Nanami 服务端开发基准
1.18.1 数值与机制深度调研档案。后续服务器数据重置以此为准。
Nanami 致力于还原香草时代真实的 World of Warcraft 引擎行为,并基于 1.18.1 官方公告的改动构建标准化数据模型。本档案集汇集各项机制(法伤、治疗、Proc、声望、副本掉落等) 的底层公式与设计意图,作为我们 mangosd 源码重构与 SQL 数据修正的唯一权威参考。
法伤与治疗加成
3.5秒定则、瞬发/AOE/减速/DoT 系数惩罚,以及法师、术士、牧师、 圣骑士(含本服 Shockadin 改动)、萨满、德鲁伊全职业核心法术收益数据。
物理伤害与武器
AP → DPS 转化、武器速度标准化 (3.3 / 2.4 / 1.7)、各技能 AP 系数、单次掷骰圆桌、 以及一份完整的 60 级旋风斩伤害实战拆解。
职业伤害核心
不是「这个职业有哪些技能」,而是「哪根杠杆真正撬动伤害量」。1.18.1 战士 + 圣骑士各分支的真柱子、 实战循环与核心洞见。
版本更新记录
乌龟服官方更新日志(1.17.2 / 1.18.0 / 1.18.1)整理 + 官方论坛周更新,共 2100+ 条结构化变更记录——职业平衡、物品装备、圣物、种族天赋、核心机制,全部可筛选搜索。
防御与减伤
护甲、抗性、防御等级、躲闪/招架/格挡的减伤曲线与等级压制公式。
Proc 与触发系统
武器 PPM、装备特效、天赋触发的 procFlags / procEx 真实算法。
声望与阵营
击杀声望、任务声望、阵营关系矩阵、声望增益叠加规则。
掉落与经济
怪物掉落表、品质权重、副本经济曲线、AH 物价基准。