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物理伤害与攻击强度系数

1.18.1 物理伤害模型:攻击强度 → DPS 转化、武器速度标准化、单次掷骰圆桌、各技能 AP 系数 —— 这些公式决定了你的装备到底带来多少伤害收益。

VERSION 1.18.1 Nightmares of Ursol SCOPE 战士 · 核心技能 STATUS 已发布 v1

1. 攻击强度 → DPS 转化

力量每点提供 2 点攻击强度。AP 本身不直接造成伤害,而是先转换成武器 DPS, 白字攻击再用武器的实际速度乘上去。

白字伤害 = ( 武器伤害 + ( 攻击强度 / 14 ) × 武器实际速度 )
14 AP 提供 +1 武器 DPS。同样 1400 AP,3.8 速的双手武器每次白字 +380, 2.0 速的单手只有 +200

2. 武器速度标准化

1.8 补丁引入"武器速度标准化"防止慢武器在瞬发技能上无限滚雪球。 致死打击 / 旋风斩 / 压制等技能,引擎强制把武器速度替换成固定常数,无视实际面板速度。

双手武器
3.3
1000 AP 在标准化技能上提供 +235.7 附加伤害,无视实际是 3.4/3.6/3.8。
单手武器
2.4
1000 AP → +171.4
匕首
1.7
1000 AP → +121.4。匕首受到最严苛的标准化压制。

3. 战士全技能 AP 系数天梯

每个战士技能从 AP 里实打实拿到多少。嗜血以纯 45% 称王,标准化技能按武器类型分档, 斩杀与防御技能为 0%。

📊 AP 系数天梯图
嗜血45.0%
英勇打击 · 3.8速双手27.14%
致死打击 / 旋风斩 / 压制 · 双手23.57%
撕裂 (DoT,总加成) · 本服增强~17.5%
同上 · 单手17.14%
同上 · 匕首12.14%
斩杀 / 复仇 / 盾牌猛击0%
嗜血45.0%
Bloodthirst
瞬发纯AP

伤害 = 45% × AP。完全脱离武器伤害与速度,装备成长性全游戏最高。

致死打击23.57% / 17.14%
Mortal Strike
标准化武器+固伤

武器伤害 + 160 固伤。AP 系数强制按 3.3(双手)/2.4(单手) 常数结算。

旋风斩23.57% / 17.14%
Whirlwind
标准化AoE × 4黄字

黄字技能,免疫偏斜(Glancing)—— 打高 3 级首领时这是白字伤害最大的衰减源。

压制23.57% / 17.14%
Overpower
标准化不可躲闪/招架

目标躲闪后触发,不可被躲闪/招架。配合战术掌握,暴击率极高,是处理躲闪与怒气溢出的最高性价比技能。

英勇打击武器速度/14
Heroic Strike
替代普攻非标准化

取代下次白字。3.8 武器吃 27.14% AP;1.3 极速单手只剩 9.28%。这是防战快武器后期仇恨上限的隐性瓶颈。

猛击同白字
Slam
施法 2.0秒本服已修

[1.18.1 修复] 乱舞不再把猛击施法时间压到 1.8s 以下,精确锁死 2.0s。双手狂暴战可以稳定卡平砍空隙插猛击了。

撕裂~15-20%
Rend
流血 DoT本服增强

[本服独有] 原版撕裂 0% AP 系数。本服补了 ~15-20% 总加成均分到每跳 —— 在高护甲首领面前,流血终于有意义。

斩杀0%
Execute
斩杀阶段隐性 AP

没有直接 AP 系数。伤害 = 600 + (怒气 − 15) × 15。高 AP 推高白字 → 更快回怒 → 更多溢出怒气 → 更多斩杀伤害。隐性指数级加成。

复仇 / 盾牌猛击0%
Revenge / Shield Slam
防御

都不吃 AP。盾牌猛击吃 100% 格挡值,而格挡值随力量增长非常微弱 —— 这是深防战后期仇恨天花板、狂暴防战流派存在的根本原因。

4. 实战拆解 · 60 级旋风斩

60 级双持狂暴战,1400 AP,主手 2.6 速单手(平均 DPH 152),面板 35% 暴击,2/2 穿刺,对手是被破甲到 ~800 的高 3 级首领。

伤害拆解

① 标准化 AP 附加 = (1400 / 14) × 2.4 = 240
② 技能面板伤害 = 152 + 240 = 392
③ 护甲减 10% × 死亡之愿 1.2 = 392 × 0.90 × 1.20 = 423.4
④ 2/2 穿刺暴击 (×2.2) = 423.4 × 2.2 = 931.4

61% (240/392) 的技能面板伤害纯来自 AP。 而且旋风斩是黄字,白字必吃的 35% 偏斜衰减对它无效。这就是为什么旋风斩成了 1.18.1 狂暴战单 / 群核心 —— 它能完整吃满后期 AP / 暴击装备,绕过白字伤害的天花板。

5. 单次掷骰圆桌 (面对 +3 首领)

近战采用单次掷骰圆桌:未命中 → 躲闪 → 招架 → 格挡 → 偏斜 → 暴击 → 命中。 黄字技能移除偏斜一项,这正是为什么黄字循环主导后期。

未命中 · 双手
9%
武器技能 305 时降到 6%。
未命中 · 双持
27%
双持基础 8% + 隐性 19% 惩罚。
躲闪
5.6%
从背后,正面还要算招架。
偏斜
40%
仅白字,−35% 伤害。黄字绕开。
武器技能 305
+5
把偏斜伤害惩罚从 −35% 压到 ~−15%。

6. 实用速查

基于 1.18.1 机制深度调研,可直接作为开荒模拟器与配装决策的依据。

属性优先级 (通用)

狂暴 2H: 命中冒帽 (8%) → 武器技能 305 → 暴击 → AP → 急速
狂暴双持: 命中 (主手 27% + 特殊 8%) → 武器技能 → 暴击 → AP
武器: 同狂暴 2H,加上慢武器对致死打击单次伤害的额外加成
狂暴防战: 嗜血主导仇恨 —— AP 优先,然后暴击;格挡值才喂盾牌猛击