||术士|||MARK|||铺 DoT+恐惧。
  • 每个猎人/术士|||MARK|||始终只有一个宠物|||MARK|||;全员满级 PvP 套装、满武器熟练度。
✨

开场福利:全队增益 + 灵魂之井 + 餐桌

每场开打前的准备阶段,AI 队友会替全队铺好福利,记得开局领一波:

  • |||MARK|||全队增益|||MARK|||:牧师真言术·韧、法师奥术智慧、德鲁伊野性赐福、骑士祝福等——站在 AI 队友附近即可获得,开打满 buff。
  • |||MARK|||🔮 灵魂之井|||MARK|||:AI 术士会在出生点附近放下一座|||MARK|||灵魂之井|||MARK|||,点击即可领取|||MARK|||治疗石|||MARK|||。
  • |||MARK|||🍗 餐桌|||MARK|||:AI 法师会摆出一张|||MARK|||餐桌|||MARK|||,点击取用|||MARK|||食物/饮水|||MARK|||回血回蓝。
🎯

AI 战场再升级:单奶分工・夺旗反击・猎人双流派

在上线版本的基础上,这一版进一步打磨了 AI 的攻防分工与职业流派:

  • |||MARK|||单一治疗分工|||MARK|||:每队只保留 1 名牧师专职奶人,圣骑士/萨满改为输出,和队伍一起打架或抢旗。
  • |||MARK|||治疗更主动|||MARK|||:开场即奔向中场,主动护送扛旗队友,并为队友|||MARK|||驱散|||MARK|||减速与控制效果。
  • |||MARK|||夺旗者会反击|||MARK|||:带旗回家途中也会还手、放技能拦截追兵,不再只顾埋头跑。
  • |||MARK|||优先针对真人|||MARK|||:AI 会适当倾斜火力,优先攻击真人玩家。
  • |||MARK|||残血更聪明|||MARK|||:四周 50 码内无敌人时坐下吃喝回血;战斗中抓住空档用|||MARK|||绷带急救|||MARK|||。
  • |||MARK|||圣骑士补全|||MARK|||:新增圣盾术、保护祝福、自由祝福与圣疗(危急时刻全额救人)。
  • |||MARK|||猎人大改|||MARK|||:不再死守旗点,改为跟队团战、按需回防;每场随机为|||MARK|||射击猎|||MARK|||(远程输出+猎宠)或|||MARK|||生存猎|||MARK|||(无宠、双持近战、布设多种陷阱)。
📈

战场经验调整(1.18.1 标准)

非满级玩家在战场中获得的经验,已按 1.18.1 版本标准重新调整(对所有战场生效,非仅 AI 战场):

  • |||MARK|||按等级经验条百分比给予|||MARK|||:胜利约为当前等级经验条的 4.5%、失败约 1.5%(夺旗等另有额外奖励)。
  • |||MARK|||取消高等级衰减|||MARK|||:移除了原先随等级提高而递减的惩罚——越接近满级,单场战场经验越实在。
🎣

荆棘谷钓鱼大赛 · 时间调整

钓鱼大赛挪到了更方便参与的时间,周末下午开赛。

  • |||MARK|||正式比赛:每周日 14:00–16:00|||MARK|||(此前在周一凌晨,现改到周日下午,方便更多人参加)。
  • |||MARK|||赛前准备|||MARK|||:周六上午起放出预告,周日中午相关 NPC 就位,准点开赛。
🗺️

新增区域 · 剃刀高地 / 剃刀沼泽 / 大地之环

三处新内容上线,可前往探索。

  • |||MARK|||阿加玛甘神庙(剃刀高地)|||MARK|||:新增 NPC、场景与相关内容。
  • |||MARK|||棘刺石窟(剃刀沼泽)|||MARK|||:新增刷怪与场景。
  • |||MARK|||大地之环营地|||MARK|||:全新聚落——卫兵、萨满训练师,以及皮甲、材料、杂货等商人和旅店老板、任务 NPC 全部就位,可就地补给、训练、接任务。
⏰

重置时间调整

团本与 PvP 结算时间统一调整。

  • |||MARK|||团本重置:改为每周四凌晨 05:00|||MARK|||(原为周日)。祖尔格拉布、AQ20 等保持各自原有周期,重置点钟同步到 05:00。
  • |||MARK|||PvP 周维护 / 结算:改为每周四|||MARK|||,与团本重置统一为「周四维护日」。
  • |||MARK|||每日副本重置|||MARK|||:同步调整到每天凌晨 05:00。
6 月 20 日 · 塔纳利斯油井 · 千针石林 1.18.1 · 体验修复
v6.20 2026-06-20 🔗
🛢️

塔纳利斯 · 风险投资公司油井

塔纳利斯加基森附近新增了一处风险投资公司经营的油井据点,有完整的居民、商人、旅店和一连串任务等你探索。

  • |||MARK|||全新据点|||MARK|||:油井区域已完整填充,工人、保镖、商人、厨师、旅店老板等悉数到位。
  • |||MARK|||加基森新增向导|||MARK|||:加基森城内也多了相关 NPC,从这里开启油井的故事线。
  • |||MARK|||任务线开放|||MARK|||:包括破坏油泵在内的系列任务均可正常接取与完成。
  • |||MARK|||就地补给|||MARK|||:配套的商人与旅店让你不必来回奔波。
🏜️

千针石林 · 更新至 1.18.1

千针石林已同步到 1.18.1 版本,刷怪与地区内容做了更新调整。

  • |||MARK|||刷怪焕新|||MARK|||:地区怪物按新版本重新布置,部分旧刷新点已替换为更新内容。
  • |||MARK|||新增生物与物件|||MARK|||:补充了新的生物以及场景物件。
🔧

体验修复与汉化

一些影响体验的问题已修复。

  • |||MARK|||东部王国跨线路修复|||MARK|||:此前在东部王国的部分地区,处于同一地点的玩家有时会被分到不同的世界线路而互相看不见;现已修正地区划分,大家能正常相遇、组队。
  • |||MARK|||任务目标修复|||MARK|||:修复了一批任务因目标物件无法正确识别而卡住的问题,这些任务现在可以正常推进与交付。
  • |||MARK|||新内容汉化补全|||MARK|||:补全了塔纳利斯油井、千针石林等新 NPC 的中文名称与头衔(如双足飞龙管理员、旅店老板等),中文端显示更完整。
6 月 19 日 · 月语海岸地区内容补全
v6.19 2026-06-19 🔗
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月语海岸 · 地区内容大幅补全

月语海岸(卡利姆多沿海)此前大片区域空空荡荡。本次更新后,整个地区已全面填充,可以正常探索、刷怪、采集了。

  • |||MARK|||怪物全面补齐|||MARK|||:新增约 2700 处怪物刷新点、近 270 种生物——沿海、洞穴、营地、村落不再空旷,练级和刷材料都有目标了。
  • |||MARK|||稀有精英现身|||MARK|||:地区内的稀有怪已就位,带着专属掉落等你来挑战。
  • |||MARK|||商人 & 训练师进驻|||MARK|||:多名商人和训练师已驻扎,就地补给、修理、学技能,不用再大老远跑回主城。
  • |||MARK|||任务与对话 NPC 落位|||MARK|||:上百名可对话、可接任务的 NPC 已就位,地区任务线逐步展开。
  • |||MARK|||采集点铺满全区|||MARK|||:草药、矿脉、宝箱等上千个采集点和场景物件已遍布,采集与寻宝党可以来薅了。
6 月 17 日 · AI 战场(战歌)Beta 试运行 · 猎人天赋与宠物多项修复
v6.17 2026-06-17 🔗
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AI 战场(战歌峡谷)Beta 试运行

人少也能打战场啦!我们上线了由 AI 机器人补满人数的「快速战场(战歌峡谷)」。目前是 |||MARK|||Beta 试运行|||MARK|||,还有很多不完善的地方(机器人智商、平衡性、偶发小问题),先放出来给大家体验,欢迎多多反馈。

  • |||MARK|||怎么进 · 联盟|||MARK|||:到联盟主城找|||MARK|||战歌峡谷的战场管理员|||MARK|||对话,菜单里多了一个「|||MARK|||快速战场|||MARK|||」选项,点了|||MARK|||立即进场|||MARK|||,不用排队等人。
  • |||MARK|||怎么进 · 部落|||MARK|||:到部落主城找|||MARK|||战歌峡谷的战场管理员|||MARK|||对话,同样多了「|||MARK|||快速战场|||MARK|||」选项,点击立即进场。
  • |||MARK|||或用战场查找器|||MARK|||:打开小地图旁的战场图标(战场查找器),里面会多出一行「|||MARK|||快速战场(AI)|||MARK|||」,点它加入。(这一行需要更新客户端补丁才会显示;用上面的对话入口则无需更新。)
  • |||MARK|||机器人怎么打|||MARK|||:进场后 AI 会|||MARK|||自动把双方补满到 10v10|||MARK|||;它们按各自职业战斗(法师放法术、治疗给队友奶血、近战冲上去拼),会|||MARK|||抢旗、扛旗跑回家交旗、阵亡后复活再投入战斗|||MARK|||,也会|||MARK|||稍微优先攻击真人玩家|||MARK|||——但主要目标还是抢旗得分。
  • |||MARK|||胜负规则|||MARK|||:和正常战歌一样——抢到对方旗帜,在|||MARK|||自己的旗子还在基地|||MARK|||时把它带回交旗,|||MARK|||先拿 3 旗的一方获胜|||MARK|||。
  • |||MARK|||这是 Beta|||MARK|||:机器人还不够聪明、平衡也在持续调整,可能出现奇怪走位或小问题,我们会不断优化。
  • |||MARK|||后期计划|||MARK|||:更多战场(奥山、阿拉希等)、|||MARK|||多难度选择|||MARK|||(简单 / 普通 / 困难)、更聪明更像真人的机器人。
  • |||MARK|||遇到问题请反馈|||MARK|||:游玩中发现 bug 或不合理的地方,欢迎|||MARK|||提交反馈|||MARK|||(写清描述,最好附截图),帮我们打磨得更好。
  • 祝大家玩得开心!🎉
🏹

猎人 · 天赋与宠物修复

本次集中修复了一批猎人天赋与宠物相关问题,兽王与生存玩法体验明显改善。

  • |||MARK|||强击光环 × 守护|||MARK|||:强击光环现在可与守护(鹰、豹等)同时开启,不再互相顶掉;兽王「迅捷守护」天赋恢复生效。
  • |||MARK|||宠物继承主人属性|||MARK|||:「厚皮」「耐力训练」让宠物正确继承主人的护甲与生命,换装备后宠物属性实时跟随;「迅捷」的抗性继承也一并修好。
  • |||MARK|||上古角石魔典|||MARK|||:对宠物的伤害与生命加成现在正常生效。
  • |||MARK|||杀戮命令|||MARK|||:宠物被恐惧/眩晕等无法行动时按下不再空耗冷却,宠物也不会因此自己掉血。
  • |||MARK|||割伤可与陷阱共存|||MARK|||:生存猎「割伤」不再顶掉燃烧陷阱等持续伤害效果。
  • |||MARK|||强效祝福惠及宠物|||MARK|||:骑士为猎人施放强效祝福时,猎人宠物现在也能一同获得。
  • |||MARK|||宠物技能不再丢失|||MARK|||:宠物学会的技能在炉石回城、进出兽栏后不再被清空。
  • |||MARK|||战斗中放陷阱|||MARK|||:战斗中布置陷阱的限制恢复正常(仅相应天赋可在战斗中放陷阱)。
6 月 16 日 · 公会驻地启用 · 副本内死亡食物药剂不再消失
v6.16 2026-06-16 🔗
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公会驻地 · 公会专属传送目的地

持有「公会驻地契约」的公会会长,现在可以将任意旅店登记为公会的家。设立后,公会成员使用工会战袍即可瞬间回到这里。

  • |||MARK|||谁能用|||MARK|||:必须是|||MARK|||公会会长|||MARK|||,且背包里有 |||MARK|||1 个公会驻地契约|||MARK|||(供应商购买,50000 金)。
  • |||MARK|||怎么设立|||MARK|||:站在你想绑定的旅店里 → 右键旅店老板 → 菜单顶部多出一项「[公会驻地] 我想将此旅店设为公会驻地」→ 点击进入确认菜单 → 点「✅ 确认设立」→ 客户端弹窗再问一次 → 选「是」即可。
  • |||MARK|||消耗|||MARK|||:成功设立后扣掉 |||MARK|||1 个契约|||MARK|||,旅店所在位置就成为你公会的家。所有公会成员立刻可以用工会战袍传送过来。
  • |||MARK|||换地方|||MARK|||:任何时候带一个新契约去其他旅店重新走一遍流程即可,系统会提示「已有驻地,将覆盖原位置」。
  • |||MARK|||误操作零成本|||MARK|||:子菜单 + 弹窗双重确认,只要你最后弹窗不点「是」,|||MARK|||物品不会消耗、驻地不会更改|||MARK|||。
将于下次服务器重启后正式启用。
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副本内死亡 · 食物、药剂不再消失

老规则回归 —— 在副本和团本里死亡时,你身上吃的|||MARK|||食物、饮料、合剂、长效药水|||MARK|||等加成不再被清除。复活后无需再嗑一遍药,直接接着打。

  • 涵盖所有食物 / 饮料 / Elixir / Flask 等长效加成 buff。
  • |||MARK|||仅在副本 / 团本内生效|||MARK|||:野外或 PvP 中死亡照常清除 buff,避免被滥用。
  • 战吼、装备 proc、自身职业光环等其他类型的 buff 死亡时仍会消失,不受本次影响。
  • 感谢玩家自开服以来多次反馈,本次终于实装。
将于下次服务器重启后正式启用。
6 月 15 日 · 圣骑士审判修复 · 野猪模式毕业奖励补发 · 法术数据修复 · Grim Reaches · 古拉巴什竞技场宝箱
v6.15 2026-06-15 🔗
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圣骑士:同一目标只能维持一个审判

本次修复圣骑士审判相关的一个问题:

  • |||MARK|||圣骑士·审判|||MARK|||:修复了同一圣骑士可以在一个目标上同时挂「十字军审判」和「智慧/光明审判」的问题;现在一个圣骑士对同一目标同时只能维持一个审判(更换印记重新审判会替换掉上一个;不同圣骑士仍可各自挂审判)。
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野猪模式毕业奖励:丢失的毕业坐骑已补发

有玩家反馈:完成「野猪模式」毕业后,在经历过角色备份恢复的情况下,毕业奖励坐骑(黑野猪)从坐骑栏里消失了。经核实,确实是备份恢复流程遗漏了这份奖励。本次已补发:

  • 已为|||MARK|||反馈此问题的毕业玩家|||MARK|||补回野猪模式毕业坐骑(黑野猪),|||MARK|||重新登录角色后|||MARK|||即可在坐骑栏看到,无需任何操作。
  • 若你也完成了野猪模式毕业(达到 60 级时仍保有野猪模式状态),却在角色备份恢复后发现毕业坐骑丢失,请|||MARK|||提交反馈并附上角色名|||MARK|||,我们会逐一核实后补发。
  • 此问题仅影响|||MARK|||经历过角色备份恢复|||MARK|||的极少数毕业玩家,不影响其他玩家或正常毕业流程。
✨

法术与物品数据修复:恢复 1.18.1 更新时丢失的底层数据

本次恢复了一批在 1.18.1 大版本更新时意外丢失的底层数据(来自官方数据修复),让法术加成更精确、部分特殊物品恢复可用:

  • |||MARK|||法术强度系数恢复|||MARK|||:大量法术 / 治疗的法术强度加成系数此前因 1.18.1 数据丢失,回退到「自动估算」;本次恢复为官方精确的逐等级数值——满级主力法术为满系数,低等级法术按经典「降级惩罚」递减。日常打怪 / 治疗的法强加成会更准确,满级法术基本不受影响。
  • |||MARK|||特殊物品使用效果修复|||MARK|||:修复了 5 件此前点击使用无反应的物品——龙能宝珠、圣光之翼、真理之剑、收音机、夏季法衣,现已恢复其使用 / 变身 / 外观效果。
  • |||MARK|||底层法术标记修复|||MARK|||:同时补回了一批法术的内部行为标记,让这些法术的判定与官方一致。
  • 本批为大范围数据恢复且已随本次重启上线;如发现某个法术加成手感异常,欢迎反馈。
🗺️

Grim Reaches 区域完善 + 龙喉营地入口

同步官方更新,正式完善了 Grim Reaches 区域,并开放龙喉营地入口:

  • |||MARK|||Grim Reaches 区域|||MARK|||:重新铺设了该区域的怪物分布与刷新(石皮野猪、海岸羊等),首领 |||MARK|||索姆拉·黑焰(Thromrar Darkflame)|||MARK||| 现拥有完整战斗机制——被「龙火炸弹」命中时会破除其「黑龙护盾」。
  • |||MARK|||龙喉营地入口|||MARK|||已就位。
  • |||MARK|||寻路修复|||MARK|||:修正了部分高密度区域怪物的寻路(此前这些怪因死得太快导致寻路数据未生成,现已正常巡逻 / 追击)。
  • 本项随本次服务器重启已生效。
🎁

古拉巴什竞技场宝箱·「竞技场之主」饰品修复

修复了竞技场宝箱无法重复获得「竞技场之主」饰品的问题:

  • 此前|||MARK|||曾获得过|||MARK|||该饰品的角色,再次开宝箱时该饰品会被错误地从战利品中过滤掉;现已可以|||MARK|||正常重复获得|||MARK|||。
  • 该饰品现|||MARK|||归位为饰品标准:不可堆叠|||MARK|||(此前在背包中可堆叠多个,现每件单独占一格)。已有堆叠不受影响。
已通过热重载生效,无需重启;角色不需要重新登录。
6 月 14 日 · 生存专业树木汉化
v6.14 2026-06-14 🔗
🪦

墓地与亡魂归位修复

修复了两处死亡后亡魂被送错地方、或附近找不到灵魂医者的问题。以下修复已即时生效,无需重启、无需任何操作:

  • |||MARK|||燃烧平原|||MARK|||:联盟玩家此前在燃烧平原死亡后,亡魂会停留在尸体旁、附近也没有灵魂医者,无法正常复活。现已修复——双方阵营死亡后都会被送往烈焰峰的墓地(那里有灵魂医者)。
  • |||MARK|||暴风城监狱(地下城)|||MARK|||:在监狱副本内死亡后,亡魂会被错误地传送到很远的菲拉斯。现已修正为正常传送回暴风城墓地。
🌲

生存专业:可砍伐的树木现已显示中文名

生存专业用来采集木材的树木(和草药、矿物一样可以交互采集)此前只显示英文名。现已全部汉化:

  • 六种采集树木已汉化:|||MARK|||普通木树、亮木树、荫木树、热带木树、星木树、枯木树|||MARK|||(译名与它们产出的木材一致)。
  • 如果你之前砍过这些树、客户端缓存了英文名,重新登录一次即可显示中文;新玩家直接显示中文。
🩸

圣骑士:圣盾术 / 神圣保护不再清除武器吸血

有玩家反馈圣骑士开启|||MARK|||圣盾术|||MARK|||(或|||MARK|||神圣保护|||MARK|||)后,武器自带的|||MARK|||吸血效果会消失|||MARK|||,而且一旦丢失必须把武器脱下重新装备才能恢复。本次已修复:

  • |||MARK|||原因|||MARK|||:圣盾术 / 神圣保护会让你免疫所有魔法,触发了一个本该清除负面效果的机制,却把你武器自带的吸血也一起清掉了,而且不会自动恢复。
  • |||MARK|||修复|||MARK|||:吸血现在不再被这两个免疫技能清除,开启圣盾 / 神圣保护期间及之后都正常吸血,|||MARK|||无需再脱装重穿|||MARK|||。
  • |||MARK|||保护祝福|||MARK|||(只免疫物理)本来就不影响吸血,不受此问题影响。
🔧

本日玩家反馈修复

本日处理的一批玩家反馈问题:

  • |||MARK|||仇恨熔炉|||MARK|||:联盟玩家在副本内死亡后,灵魂被错误送往湖畔镇墓地,已修正为燃烧平原墓地(与部落一致)。
  • |||MARK|||任务「避难营的命运」|||MARK|||:召唤出的 BOSS 此前不进入战斗、说完话即消失,已修复,现可正常击杀并完成任务。
  • |||MARK|||「竞技场高手饰物」|||MARK|||:此前不可叠加,导致「竞技场宗师」收集任务(需 12 个)占满背包、无法继续拾取,现已改为可叠加。
  • |||MARK|||帕米拉的洋娃娃|||MARK|||:三个任务部件可正常拾取与合成,任务可完成。
  • |||MARK|||霜鬃洞穴|||MARK|||:部分怪物名称显示错误已修正。
  • |||MARK|||附魔分解|||MARK|||:分解较高等级的蓝色品质装备此前会错误地产出低级尘类材料,现已修正为正确产出对应等级的碎片。
  • |||MARK|||加基森任务「一笔好买卖」|||MARK|||:此前发布/交付任务的NPC「可疑的家伙」在加基森缺失,导致任务无法接取与交付,现已补回(下次维护重启后生效)。
  • |||MARK|||服务器性能优化(晚高峰卡顿)|||MARK|||:修复了晚高峰时段游戏延迟偏高的问题——大陆地图更新现已支持多核并行处理,并优化了可见距离等参数,峰值延迟显著下降。
6 月 13 日 · 任务「黑铁的侵袭」修复 · 蓝装分解出碎片修复
v6.13 2026-06-13 🔗
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「黑铁的侵袭」任务修复

有玩家反馈洛克莫丹 · 远行者小屋的任务「黑铁的侵袭」|||MARK|||无法完成|||MARK|||:任务要求夺回 8 份被黑铁矮人劫走的「难民补给品」,但世界里一直没有可以夺回它们的地方;同时任务文本只显示英文。本次已一并修复,随本次服务器重启生效:

  • |||MARK|||任务可以完成了|||MARK|||:被劫走的难民补给品现在装在「被盗的板条箱」里,散落于|||MARK|||远行者小屋西南方的黑铁矮人营地|||MARK|||。前往营地打开板条箱即可夺回,集齐 8 份后交还给|||MARK|||科尔特·托马森|||MARK|||完成任务。
  • |||MARK|||补全中文|||MARK|||:任务的标题、描述与目标说明现已完整汉化(此前只显示英文)。
  • 本项随服务器重启生效,无需任何操作。
✨

附魔分解:蓝色装备现在能正常分解出「碎片」了

有玩家反馈分解|||MARK|||蓝色品质装备时只出「尘」,拿不到本该出的「碎片」|||MARK|||(例如本该出「大块微光碎片」却只出尘)。经排查,这是此前一次为装备补全「可分解」属性的修复留下的问题——当时误把蓝装套用了|||MARK|||绿装的分解产出|||MARK|||,导致只出尘与精华、不出碎片。本次已修正:

  • |||MARK|||蓝装分解现在按物品等级正确产出对应碎片|||MARK|||(从微光碎片到魔光碎片,等级越高碎片越高级),不再只出尘与精华。
  • |||MARK|||紫色品质装备|||MARK|||经核查产出正常(仍正确产出「连结水晶」),不受影响。
  • 本次修正了数千件蓝色装备的分解产出;随服务器重启生效,无需任何操作。
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生存专业:升阶不再清空技能 · 训练体系整顿 · 恢复角色补回生存

本次系统性修复了生存专业的几个长期问题:在训练师处学习更高阶生存有概率把技能直接打回 1 点、部分由备份还原而来的角色生存技能丢失或卡在异常数值、以及训练师教学不一致。

  • |||MARK|||升阶不再清空技能|||MARK|||:此前在训练师处学习更高阶的生存(专家 / 大师等)有概率把生存技能直接打回 1 点。现已修复,升阶会正常保留你已积累的技能点。
  • |||MARK|||训练体系整顿|||MARK|||:荆棘谷 · 奈辛瓦里营地的生存训练师 |||MARK|||鲁夫斯·哈德维克|||MARK||| 现在提供完整的专家级与大师级生存训练;旅行者帐篷配方统一在生存技能 150 时可学习;清理了误混入生存技能列表的旧版主动技能。
  • |||MARK|||恢复角色补回生存点|||MARK|||:部分通过备份还原的角色,其生存技能曾丢失或被卡在异常数值。我们对照各自的备份数据,把这些角色的生存技能恢复到了备份时的水平(只升不降,不会覆盖你后来练得更高的进度)。
  • 升阶修复与训练师整顿随服务器重启生效;恢复角色的生存点在下次登录后即可看到。均无需任何操作。
6 月 12 日 · 战士天赋与技能大修(已上线,邀请大家测试反馈)
v6.12 2026-06-12 🔗
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战士天赋与技能大修

本次对战士的一批天赋和技能做了系统性的修复与重做。改动较多、涉及伤害公式与仇恨,|||MARK|||现已随本次服务器重启上线,但仍需大家在实战中测试|||MARK|||——如发现数值或表现异常,欢迎反馈,我们会持续打磨:

  • |||MARK|||嗜血|||MARK|||:伤害计算调整为更接近官方的数值,命中后会获得一段短暂的移动速度提升。
  • |||MARK|||斩杀|||MARK|||:「精准切割」天赋现在正确生效,怒气越多额外伤害越高。
  • |||MARK|||震荡猛击|||MARK|||:无视护甲正确生效,并且不再被闪避 / 招架 / 格挡,伤害随攻击强度提升。
  • |||MARK|||武器专精(武器大师 / 双手武器专精)|||MARK|||:各武器类型的专精被动现已正确生效——双手斧暴击、双手剑额外攻击、双手锤破甲、长柄武器攻击距离,以及对应的武器技能加成。
  • |||MARK|||饮血者|||MARK|||:在狂怒 / 死亡之愿 / 鲁莽状态下,近战命中会按比例回复生命,并显示在战斗记录中。
  • |||MARK|||强者打击|||MARK|||:七种主手武器各自触发不同的额外效果(钝器晕眩、剑类缴械、斧类定身、长柄武器骑乘强化、拳套击倒、法杖提升招架、匕首沉默)。
  • |||MARK|||防御战术|||MARK|||:战斗姿态下持盾时保留额外仇恨,坦克更稳。
  • |||MARK|||报复|||MARK|||:复仇命中后返还怒气。
  • |||MARK|||援护强化 / 拳击强化 / 封口令 / 战场机动 / 血怒 / 猛击强化|||MARK||| 等多项天赋也一并修正(战斗怒吼不再错误地给予免疫、拳击打断锁定时间延长、盾牌猛击稳定驱散一个增益、援护冷却缩短等)。
  • 改动较多,|||MARK|||邀请各位战士进游戏实测|||MARK|||,如发现数值或手感异常欢迎反馈,我们会持续调整。
6 月 11 日 · 公会银行存入物品修复(Nanami-ui 界面插件更新) · 霜鬃巢穴打磨 · 猎人天赋与技能大修 · 随机属性装备修复
v6.11 2026-06-11 🔗
🏦

公会银行:现在可以正常存入物品了

有玩家反馈:在公会银行里|||MARK|||金币能存进去、物品却放不进去|||MARK|||,即使是拥有「完全权限」的会长 / 副会长也一样,界面还会提示权限正常。经排查,这并不是公会权限或服务端的问题,而是 |||MARK|||Nanami-ui 界面插件|||MARK|||与公会银行界面的兼容问题——旧版插件错误地拦截了往银行格子里|||MARK|||拖放物品|||MARK|||的操作。本次已更新插件修复:

  • |||MARK|||问题原因|||MARK|||:Nanami-ui 界面插件的旧版本在公会银行界面里拦截了物品拖放,导致「明明有完全权限、物品却存不进去」(存取金币一直正常)。
  • |||MARK|||解决方式|||MARK|||:已更新 Nanami-ui 插件修复该兼容问题。请通过|||MARK|||启动器更新插件|||MARK|||后重新进入游戏,即可正常向公会银行存取物品。
  • 此问题与公会权限、会长 / 副会长身份无关,更新插件后所有成员都不再受影响。
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霜鬃巢穴:首领与副本打磨

对低级副本「霜鬃巢穴」做了一轮打磨,向真实 Turtle 服务器对齐:

  • 首领|||MARK|||海拉尔(Hailar the Frigid)|||MARK|||现在拥有完整的技能与战斗对白(开怪 / 半血 / 击杀),不再是只能站桩的木桩。
  • 副本内怪物的刷新、外观、阵营与移动做了修正与补全,整体更接近真实 Turtle 的体验。
  • 本项随本次服务器重启生效,欢迎进副本体验。
🏹

猎人天赋与技能大修:灵魂联结 · 陷阱 · 守护 · 杀戮命令 · 吸血 · 迅捷守护 · 急速射击

本次集中修复了一批猎人长期存在的天赋 / 技能问题,均随本次服务器重启生效:

  • |||MARK|||灵魂联结|||MARK|||(野兽控制天赋):召唤宠物后正确获得无限时长 buff,你和宠物每 5 秒回复生命值并显示在战斗记录;宠物还会获得与你远程攻击强度挂钩的近战攻击强度加成(换装即时刷新)。
  • |||MARK|||陷阱布置|||MARK|||:未学「捕猎高手」天赋的猎人不能再在战斗中布置陷阱(恢复经典规则);学了「捕猎高手」则可战斗中布置,且献祭 / 爆炸陷阱|||MARK|||法力消耗降低 20%|||MARK|||、陷阱伤害获得|||MARK|||近战攻击强度加成|||MARK|||。
  • |||MARK|||孤狼守护|||MARK|||:开启后不再错误地禁用远程武器,可正常射击。
  • |||MARK|||杀戮命令|||MARK|||:改为真正的「命令宠物近战突袭」——目标过远时宠物会自动冲向目标,抵达近战范围瞬间打出,不再隔空生效或攻击空气。
  • |||MARK|||吸血效果|||MARK|||:装备 / 附魔 / 天赋的吸血现在都会|||MARK|||显示回血数值并进入战斗记录|||MARK|||(此前为静默回血,容易被误以为无效)。
  • |||MARK|||迅捷守护|||MARK|||(野兽控制天赋):此前学了之后毫无效果(内部触发法术没接上)。现已修复 —— 开启|||MARK|||雄鹰守护|||MARK|||时,普通远程攻击有几率提升你的|||MARK|||远程攻击速度|||MARK|||;开启|||MARK|||孤狼守护|||MARK|||时,普通近战攻击有几率提升|||MARK|||近战攻击速度|||MARK|||;效果按天赋点数叠加(满级 5/5 为 +15%,持续 12 秒)。
  • |||MARK|||急速射击|||MARK|||:此前开启后攻击速度并没有真正提升(挂了 buff 却无实际加速)。现已修复,正确提升近战与远程攻击速度并降低瞄准射击 / 稳固射击的施法时间,持续 15 秒;技能说明文字也一并修正。
  • |||MARK|||暴风城训练假人区域|||MARK|||:修正了该区域的寻路,宠物 / 战士冲锋现在能正常抵达目标。
💍

随机属性装备:丢失的属性已恢复

有玩家反馈:部分带随机后缀的蓝 / 绿装(例如「盘蛇戒指」这类「…之熊 / …抵抗」装备)在角色恢复后只剩护甲、没有任何属性,数值显示为「?」。本次已修复:

  • |||MARK|||问题原因|||MARK|||:这类装备的属性来自一条随机后缀,角色恢复时没有为它们重新生成随机后缀,导致只有基础护甲、没有属性。
  • |||MARK|||解决方式|||MARK|||:已为服务器内全部受影响的随机属性装备重新生成随机后缀属性(并完整保留你已经打上的永久附魔),装备恢复正常属性与名称。
  • 本项随本次服务器重启生效,共修复数千件相关装备,无需任何操作。
6 月 10 日 · 西瘟疫之地哨塔巡逻 · 藏宝海湾血帆海盗声望 · 「炫光魅影 / 寻找渔点」补全 · 隐藏装束套件赠送 · 时光之穴 NPC 回归 · 飞行点三连修复 · 梦境传送任务线恢复 · 公会仓库修复 · 新副本死亡释放修复 · 训练师技能补全 · 宠物自动施放修复 · 训练师跳级学习修复 · 附魔分解修复 · 任务道具拾取修复
v6.10 2026-06-10 🔗
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西瘟疫之地哨塔:巡逻 NPC 不再掉入地下

修复了西瘟疫之地一处多层哨塔里巡逻 NPC 偶尔会被引导到错误楼层、甚至掉穿地面的问题。

  • 杜尔根的楼梯巡逻路径已恢复正常。
  • 血色缚法者的出生高度已对齐,不会再刷新时掉到下层。
  • 此项修复将在下一次服务器重启后完整生效。
🏴‍☠️

藏宝海湾任务的血帆海盗声望修正

完成藏宝海湾任务时,血帆海盗声望本应「下降」,之前却会错误地「上升」。本次已修正:

  • 今后完成藏宝海湾任务会正确地「+藏宝海湾 / -血帆海盗」。
  • 之前已经误获得的血帆海盗声望|||MARK|||不会扣回|||MARK|||——避免影响正在打血帆声望的玩家。
  • 专门用来刷血帆海盗声望的剧情任务系列不受影响,玩法保留。
🐟

角色恢复补漏:「著名时尚达人 炫光魅影」+「寻找渔点」

部分玩家在做完角色恢复后,法术书里悄悄少了两个法术:|||MARK|||「著名时尚达人 炫光魅影」|||MARK|||(地精造型师小伙伴)和|||MARK|||「寻找渔点」|||MARK|||(钓鱼小地图追踪)。本次我们检查了每位玩家的角色快照,把漏掉的补了回来:

  • 「炫光魅影」: 23 位玩家原本拥有,其中 22 位漏掉了 → 已补全,可正常召唤地精造型师。
  • 「寻找渔点」: 4 位玩家原本拥有 → 已补全,小地图能正常显示鱼窝。
  • 另外,账号 SZJ23 的角色 Dz(原名贼红)因为改名问题被漏掉,本次单独修复。
  • 受影响玩家无需任何操作,登录后法术已直接在法术书里。
👻

隐藏装束套件:已赠送给所有恢复过角色的玩家

玩家反馈:商人那里买回的「隐藏战袍」无法在工会战袍的幻化界面里被选到。原因是这类外观需要把装备|||MARK|||穿过一次|||MARK|||才会进入幻化收藏。本次我们直接做了赠送:

  • |||MARK|||「夏季隐藏装束」全 6 件套|||MARK|||(战袍 / 胸甲 / 腿铠 / 护腕 / 腰带 / 肩铠)的隐藏样式,已|||MARK|||直接赠送|||MARK|||给所有通过过角色恢复的玩家(共 1831 位)。打开幻化面板就能直接看到这 6 件外观。
  • 另外,对已经持有隐藏战袍但还没装备过的 21 位玩家,也同样把外观直接补进了幻化收藏。
  • |||MARK|||生效方式|||MARK|||:离线玩家下次登录后即可看到;在线玩家需要|||MARK|||下线再登入一次|||MARK|||,幻化收藏才会刷新。
  • |||MARK|||怎么用|||MARK|||:把战袍 / 胸甲 / 腿铠等装备幻化成「不可见」样式,就能实现「隐藏掉某件装备」的视觉效果。
🐉

时光之穴:NPC 与载人飞龙全部回归

早前有玩家反馈塔纳利斯「时光之穴」里的 NPC 全部消失(包括洞口接待、载人飞行的青铜龙、克罗米、声望兑换商人与守卫)。这批 NPC 已随近期的数据修复完整回归,我们也已逐一到现场确认:

  • 洞口:接待 NPC 与|||MARK|||载人飞龙|||MARK|||已就位,可以正常乘龙下洞。
  • 洞底:|||MARK|||克罗米|||MARK|||与青铜龙群、|||MARK|||声望兑换商人|||MARK|||、各类补给商人全部在岗。
  • 沿途 20 余名青铜守卫与上古之龙安纳克罗斯也都已恢复。
  • 无需任何操作,现在就可以直接前往。
🦅

飞行点三连修复:侏儒城开通 · 塞尔萨玛回归 · 丢失的飞行图补全

本次集中处理了三类飞行点问题:

  • |||MARK|||侏儒城回收设施鸟点正式开通|||MARK|||:此前这里只有航线、没有管理员,等于无法使用。现在新任侏儒狮鹫管理员 |||MARK|||Vifri Brent|||MARK||| 带着两只待命狮鹫上岗,与铁炉堡之间往返航线畅通——丹莫罗西边练级的玩家可以少跑很多路。
  • |||MARK|||洛克莫丹塞尔萨玛鸟点回归|||MARK|||:狮鹫管理员托格鲁姆·波瑞尔森已恢复在岗,现场验证可正常开点和飞行。
  • |||MARK|||飞行图丢失补全|||MARK|||:个别角色(如恢复后的地精盗贼)飞行图几乎被清空,本次已按阵营补全为完整飞行网络,下次登录生效。今后发现同类情况会按同一方式处理。
🌀

梦境(海山)传送任务线 · 完成记录恢复

部分满级角色反馈:数据还原后,符文石 /「翠绿符文」那条传送任务线被重置,导致传送门无法使用(翠绿符文其实还在背包里)。本次已统一排查修复:

  • 已为|||MARK|||所有持有「翠绿符文」的角色|||MARK|||恢复整条任务线的完成状态,|||MARK|||下次登入即可正常使用传送门|||MARK|||,无需重跑这条耗时的任务链。
  • 完成状态恢复后,后续仍可通过「小型梦境碎片」的对话重复该任务。
  • 本次仅恢复任务完成记录,不影响你已有的物品、装备或其他进度。
🏦

公会仓库:右键金库管理员现在能正常打开了

此前右键金库管理员(如暴风城的普拉什纳)没有任何反应,公会仓库界面打不开、也无法购买解锁。排查确认是服务端少了一段让界面弹出的对话配置——界面本身一直都在,只是从来没被唤起。本次已补全:

  • 全服 |||MARK|||7 位金库管理员|||MARK|||(联盟与部落各大主城)右键即可直接打开公会仓库界面。
  • |||MARK|||会长|||MARK|||可以在界面中花费金币解锁公会仓库,之后全公会按权限存取物品和资金。
  • 修复已|||MARK|||即时生效|||MARK|||,无需等待维护或重启。
⚰️

新副本死亡释放修复:灵魂不再卡在原地

在风角峡谷等几个较新的副本里死亡后点「释放灵魂」,灵魂会留在原地动弹不得。原因是这些区域没有配置归属墓地。本次已补全:

  • |||MARK|||风角峡谷、木喉要塞、霜鬓深谷、龙喉营地|||MARK||| 四个副本均已绑定就近墓地,死亡释放后正常回到墓地复活。
  • 修复已|||MARK|||即时生效|||MARK|||。
📖

训练师补课:589 条缺失的可学技能已补全

此前不少玩家发现某些技能在训练师处「学不到高等级」(例如牧师的精神鞭笞只有 1 级)。经全面比对,训练师列表缺了 589 条技能条目,本次已一次性补全:

  • |||MARK|||牧师|||MARK|||:精神鞭笞全部等级。
  • |||MARK|||猎人|||MARK|||:瞄准射击 / 稳固射击 / 强击光环 / 蝰蛇守护 / 狼守护等全系列等级。
  • 以及其他职业的多条缺失等级,均已回到对应训练师列表。
  • 修复已|||MARK|||即时生效|||MARK|||,直接去训练师处学习即可。
🐾

猎人宠物:技能右击自动施放恢复

不少猎人反馈宠物技能(低吼 / 撕咬 / 爪击等)无法右击开启自动施放。排查发现这些技能被错误记录成了「被动」状态,客户端因此不显示自动施放开关。本次:

  • 已修正全服 |||MARK|||328 只宠物|||MARK|||的 |||MARK|||558 条|||MARK|||技能状态,右击角标恢复。
  • 同时修复了角色恢复流程,今后恢复的宠物不会再出现此问题。
  • |||MARK|||生效方式:把宠物解散后重新召唤一次|||MARK|||(或重新登录)即可。
🪜

训练师等级门槛修复:不能再跳级学技能

有玩家发现个别技能可以不学低等级、直接在训练师处学最高等级(例如牧师的痛苦尖刺不学 1 级就能学 4 级)。这些技能缺了等级衔接数据。本次已补全:

  • |||MARK|||痛苦尖刺(牧师)、奥术涌动(法师)、大地之盾(萨满)|||MARK||| 全系列,以及 |||MARK|||灵魂之火 / 吸取灵魂(术士)|||MARK||| 的最高等级,现在都需要按顺序学习。
  • 已学到高等级的玩家不受影响,技能照常使用。
  • 修复已|||MARK|||即时生效|||MARK|||。
⚒️

附魔分解修复:大量装备恢复可正常分解

不少附魔玩家反馈,很多装备(从低级绿装,到副本绿/蓝装,再到 T3 套装)在分解时提示「物品无法被分解」。原因是这批装备缺少了分解产出配置。本次已全面补全:

  • |||MARK|||低级绿装|||MARK|||(例如物品等级 10 左右的绿色装备)现可正常分解出魔尘 / 幻化粉尘等材料。
  • |||MARK|||副本绿装 / 蓝装|||MARK|||(熔炉等副本掉落)恢复可分解。
  • |||MARK|||T3 套装|||MARK|||(风暴怒火 / 血牙等换购套装)现可分解为对应的附魔材料。
  • 此前漏配的个别装备(如 |||MARK|||命令目镜|||MARK|||)也已一并补全。
  • 本次共为上万件绿 / 蓝 / 紫品质装备补回了分解产出,|||MARK|||已随今日维护重启生效|||MARK|||,直接分解即可。
🧩

任务道具拾取修复:读条后却拿不到物品的任务已修好

有玩家反馈某些任务里「拾取读条走完却什么都没拿到」——例如东瘟疫之地达罗谷的|||MARK|||帕米拉的洋娃娃|||MARK|||,点开娃娃碎片却收不到碎片。原因是这些任务物品的「任务专属掉落」标记在数据导入时丢失,系统误判你不需要这件物品而拒绝给予。本次已修复:

  • |||MARK|||帕米拉的洋娃娃|||MARK|||(达罗谷):头 / 左半身 / 右半身三块碎片恢复可拾取,集齐后右键任一块即可拼成洋娃娃交任务。
  • 同样的问题还影响了 |||MARK|||十余个经典任务|||MARK|||的物品拾取,一并修复——包括 |||MARK|||援救行动、拯救尖喙、岩石之水、达罗谷的劫掠者、玛拉的遗愿|||MARK||| 等。
  • 修复已|||MARK|||即时生效|||MARK|||;直接去任务地点重新拾取即可,已接取的任务无需重接。
6 月 9 日 · 世界杯活动开放 · 卡包与 N币奖励 · 风暴废墟 / 铁炉堡机场 / 风角峡谷修复 · 天赋学习与任务交互紧急修复
v6.09 2026-06-09 🔗
🙇

向受影响玩家致歉

6 月 8 日傍晚我们做了一次本意非常小的后台调整(只想隐藏猎人法术书「综合」分类里几条本不该显示的宠物训练辅助法术),但实际波及范围远超预期。今天陆续有玩家反馈两类异常:

  • |||MARK|||天赋无法学习|||MARK|||:打开天赋树后,点击加点按钮没有任何反应,部分玩家还看到已花点数显示异常。
  • |||MARK|||任务 / 野外道具点了没反应|||MARK|||:野外采集物、宝箱、任务交互物品等,右键 / 使用没有响应。
  • 这次是我们的失误,给受影响的玩家造成困扰,|||MARK|||深表歉意|||MARK|||。
🔧

已修复内容

原本的隐藏逻辑过于宽泛——它误把上千个本应正常工作的法术(包括绝大多数天赋被动、大量任务采集 / 交互法术)也一并屏蔽了,导致客户端收不到「你已学会」的通知,出现「按钮无反应」的症状。本次紧急补丁:

  • 改用|||MARK|||精确 id 白名单|||MARK|||,只屏蔽最初目标的那 7 条宠物训练辅助法术,其它全部恢复正常传送。
  • 天赋学习已恢复;野外道具 / 任务物品交互已恢复。
  • 猎人法术书「综合」分类中,那几条宠物训练辅助法术仍然按计划被隐藏(这部分是原本想做的)。
📒

我们做的改进

感谢这两天耐心反馈 bug 的玩家——你们的报告是我们快速定位问题的关键。后续我们会对涉及全局法术 / 物品行为的改动做更小步的灰度,避免同类问题再次出现。

🔑

风暴废墟后门:钥匙开门恢复正常

此前部分玩家反馈风暴废墟「下层保护区大门」与「风暴城堡大门」点击无反应,本次修复后已恢复正常交互。

  • 走到门前点击:未持钥匙时显示「需要钥匙」提示;持有对应钥匙则直接开启。
  • 高级盗贼也可以通过开锁技能开启(与既定锁等级要求一致)。
🛫

铁炉堡机场:所有联盟角色默认解锁

铁炉堡机场(Ironforge Airfields)此前需要玩家亲自走/飞过去才能解锁,对低等级角色不友好。本次起:

  • |||MARK|||所有现有联盟角色|||MARK|||(人类 / 矮人 / 暗夜精灵 / 侏儒)登录后即可直接看到该飞行点。
  • |||MARK|||新建联盟角色|||MARK|||创角时即默认拥有,无需先跑去解锁。
  • 此项调整仅影响联盟,部落不受影响。
🎁

签到之外,再加一包「1 小时奖励包」

在原本「当日在线满 15 分钟可签到领 1 个卡包」的基础上,新增一个「1 小时奖励包」:

  • 当日游戏在线满 |||MARK|||1 小时|||MARK|||后,|||MARK|||打开集卡页即自动发放|||MARK||| 1 个奖励卡包(无需点击领取)。
  • 如签到时你已经在线满 1 小时,则|||MARK|||两个卡包会一次性发放|||MARK|||。
  • |||MARK|||每日活动卡包上限调整为 3 个|||MARK|||:基础签到 1 + 连签满 7 天额外 1 + 1 小时奖励 1。
  • |||MARK|||竞猜命中卡包不计入此上限|||MARK|||——它按每日 1 个单独封顶,所以理论单日最多 |||MARK|||3 + 1 = 4|||MARK||| 个卡包(活动 3 + 命中 1)。
  • 所有卡包按既定流程「|||MARK|||开包即得 N币|||MARK|||」(每包附赠随机 N币),并保留重复卡转碎片、可合成的玩法。
⚽

世界杯竞猜活动开放

世界杯竞猜现已开放参与,比赛页会优先展示距离当前最近、仍可下注的场次,方便大家快速找到可以参与的比赛。

  • 每场比赛支持 |||MARK|||胜 / 平 / 负|||MARK||| 竞猜,并加入部分 |||MARK|||具体比分|||MARK||| 赔率。
  • 赛果按 |||MARK|||常规时间|||MARK||| 计算,不包含加时赛与点球大战。
  • 同一场比赛可以多次下注;比赛会在开赛前 |||MARK|||2 小时|||MARK||| 自动锁盘。
  • 锁盘后等待后台录入赛果再统一结算,命中按下注时赔率派发 N币奖励。
🌟

全明星集卡活动今日开启

世界杯全明星集卡活动已提前开放,登录并满足当日在线条件后即可领取卡包,收集 11 张球星卡冲击集齐宝箱奖励。

  • 集齐 11 张球星卡后,可以开启集齐宝箱并获得 N币奖励。
  • 宝箱开启加入了合成、爆发与高光展示效果,奖励展示会更有仪式感。
  • 抽中唯一坐骑的玩家,需要在页面选择接收角色并确认;确认后坐骑将通过游戏内邮件发送给该角色。
  • 唯一坐骑只能分配一次,请确认角色后再领取。
🎁

卡包领取附赠随机 N币

从今日起,每次领取卡包都会额外附赠随机 N币,让签到、竞猜命中和其它卡包奖励都有稳定的小惊喜。

  • 每个卡包领取时附赠 |||MARK|||8-18 N币|||MARK|||。
  • 每日签到卡包、连签额外卡包、竞猜命中卡包以及其它活动卡包都会触发该奖励。
  • N币会直接发放到账户余额,可在个人中心或相关页面查看。
📣

世界杯页面支持生成转发卡片

世界杯主页、竞猜页、集卡页与规则页新增转发卡片按钮,可生成活动图片或复制文案,方便邀请好友一起参与。

🏔️

副本修复 · 风角峡谷(Windhorn Canyon)

修复并补全了「风角峡谷」副本,现已可正常进入探索。

  • 修复并补全了副本怪物、物体、刷新点与 BOSS 战斗脚本。
  • 玩家现可正常进入并完成所有 BOSS 与小怪挑战。
6 月 8 日 · 怪物光环修复 · 斑马改为不绑定 · 主城准点 buff 现在也给宠物 · 副本怪物掉钱大修
v6.08 2026-06-08 🔗
✨

怪物预设光环已恢复

修复了一个会影响|||MARK|||几乎所有怪物|||MARK|||的数据问题:近期某次后台数据更新意外把怪物身上的「预设光环」全部抹除,导致部分野怪、精英怪、BOSS 表现得"不太对"——少了应有的护甲增益、抗性、被动减伤、潜行识别、击晕光环、冰甲 / 石肤等效果。现已恢复。

  • |||MARK|||554 只怪物|||MARK|||的预设光环已正确恢复(含部分守卫的眩晕光环、潜行者侦测光环、施法者的冰甲 / 法甲等)。
  • |||MARK|||13615 只怪物|||MARK|||确认本来就没有预设光环(它们的特殊能力由战斗 AI 脚本驱动,不依赖此字段),已清理为正确的「无光环」状态。
  • 修复|||MARK|||全程不停服|||MARK|||,通过热重载即时生效——再去打那些之前"感觉不太对"的怪,体验应已正常。
本次修复仅恢复怪物的「预设光环」字段,不涉及任何 BOSS 战斗机制 / 掉落 / 数值平衡。
🦓

贫瘠之地斑马(坐骑)改为不绑定可交易

修正了|||MARK|||贫瘠之地斑马|||MARK|||坐骑(物品 ID 50426)与设计意图不符的「绑定」状态:

  • 不再「拾取绑定」,玩家之间|||MARK|||可以自由交易|||MARK|||(包括邮寄、拍卖行)。
  • 依然保留「唯一」属性 —— 每位玩家身上最多只能持有一只。
  • 使用、骑术等级要求、坐骑收藏效果均不变。
已通过热重载即时生效,**无需等待重启**;已在背包里的斑马也会立刻变为可交易。
🏹

猎人法术书清理:训练宠物用的「教学法术」不再误显在「综合」分类

一直以来,猎人的法术书「综合」分类里会塞满一长串和宠物训练相关的「教学法术」(各等级的低吼、撕咬、冲锋、抓击、畏缩、俯冲、闪电吐息、毒鳞毒液、尖啸、雷霆践踏、狂怒咆哮等)。这些其实是 vanilla 设计的中间法术,只是用来「教会宠物对应技能」,本身玩家无需点也无任何意义,但因为缺少一个「客户端隐藏」标志,长期被错误地显示出来。本次已修正:

  • 共 |||MARK|||92 个|||MARK||| 宠物训练教学法术加上了「客户端隐藏」标志。
  • 猎人的法术书「综合」分类将清爽很多,只保留你真正能用到的法术。
  • |||MARK|||宠物身上对应的技能(低吼、撕咬等)不受任何影响,继续正常工作|||MARK|||,该有的伤害、嘲讽、特效完全不变。
数据已写入数据库;此类法术属性需要在**下次服务器重启后**才在猎人法术书里彻底消失。
🐾

主城准点 buff 现在也会一并给宠物

修复了主城每小时整点广播 buff(暴风城 / 奥格瑞玛的「龙的勇气」与「大酋长的祝福」)只给玩家本人、|||MARK|||不给宠物|||MARK|||的问题:

  • 猎人 / 术士等带宠物的职业,只要本人在暴风城或奥格瑞玛、且|||MARK|||宠物已召唤|||MARK|||,准点 buff 触发时|||MARK|||宠物也会一并获得|||MARK|||对应的增益。
  • 玩家本人的获取规则不变;不在主城 / 没召唤宠物的情况一切照旧。
  • buff 持续时间、效果数值、广播频率均不变。
改动属于服务端代码,**下次服务器重启后生效**(已编译好新二进制,等待自然重启)。
💰

副本打怪不掉金币 已修复

修复了副本 / 团本里打怪几乎不掉金币的问题,现已恢复正常掉落。

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艾尔文森林任务链补齐(阿祖拉之塔)

修复了艾尔文森林阿祖拉之塔附近一条任务链中|||MARK|||找不到 NPC / 怪物|||MARK|||的问题:

  • |||MARK|||阿祖拉之塔|||MARK|||(交卷轴给安东纳斯·窥缝)— 交付 NPC 已补回。
  • |||MARK|||老师与学生|||MARK|||(击杀拉尔萨斯获得阿祖拉项链)— 拉尔萨斯已补回。
  • |||MARK|||奥术扩散|||MARK|||(收集次级奥术残渣)— 次级奥术元素已补回。
已即时生效。如果你在其它地图 / 任务链里也遇到类似「任务追踪有标记但 NPC / 怪物不存在」的情况,欢迎反馈具体名字,我们会逐个补回。
6 月 7 日 · 休息经验系统改动(旅馆 / 帐篷双倍经验) · 新区内容(北风 / 巴洛)
v6.07 2026-06-07 🔗
🛌

休息经验系统改动

在线获取休息经验的方式做了调整。休息经验可让你在击杀怪物时获得双倍经验,直到储备耗尽:

  • |||MARK|||旅馆|||MARK|||:在非主城旅馆内、靠近旅店老板在线站立,即可持续累积休息经验,最高可攒到 |||MARK|||150%|||MARK|||(一级半),约 20 分钟攒满。
  • |||MARK|||帐篷 / 篝火|||MARK|||:放置帐篷(生存技能)或篝火后靠近站立,可额外累积休息经验,最高 |||MARK|||额外 50%|||MARK|||,帐篷约 15 分钟攒满。
  • 旅馆与帐篷可|||MARK|||叠加|||MARK|||,因此最多可储备 |||MARK|||200%|||MARK||| 的双倍经验。
  • 主城|||MARK|||不再|||MARK|||提供在线休息累积;离线休息(下线期间攒的经验)维持原样不变。
已随本次服务器重启生效。
🎁

BUG 测试志愿者奖励发放

本次已向 BUG 测试志愿者发放奖励,共 95 个账号,合计 |||MARK|||23820 N币|||MARK|||。感谢大家提交问题、补充复现、协助验证;也欢迎继续踊跃提交 BUG,描述越清楚越容易核实并获得奖励。

账号本次总奖励
SS***AO1000 N币
RO***SS875 N币
Q**7795 N币
02*****03725 N币
SL***30645 N币
MY***ST620 N币
DA*******02585 N币
XI****63525 N币
15*******77495 N币
GE***23475 N币
NA***MI455 N币
BT****NE450 N币
奖励已直接发放至提交人账号;表格已做账号脱敏,仅展示本次总 N 币奖励。
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新区域 · 北风(Northwind)& 巴洛(Balor) 内容大更新

两个新区域本次迎来大量内容补全(仍在持续完善中):

  • |||MARK|||北风(Northwind)|||MARK|||:补全大批怪物与刷新点、采集职业资源点、部分怪物的技能循环与行为,并清理了旧的占位刷新。
  • |||MARK|||巴洛(Balor)|||MARK|||:补全该区域的怪物、物体与刷新内容。
  • 修复了|||MARK|||北风 / 巴洛 一带的「分层」问题|||MARK|||——此前同一片区域的玩家可能被分到不同实例、互相看不见 / 组不了队,现在会正常处于同一层。
  • 一批|||MARK|||宠物与坐骑|||MARK|||相关问题已修复。
⚠️ 两个新区仍在持续完善(部分对话与活动尚未开放),已随本次服务器重启生效。
🔧

巴洛 · 风暴废墟 · 龙喉 物体属性微调

对三个新区域里部分物体(箱子、机关、装饰物等)的阵营与可交互标志做了一轮微调,共涉及 29 个物体模板:

  • |||MARK|||巴洛(Balor)|||MARK|||:部分物体的阵营 / 可交互标志已修正,玩家应能更顺畅地与这些物体交互。
  • |||MARK|||风暴废墟(Stormwrought Ruins)|||MARK|||:同上,微调若干箱子 / 装饰物的标志。
  • |||MARK|||龙喉(Dragonmaw)|||MARK|||:同上,微调若干物体的标志与阵营。
数据已写入,将在下次服务器重启 / 维护后完全生效(已摆在地上的物体需要随重启刷新一次)。
6 月 6 日 · 租赁坐骑 · 飞行管理员归位 · 任务链衔接 · PvP 奖励大厅 · 怪物追击距离调优
v6.06 2026-06-06 🔗
🐴

租赁坐骑修复(50 铜临时坐骑)

修复了各城镇马厩 50 铜租用的临时坐骑:

  • 租来的坐骑现在是|||MARK|||固定 +40% 移速、持续 5 分钟|||MARK|||的临时坐骑(此前会错误地给予永久坐骑,且速度按骑术/等级计算,低级几乎不加速)
  • 即点即上马,取消了上马读条延迟
将于下次服务器重启 / 维护后生效。
🦅

洛克莫丹 · 飞行管理员归位

修复了洛克莫丹·塞尔萨玛飞行管理员消失、无法使用飞行点的问题:

  • 塞尔萨玛的狮鹫管理员(索格鲁姆·伯雷尔森)已重新就位,飞行点恢复正常使用
🔗

任务链衔接修复

继上次补全任务奖励之后,本次修复了一批新任务的任务链衔接:

  • 前置任务完成后,后续任务现在会正常接续出现(此前部分新任务因缺少链接而接不上)
将于下次服务器重启 / 维护后完全生效。
🛡️

PvP 奖励大厅商人修复

修复传说大厅与勇气大厅中部分军需官货物缺失、职责显示不准的问题:

  • 恢复联盟 / 部落 PvP 护甲与武器军需官的售卖列表。
  • 补齐大厅内施法材料、食物饮料等配套商人的库存。
  • 校正克莱特军士长等 NPC 的中文 / 繁中副标题,避免“护甲军需官售卖食物”等误导显示。
  • 相关数据库已热重载生效,玩家重新打开商人窗口即可查看;若客户端仍显示旧称,可清理 WDB 缓存后再进入游戏。
本次处理的是大厅商人与本地化显示,不涉及玩家已有荣誉、军衔或装备数据。
🏃

野外怪物追击距离调优

根据玩家集中反馈,野外小怪追击时间偏长、脱战距离偏远的问题已进入调优:

  • 测试服已将野外怪物脱战参考距离下调到 60 码,用于验证追击体感。
  • 正式服配置已同步预置;将在下一次服务器重启 / 维护后生效。
  • 本次不调整初始引怪半径,避免影响练级难度、潜行与安抚类技能体验。
  • 如果仍出现“停停走走也甩不掉怪”的情况,后续会继续收紧追击续时逻辑。
副本与特殊脚本首领不在本次全局野外调优范围内。
6 月 5 日 · 任务奖励补全 · 登录稳定性 · 圣骑士修复 · 新区域优化
v6.05 2026-06-05 🔗
📜

任务奖励补全 · 108 个任务

一批较新的任务此前完成后没有任何奖励物品,现已补全对应奖励。以下任务现在完成时会正常发放奖励:

  • 黑暗符文铁砧
  • 莫尔奥格危机之九
  • 托尔塔的蛋
  • 塔克斯库的传说
  • 纳迦三叉戟
  • 血帆营地之五
  • 青金石教团
  • 进一步研究
🛡️

暴风城卫兵 · 巡逻钻地修复

修复了暴风城部分巡逻卫兵走到运河桥段时会钻入地下的问题:

  • 卫兵现在会稳稳沿桥面 / 地面巡逻,不再沉到地底下
⚖️

圣骑士 · 忏悔(对免疫目标造成神圣反伤)

完善了忏悔天赋对免疫控制目标的处理:

  • 对免疫"昏迷"的目标(此前忏悔完全无效),现在会给目标挂上诅咒 —— 目标每次普攻都会受到|||MARK|||神圣反伤|||MARK|||
  • 反伤数值会|||MARK|||随你的法术强度提升|||MARK|||(吃法强加成),并|||MARK|||显示在你的战斗记录里|||MARK|||,能清楚看到每次打了多少
🌙

新区域 · 月语海岸(测试中)怪物优化

新区域【月语海岸】持续完善,本次修了一批怪物相关问题(仍在测试阶段):

  • 修复了|||MARK|||大量怪物刷新在半空 / 山顶 / 地下|||MARK|||的问题,现已落到正确的地面 / 洞穴地板
  • 野生怪物开始|||MARK|||四处游荡|||MARK|||(此前大多站着不动)
  • 修正了部分怪物的|||MARK|||命名与显示|||MARK|||(例如"角鹰兽"、个别隐身/缩放异常)
⚠️ 月语海岸仍处**测试阶段**,可能仍有个别怪物位置 / 行为问题,欢迎反馈。
⚔️

雷霆之怒 · 特效触发几率修复

修复了传说之刃|||MARK|||雷霆之怒,逐风者的祝福之剑|||MARK|||触发几率异常偏低的问题:

  • 其链状闪电特效此前触发频率远低于应有水平(几乎打不出来),现已恢复到原本设计的触发频率
  • 触发几率会|||MARK|||随武器速度正常计算|||MARK|||,挥砍越多触发越稳定
🔐

登录链路 · 真实 IP 识别修复

修复了部分玩家掉线后再登录时误触发“身份验证失败次数过多”的问题:

  • 登录服现在会识别玩家的真实公网 IP,不再把外部玩家统一记成内网网关地址
  • 登录限制统计恢复按真实来源计算,避免无辜玩家被其他人的失败尝试连带影响
  • 普通玩家无需改动客户端或 realmlist;重新登录即可走新的登录链路
✨

圣骑士 · 祝福覆盖与恢复残留清理

针对圣骑士恢复角色与祝福体系做了一轮清理和修正:

  • 拯救祝福等圣骑士祝福现在会正确遵守同类覆盖规则,后施放的祝福会替换旧祝福
  • 清理了恢复角色中不该直接拥有的王者祝福、庇护祝福及其强化版本等天赋残留
  • 已恢复的圣骑士角色会在下次登录时重置天赋,方便按当前版本重新分配
  • 清算之手训练师学习链路已校验,普通角色可按等级从圣骑士训练师处学习
6 月 4 日 · 风暴废墟副本内容扩充
v6.04 2026-06-04 🔗
🏛️

风暴废墟 · 副本内容继续扩充(仍在测试)

风暴废墟副本本次又推进了一波内容,继续向成品靠拢(仍处早期测试阶段):

  • 重做了副本内|||MARK|||怪物与场景物件的布置|||MARK|||,整体更接近成品形态
  • 为部分怪物加入了|||MARK|||战斗技能循环|||MARK|||——战斗中会主动放招、不再一味站桩(仍在持续调优)
  • 副本内新增了|||MARK|||采矿 / 采药 / 钓鱼|||MARK|||采集点,可以边打本边采集
⚠️ 副本仍处**测试阶段**:生物寻路、首领技能循环、任务物件关联等仍在打磨,过程中可能遇到卡怪或技能异常,欢迎进本反馈。
6 月 3 日 · 新副本风暴废墟(测试) · 主城祝福 · 组队修复
v6.03 2026-06-03 🔗
🏛️

新副本 · 风暴废墟(测试中,逐步开放)

新副本【风暴废墟】开始上线测试——目前是早期阶段、会持续完善,先让大家进去体验:

  • 目前进度约 |||MARK|||2/5|||MARK|||:部分首领已经可以挑战,其余仍在制作中
  • 已知仍在打磨:|||MARK|||生物寻路|||MARK|||(怪物移动)与|||MARK|||首领技能循环|||MARK|||还需优化,过程中可能遇到怪物站桩或技能异常
  • 欢迎进本试玩并反馈问题,我们会持续迭代;正式开放前数值与机制可能调整
⚠️ 副本目前为**测试阶段**,可能存在卡怪、技能异常等问题,正式开放前会持续修复,欢迎反馈。
👥

组队 · 队员下线不再解散队伍

修复了小队里有人下线、整支队伍就被解散的问题:

  • 现在队员下线后|||MARK|||仍保留在队伍中|||MARK|||(显示为离线),其他人的队伍不会散
  • 下线的人重新上线后|||MARK|||自动回到原队伍|||MARK|||,与原版一致
🏰

主城每小时祝福

现在每小时整点会自动为身处主城的玩家施放城市祝福,无需再去打 BOSS 或等龙头掉落:

  • |||MARK|||暴风城|||MARK|||:屠龙者的集结号令(攻击力 + 法强 + 抗性 +10%,持续 2 小时)
  • |||MARK|||奥格瑞玛|||MARK|||:屠龙者的集结号令 + 大酋长的祝福(额外 +10% 生命/法力/急速)
  • |||MARK|||每小时整点自动发放|||MARK|||;只对|||MARK|||身处主城|||MARK|||的在线玩家生效,副本或野外不受影响
⚠️ 该功能仅作为**前期练级过渡福利**,帮助新角色快速成长。后续会根据服务器进度评估,在合适时机可能调整或取消,请大家提前知悉。
🐺

恢复任务 · 露露的委托(闪金镇)

恢复了闪金镇一条此前无法接取的任务链:

  • 在 |||MARK|||露露|||MARK||| 处可接「狼看露露很入味」——讨伐艾尔文森林的癞皮狼
  • 完成后到 |||MARK|||朱莉·奥斯沃斯|||MARK||| 处接续作「最好是些羊毛」——找迷失农场的绵羊薅取羊毛
  • 此前因前置任务失效,导致整条链无法接取;现已修复,重新登录即可在闪金镇找她们接取
6 月 2 日 · 战场排队掉线修复
v6.02 2026-06-02 🔗
⚔️

战场排队掉线修复

修复了点击战场排队后随即掉线、根本进不去战场的问题:

  • |||MARK|||战歌峡谷 / 阿拉希盆地 / 奥特兰克山谷|||MARK||| 现已恢复正常,可正常排队并进入战场
  • 本次为|||MARK|||服务端修复|||MARK|||,无需删缓存或任何额外操作,重新登录后即可正常排队
🔧

服务器稳定性 · 偶发异常重启 尝试修复

我们定位并|||MARK|||尝试修复|||MARK|||了一个可能导致服务器在战斗中偶发异常重启的问题:

  • 此前在特定战斗情形下(部分光环在近战命中时触发),服务端可能出现异常并重启。本次已针对该路径做了处理,|||MARK|||尝试消除这一隐患|||MARK|||
  • 这是一次|||MARK|||服务端调整|||MARK|||,无需删缓存或额外操作;若仍偶发异常重启,欢迎继续反馈,我们会持续观察跟进
✨

圣骑士 · 神圣震击 / 智慧审判 / 祝福 修复

本次随版本一并处理了几个圣骑士技能问题:

  • |||MARK|||神圣震击(4 级)|||MARK|||:此前 4 级神圣震击既不治疗友方、也不对敌人造成伤害;现已修复,可正常治疗 / 打人
  • |||MARK|||「手」系技能与祝福共存|||MARK|||:保护之手 / 自由之手 / 清算之手 / 牺牲之手 现在不再与祝福(王者、力量、智慧等)互相顶替,可|||MARK|||同时存在|||MARK|||
  • |||MARK|||智慧审判(4 / 5 级)回蓝|||MARK|||:此前 4、5 级智慧审判打到目标后不回蓝(1-3 级正常);现已修复,可按等级正常回蓝
  • 以上对全服角色生效,重新登录即可;如仍有异常欢迎反馈
6 月 1 日 · 圣骑士 · 猎人宠物 · 暗月商人 修复
v6.01 2026-06-01 🔗
✨

圣骑士【奉献】伤害修复

修复了圣骑士【奉献】对范围内目标不造成伤害的问题:

  • 【奉献】现在会正常对脚下范围内的敌人|||MARK|||持续造成伤害|||MARK|||
  • 此修复对|||MARK|||全服角色|||MARK|||生效,重新登录后即可正常使用,无需任何额外操作
📿

神圣领域圣契 修复

修复了|||MARK|||神圣领域圣契|||MARK|||的装备效果:

  • 装备后,施放【奉献】时会附带一次额外的|||MARK|||神圣范围伤害|||MARK|||
  • 该伤害|||MARK|||受法术强度加成|||MARK|||,并且|||MARK|||可以暴击|||MARK|||
🐾

猎人 — 宠物嘲讽(低吼)按等级补全

修复了猎人「训练野兽」中缺失低吼、无法按等级获得宠物嘲讽的问题:

  • |||MARK|||全服所有猎人|||MARK|||现已按等级在「训练野兽」分类下获得对应的|||MARK|||低吼(嘲讽)|||MARK|||:每 10 级解锁一级,60 级为满级 7 级
  • 宠物本身也已学会对应等级的低吼,可正常嘲讽
  • 重新登录后即可在法术书「训练野兽」分类中看到
🎪

暗月马戏团商人 — 限量与补货修复

修复了暗月马戏团商人(兰拉、萨杜斯·帕雷教授)部分商品无限供应的问题,恢复原版限量+补货:

  • 草药、武器、暗月戒指/项链、药水、卷轴等共 |||MARK|||21 项|||MARK|||恢复|||MARK|||限量供应 + 定时补货|||MARK|||(原版机制)
  • 盐、各类空瓶等基础试剂保持无限,与原版一致
🗡️

新建角色起始装备显示修复

修复了新建角色后,起始武器(及部分物品)被错误显示为高等级紫色装备(属性、图标、套装全部错乱)的问题:

  • 问题源于服务端物品显示数据的一处内部冲突,现已|||MARK|||彻底修正|||MARK|||
  • 所有种族 / 职业的|||MARK|||起始装备已恢复正常显示|||MARK|||
重要:如果你之前见过起始武器显示成紫色装备,你的客户端已经缓存了这份错误数据。请|||MARK|||关闭游戏 → 删除 WoW 安装目录下的 WDB 文件夹(或整个 Cache 文件夹)→ 重新登录|||MARK|||,即可彻底清除显示异常。不删缓存的话,旧的错误显示会一直残留。
5 月 31 日 · 龙喉居所副本完善
v5.31 2026-05-31 🔗
🐉

首领战斗与语音

龙喉居所的首领们经过一轮打磨,战斗体验更完整:

  • 各首领现已拥有|||MARK|||完整的战斗机制与技能循环|||MARK|||(此前部分首领仅有基础攻击)
  • 首领在|||MARK|||开怪、半血、阵亡|||MARK|||时会触发专属喊话与语音,临场感更强
⚔️

小怪与场景

  • 副本杂兵现在会施放各自的法术(不再是纯近战平砍)
  • 修复了若干此前未正常出现的场景物件
  • 首领与 NPC 的巡逻路线、游荡范围重新校准,走位更自然
🌀

副本出入口

  • 修正了副本传送门,进出|||MARK|||龙喉居所|||MARK|||的传送现在正确
龙喉居所仍在持续完善中,部分细节会随后续更新继续调整。
5 月 30 日 · 洞穴怪物入地修复
v5.30 2026-05-30 🔗
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洞穴怪物入地修复(月语海岸 + 巴洛)

月语海岸(泰兰达斯)和巴洛多个洞穴里的怪物(萨特、堕落小龙、枯萎同伴、蜘蛛、蘑菇兽等)此前被错误地放在了洞穴上方的山体地表,导致洞穴里空无一物、地表却悬着一堆怪。现已修复:

  • 已将 |||MARK|||291 只|||MARK||| 洞穴怪物(月语海岸 191 + 巴洛蘑菇洞 28 + 巴洛蜘蛛洞 16 + 巴洛鱼人洞 16 + 巴洛恶魔洞 40)重新落到所属洞穴的地板上
  • 真正的地表怪物不受影响(按所在地形高度智能判断,不会误埋)
5 月 29 日 · 猎人宠物大修 & 药剂修复
v5.29 2026-05-29 🔗
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生存天赋「割伤」流血实装

此前割伤只有第一下直接伤害、没有任何后续流血。现已完全按技能说明实装:

  • 直接伤害 = 你|||MARK|||近战攻击强度的 40%|||MARK|||(之前是固定数值)
  • 使目标|||MARK|||流血|||MARK|||,在持续时间内造成相当于该次命中伤害 |||MARK|||20%|||MARK||| 的额外伤害
  • |||MARK|||从侧面 / 背后|||MARK|||使用,伤害提高 |||MARK|||15%|||MARK|||
💞

兽王天赋「灵魂联结」回血实装

此前灵魂联结只有「宠物继承攻击强度」部分生效,「每 5 秒回血」完全没接。现已补全:

  • |||MARK|||你和你的宠物|||MARK|||每 5 秒各回复 |||MARK|||1%(第 1 级)/ 2%(第 2 级)|||MARK||| 的生命值
  • 宠物攻击强度继承部分保持不变
🐾

驯服野兽技能缺失 — 根因修复

此前全服约 |||MARK|||307 种可驯野兽(约 40%)|||MARK||| 驯服后没有任何自带技能(撕咬/爪击/家族特技全部丢失,只剩一个被动)。根因是这些生物缺少宠物技能列表配置。现已全部按家族与等级补齐:

  • |||MARK|||所有可驯野兽|||MARK||| 驯服后都能正常获得对应家族的攻击技能(撕咬 / 爪击等)与特殊技能
  • |||MARK|||注意|||MARK|||:本次修复只对「|||MARK|||重新驯服|||MARK|||」的宠物生效;已有的旧宠物需要重新驯服才能补上技能
🤝

兽王天赋「协同突袭」伤害修复

  • 此前宠物的协同打击只造成 |||MARK|||1 点|||MARK|||伤害;现已修正为造成相当于你 |||MARK|||远程攻击强度 20%|||MARK||| 的物理伤害,与天赋描述一致
🧪

合剂 / 药剂修复

  • |||MARK|||翡翠猫鼬调和剂|||MARK||| — 此前只生效一半属性、且显示「无使用次数」;现已补齐全部 5 项属性(法伤+治疗 / 敏捷 / 物理暴击 / 法术暴击)并可正常使用消耗
  • 完成对全部药剂 / 合剂 / 合击的实装与叠加审计,确认非 Flask 药剂之间可正常叠加
🎭

商城变形道具修复

  • 全部 |||MARK|||45 种|||MARK||| 商城外观 / 皮肤变形道具(各种「印记」),使用后现在会|||MARK|||正常消耗|||MARK|||
📦

满级猎人角色恢复增强

  • 通过本站恢复 |||MARK|||60 级猎人|||MARK||| 时,现在会自动补全|||MARK|||全部 85 个野兽训练可学技能|||MARK|||(全家族、全等级)
  • 恢复后进游戏,野兽训练界面即可直接把任意技能教给宠物,|||MARK|||无需再一个一个去驯服野兽学习|||MARK|||
5 月 28 日 · 猎人天赋与技能大更新
v5.28 2026-05-28 🔗
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兽王 / 生存系天赋实装

以下此前未生效的猎人天赋现已全部实装:

  • |||MARK|||强化兽性守护|||MARK||| — 处于野兽/野性/雄鹰守护时,将部分造成的伤害转化为治疗
  • |||MARK|||耐力训练|||MARK||| — 提升宠物生命值上限
  • |||MARK|||厚皮|||MARK||| — 提升宠物护甲
  • |||MARK|||灵魂链接(第 2 级)|||MARK||| — 宠物与猎人分摊伤害,并继承部分攻击强度
  • |||MARK|||预先计划|||MARK||| — 陷阱伤害提高 12% / 24%
  • |||MARK|||野性陷阱专家|||MARK||| — 火焰/爆炸陷阱伤害随你的攻击强度提升
  • |||MARK|||陷阱掌握|||MARK||| — 火焰/爆炸陷阱伤害额外 +10%
  • |||MARK|||钉刺之毒|||MARK||| — 猫鼬撕咬与触发的陷阱会附带最高等级毒蛇钉刺
  • |||MARK|||孤军奋战|||MARK||| — 没有宠物时提升全部伤害(buff 图标现已正常显示)
🎯

杀戮命令 & 荷枪实弹

  • |||MARK|||杀戮命令|||MARK||| — 正常实装,造成基于宠物攻击强度的伤害
  • |||MARK|||荷枪实弹|||MARK||| — 触发后立即重置瞄准射击冷却、减少 1 秒施法时间,并使瞄准射击沿你与目标之间的路径对所有怪物造成同样伤害
💥

元素弹药(瞄准射击专精)

每次使用瞄准射击会像红绿灯一样固定轮换三种弹药(爆炸 → 剧毒 → 魔力),各持续 60 秒,并与对应技能配合产生特效:

  • |||MARK|||爆炸弹药|||MARK||| + 多重射击 → 范围爆炸伤害
  • |||MARK|||剧毒弹药|||MARK||| + 毒蛇钉刺 → 额外伤害并降低目标护甲
  • |||MARK|||魔力弹药|||MARK||| + 奥术射击 → 额外伤害并使目标受到的法术伤害提高
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技能数字显示修复

  • 修复了元素弹药相关 buff/debuff 描述里显示占位符(如 58114s1)而非实际数字的问题
5 月 27 日 · 全面汉化升级
v5.27 2026-05-27 🔗
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新副本与新地区全面中文化

以下五大新地区与副本,从 NPC 名字、任务标题、任务正文、任务目标到奖励物品,已全部汉化:

  • |||MARK|||巴洛 (Balor)|||MARK||| — 22 个任务
  • |||MARK|||北风领 (Northwind)|||MARK||| — 23 个任务
  • |||MARK|||冷酷海岸 (Grim Reaches)|||MARK||| — 30 个任务
  • |||MARK|||风角峡谷 (Windhorn Canyon)|||MARK||| — 副本与 11 个任务的汉化修正、补漏
  • |||MARK|||霜鬃谷 (Frostmane Hollow)|||MARK||| — 副本 + 11 个任务
  • |||MARK|||龙喉营地 (Dragonmaw Retreat)|||MARK||| — 副本 + 50 个任务
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副本 BOSS 与精英怪译名校准

所有新副本的 BOSS 和精英怪译名,已按副本手册插件 (InstanceJournal) 的社区权威译名校准,与你打开副本手册时看到的名字完全一致:

  • Halgan Redbrand → 哈尔甘·红标
  • Garlok Flamekeeper → 卡洛克·护火者
  • Web Master Torkon → 织网大师托尔康
  • Slagfist Destroyer → 渣拳毁灭者
  • Overlord Blackheart → 黑心大王
  • Searistrasz → 希瑞斯塔兹
  • Cavernweb Broodmother → 穴织女王
  • ……还有更多副本头目 (Dragonmaw / Windhorn / Frostmane 全部到位)
🎁

商城道具与全部装备汉化

本次重点补齐了之前显示英文的所有商城商品、坐骑、副本掉落、套装、传说装备及其黄字描述:

  • |||MARK|||商城所有道具|||MARK||| — 100% 中文(包括坐骑、变装、玩法道具、套装等)
  • |||MARK|||副本掉落装备|||MARK||| — 100% 中文,含 T1-T6 套装、传说武器(守护者之剑奥蒂耶什、安达里安之握等)
  • |||MARK|||坐骑|||MARK||| — 100% 中文(黑色锦标赛战马、白化骑乘鳄鱼、青铜骑乘蟹等)
  • |||MARK|||图样 / 配方 / 设计图|||MARK||| — 100% 中文
  • |||MARK|||物品黄字描述|||MARK||| — 全部 776 条道具趣味描述补齐(例如:「炫光魅影是您时尚改造的首选哥布林!」)
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汉化覆盖率

  • 怪物 / NPC 名 — |||MARK|||99.4%|||MARK|||
  • 物件名 (宝箱、神坛、传送门) — |||MARK|||100%|||MARK|||
  • 物品 / 装备名 — |||MARK|||93.6%|||MARK|||
  • 物品黄字描述 — |||MARK|||100%|||MARK|||
  • 任务标题 — |||MARK|||97.2%|||MARK|||
  • 任务正文与目标 — |||MARK|||88%|||MARK|||
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英文玩家不受影响

  • 本次汉化只新增中文翻译,|||MARK|||英文客户端依旧显示完整英文原文|||MARK|||,零干扰。
⚠️

看到旧名字?请清理客户端缓存

魔兽世界客户端会把 NPC、物品、任务名缓存到本地 `WDB` 文件夹一次后就不再重新询问服务器。如果你看到的某个 NPC / 物品 / 任务仍然是英文或旧译名,请按以下步骤刷新:

  • 1. 完全退出游戏
  • 2. 删除游戏目录下的整个 `Cache` 文件夹
  • 3. 重新启动游戏,进入区域 / 打开物品 / 接任务即可看到最新中文
如果游戏里仍发现某个 NPC、物品或任务漏译,欢迎在工会群或工单反馈。
5 月 26 日更新修复公告
v5.26 2026-05-26 🔗
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游戏内修复

  • |||MARK|||强击光环|||MARK||| 已正式实装,现在可与各类守护姿态同时生效。
  • |||MARK|||杀戮命令|||MARK||| 已实装,现在可正常使用,并正确参与暴击判定。
  • 修正了 |||MARK|||法术强度系数|||MARK||| 对 |||MARK|||正义圣印|||MARK||| 伤害的加成。
  • 修复了 |||MARK|||强化正义圣印|||MARK||| 天赋的百分比加成计算方式。
实际影响:圣骑士的正义圣印伤害将更加准确,尤其是在装备法强属性后,数值会更接近预期。
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小伙伴系统修复

商城「玩法道具」分类新增 3 个小伙伴,售价均为 |||MARK|||150 N币|||MARK|||:

  • |||MARK|||管理员荆爪|||MARK|||:马夫功能
  • |||MARK|||侍从博尔特弗林|||MARK|||:弹药商人功能
  • |||MARK|||炫光魅影|||MARK|||:时尚达人功能,可打开幻化界面
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战斗体验优化

  • 单目标 |||MARK|||Debuff 上限从 16 提升至 40|||MARK|||,DOT 职业不再容易被挤掉效果。
  • 血条现在会显示具体 HP 数值,不再只显示百分比。
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怪物与道具位置修复

修复了一批被错误刷新到山顶、屋顶或异常位置的怪物与道具,并将其移回对应洞穴、楼层或地面区域。本次涉及区域包括:

  • 红峰山 Yellowclaw 山洞
  • 北风岭 Bristlewhisker 山洞系列
  • 舍伍德采石场,包括 Dark Iron 火药桶
  • 巴洛软泥洞穴
  • 微风港废墟,屋顶怪物已移回地面
  • 风暴城堡塔楼,调整为 4 层分布,Boss 位于顶层
  • 蛙鸣高原洞穴上下层
本次共调整 **250+ 个怪物与交互道具**。仍有部分异常点位会在后续继续修复。
📦

角色恢复增强

  • 猎人 60 级宠物恢复时,现在会根据宠物族系自动还原为对应稀有 NPC 模型。
  • 支持恢复的稀有模型包括:断牙、狮王休玛、鲁伯斯、暴掠龙女王、烬眼等共 17 种。
  • 修复后,猎人宠物不会再被错误还原为普通外观。
  • 盗贼 |||MARK|||开锁技能等级|||MARK||| 现在可以正常恢复。
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工匠模式正式生效

此前角色创建界面已有 |||MARK|||工匠模式(Craftmaster Mode)|||MARK||| 选项,但服务端逻辑尚未完整实现。本次更新后,工匠模式正式生效。

  • 60 级前只能穿戴自己亲手制作的装备。
  • 背包、投掷武器、箭矢和子弹不受该限制影响。
  • 达到 60 级后,装备限制自动解除。
工匠模式规则:
  • 「工匠大师」称号
  • 邮件奖励:随身月亮井,工匠模式专属新物品
  • 邮件奖励:赤焰锻造套件
达到 60 级时将自动获得:
也就是说,工匠模式的装备限制只在 60 级前生效,满级后即可自由穿戴所有装备。
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龟速模式礼包补发修复

修复了 |||MARK|||龟速模式(Slow and Steady)|||MARK||| 升级礼包漏发问题。

  • 龟速模式应在 10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 级分别邮寄礼包。
  • 旧逻辑只在等级数字精确匹配时触发。
  • 如果使用 GM 命令直接跳级,可能只收到 60 级礼包。
  • 如果单次经验溢出导致连续升多级,中间等级礼包可能丢失。
此前问题:
  • 每次升级都会自动补发所有尚未领取的阶段礼包。
  • 系统会通过账户记录追踪礼包领取进度,避免重复发放。
  • 达到 60 级时,仍会额外赠送 |||MARK|||200 N币|||MARK||| 至账户。
修复后: