数据模型 · DATA MODELS
Nanami 服务端开发基准
1.18.1 数值与机制深度调研档案。后续服务器数据重置以此为准。
Nanami 致力于还原香草时代真实的 World of Warcraft 引擎行为,并基于 1.18.1 官方公告的改动构建标准化数据模型。本档案集汇集各项机制(法伤、治疗、Proc、声望、副本掉落等) 的底层公式与设计意图,作为我们 mangosd 源码重构与 SQL 数据修正的唯一权威参考。
🔥
法伤与治疗加成
3.5秒定则、瞬发/AOE/减速/DoT 系数惩罚,以及法师、术士、牧师、 圣骑士(含本服 Shockadin 改动)、萨满、德鲁伊全职业核心法术收益数据。
⚔️
物理伤害与武器
武器伤害公式、攻强转化、AP 系数、命中/暴击/躲闪/招架/格挡数学模型。
🛡️
防御与减伤
护甲、抗性、防御等级、躲闪/招架/格挡的减伤曲线与等级压制公式。
🎲
Proc 与触发系统
武器 PPM、装备特效、天赋触发的 procFlags / procEx 真实算法。
⭐
声望与阵营
击杀声望、任务声望、阵营关系矩阵、声望增益叠加规则。
💰
掉落与经济
怪物掉落表、品质权重、副本经济曲线、AH 物价基准。
关于本文档:所有数据模型均经过 1.12.1 客户端解包数据验证,并对照 Nanami
1.18.1 官方 changelog 标记差异点。新模型加入时会先标记为 草案 ,待经过实际
服务端测试与社区反馈后升级为 已发布 状态。如发现数值与游戏内表现不符,请
提交 志愿者 Bug 反馈。