数据模型 · DATA MODELS

Nanami 服务端开发基准

1.18.1 数值与机制深度调研档案。后续服务器数据重置以此为准。

Nanami 致力于还原香草时代真实的 World of Warcraft 引擎行为,并基于 1.18.1 官方公告的改动构建标准化数据模型。本档案集汇集各项机制(法伤、治疗、Proc、声望、副本掉落等) 的底层公式与设计意图,作为我们 mangosd 源码重构与 SQL 数据修正的唯一权威参考。

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法伤与治疗加成

已发布 · v1

3.5秒定则、瞬发/AOE/减速/DoT 系数惩罚,以及法师、术士、牧师、 圣骑士(含本服 Shockadin 改动)、萨满、德鲁伊全职业核心法术收益数据。

2026-05 · 已应用
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物理伤害与武器

规划中

武器伤害公式、攻强转化、AP 系数、命中/暴击/躲闪/招架/格挡数学模型。

未发布
🛡️

防御与减伤

规划中

护甲、抗性、防御等级、躲闪/招架/格挡的减伤曲线与等级压制公式。

未发布
🎲

Proc 与触发系统

规划中

武器 PPM、装备特效、天赋触发的 procFlags / procEx 真实算法。

未发布

声望与阵营

规划中

击杀声望、任务声望、阵营关系矩阵、声望增益叠加规则。

未发布
💰

掉落与经济

规划中

怪物掉落表、品质权重、副本经济曲线、AH 物价基准。

未发布
关于本文档:所有数据模型均经过 1.12.1 客户端解包数据验证,并对照 Nanami 1.18.1 官方 changelog 标记差异点。新模型加入时会先标记为 草案 ,待经过实际 服务端测试与社区反馈后升级为 已发布 状态。如发现数值与游戏内表现不符,请 提交 志愿者 Bug 反馈