法伤与治疗加成机制
1.18.1 法术强度(Spell Power)与治疗效果(Healing Power)的底层引擎规则与各职业核心收益数据。
Nanami 服务端 mangosd 重构以本档案为基准。
一 · 核心引擎规则:3.5秒定则
暴雪在设计香草时代引擎时,确立了法伤加成的绝对真理:法术释放越慢,法伤加成越高。基准线为 3.5 秒 = 100% 收益。所有法术围绕这条公式衍生计算。
二 · 各职业数据模型
点击职业切换查看其核心法术法伤系数与收益分布。
法师 (Mage) ✦ 1.18.1 奥术 T0 称王 · 冰柱 200%
标准 3.5 秒规则依然成立 —— 火球术 3.5 秒吃满 100%。但 1.18.1 在新加的奥术/冰霜定制技能上启用了硬编码超模系数: 冰柱 200%、奥术飞弹 164%、奥术破裂 100%(2.4 秒读条)、奥术涌动 65% 瞬发 —— 全都打破了标准 100% / 瞬发 42.85% 的天花板。这就是奥术从辅助树跃升为 T0 输出的数学底气。
标准 3.5 秒 = 100% 直伤。尾巴的微小 DoT 系数 0%,纯吃直伤段。
香草唯一的「打破规则」法术:直伤吃满 100%,DoT 段独立再吃 70% 总(每跳 17.5% × 4)。
(3.0 / 3.5) × 0.95 = 81.4% —— 减速效用扣 5%。
[1.17.2 本服新增] 硬编码超模,打破 100% 天花板。5 枚飞弹 × 40% = 总 200%。必须由冰霜速冻触发后才能放(冰霜速冻仅在「永久免疫冻结」的目标上触发 —— 实战即副本首领专属)。
[1.18.1 增强] 每发 32.8% × 5 = 总 164% —— 超过标准 100%,补偿高蓝耗与通道易被打断。每发飞弹独立判定可触发节能施法(下一次施法免蓝)。
[1.17.2 本服新增] 2.4 秒读条按标准只该 ~69%,被硬编码强行赋予 100%。施加奥术易伤 debuff,串接奥术飞弹打巨额伤害。奥术专精的基石。
[1.17.2 本服新增] 瞬发标准基础 42.85%,被硬编码到 65% —— 打破整个瞬发体系的天花板。奥术起手 / 位移填充技能。
标准瞬发规则:(1.5 / 3.5) = 42.85%。灼烧 1.5 秒在系数计算上等同瞬发。
(3.5 / 3.5) ÷ 3 = 33% 总,均分到 8 跳(每跳 ~4.125%)。AoE 惩罚除以 3。
复杂双重拆分:直伤和 DoT 加权后,再叠 AoE ÷3 惩罚。6.81% DoT 分到 4 跳 = 每跳 ~1.70%。
(1.5 / 3.5) ÷ 3 = 14.28%。无控制无额外惩罚,标准无死角 AoE。
(1.5 / 3.5) × 0.95 ÷ 3 = 13.57%。三个同公式:瞬发 + AoE ÷3 + 控制 −5%。
对应派系法术强度的 10% 加到吸收量上。
硬编码 0% SP 缩放,纯固定吸收值。1 级用于「跳跃冰霜新星」流派激活附加伤害天赋。
✦ Turtle 1.18 新增技能 · 仅伤害/治疗产出
从 1.18 法师系 82 个新增 spell 中按 effect IN (2,10) OR aura IN (3,8) 过滤 — 只有实际产生伤害或治疗的法术才有法伤系数。其余 79 个为被动天赋/触发器/形态,不在此列。
术士 (Warlock)
术士是香草时代的法伤黑洞。暗影箭遵循标准收益。但真正的痛点在于 DoT 技能: 由于硬编码限制,腐蚀术和痛苦诅咒等长效 DoT 被强行锁死在 100% 上限, 导致术士多 DoT 流派的法伤收益会产生边际递减。
核心单体输出,标准收益 (3.0 / 3.5)。
超过 15 秒但最高锁定为 100% (每跳约 16.6%)。
同理腐蚀术,每跳获得的法强收益极低。
极特殊混合模型:直伤占 20%,DoT 占 45%,合计 65%。
最高 DPS AOE,由于是群体伤害,吃 33% 总加成。
✦ Turtle 1.18 新增技能 · 仅伤害/治疗产出
从术士 92 个新增 spell 中过滤 — 仅 1 个产生直接伤害(黑暗收割 = 暗影 DoT)。其余 91 个为被动天赋、无召唤系修正、石头、放逐类控制、诅咒增益等修饰类,本身无法伤系数。
牧师 (Priest) ✦ 1.18.1 治疗系数全局 −15% · 真言盾 10%→35% · 心灵之火转法伤
1.18.1 围绕一个「治疗系数全局 −15% 悖论」彻底重洗了牧师收益模型:强效治疗术、快速治疗、恢复、治疗祷言、光束泉的 基础治疗与法强缩放统一被砍 15%。为什么?因为牧师从其他渠道获得了史无前例的面板爆发 —— 心灵之火现在常驻 74 点法术伤害(原为攻击强度)、精神指引把 25% 精神转为法伤/治疗、 启迪再叠一个 10-15% 的乘区。若保留原 85.71%,治疗吞吐会直接打穿副本难度天花板。同时伤害端被加强: 神圣之火 85.7%→100%,以及全场最瞩目的 —— 真言术:盾从可怜的 10% 暴涨到质变级的 35%(后期单盾吸收 2000+)。 暗言术:痛依旧吃满 100%,配合天赋突破 133%。
直伤系数从旧版 85.7%(更早期甚至是 60% 试水值)上调到惊人的 100%,基础伤害再 +10%。现在是戒律输出循环的绝对起手,也是净化之焰/灼热之光的触发源。
基础满额 100%。天赋增加 2 跳,每跳维持 16.66%,总加成突破 133% —— 再叠暗影形态的百分比伤害【乘法】放大。
暗夜精灵种族引导,未受 −15% 削弱。6 跳奥术伤害吃满系数 —— 强力的补足输出手段。
原 100%(每跳 20%),全局降权后变 85%(每跳 17%)。依然是最具法力经济性的维持型 HoT —— 开怪前预铺坦克。
85.71% × 0.85 = 72.85%。仍是应对首领重击的唯一解 —— 靠预读与取消施法的技巧运用。慢速大加,高每蓝治疗量。
基础伤害 +10%,蓝耗随等级大幅下调(R9:300→240)。配合灼热之光,暴击后变瞬发且免蓝 —— 戒律终结技。
亡灵种族疾病 DoT。高耗蓝/长 CD,但造成伤害的 50% 转化为自我治疗 —— PvP 中与吸血鬼的拥抱形成双重吸血。
暗影通道填充技,自带减速惩罚。暗牧循环中在暗言痛/吸血鬼之触刷新间隙填充。
42.85% × 0.85 = 36.42%。降权使其每蓝治疗比跌至谷底 —— 过度依赖快速治疗是最快的空蓝方式。仅限应急。
质变级增强:系数从 10% → 35%(20 级以上)。神装牧师单盾吸收量可达 2000+。破碎时还点亮复苏之盾天赋(返还 25% 法力 + 吸收量 6% → 额外神圣法强)。
范围缩到 28 码且吃降权,但系统底层解除了队伍限制 —— 现在可对团队框架中任意小队施放。战术价值不降反升:团血崩溃的终极救场。
重做后不再因受到伤害而消失。享有 17% 法强加成,并受精神治疗/神圣恢复等天赋二次放大。
基础模型低至 7.14%,实测约 15%。基础伤害 −5%、蓝耗 −20%、仇恨 −25%。定位:极低威胁环境的群体回血与潜行者反制。
✦ Turtle 1.18 新增技能 · 仅伤害/治疗产出
从牧师 107 个新增 spell 中过滤 — 7 个产生直接伤害/治疗/DoT/HoT。其余 100 个为变身 buff(升华、化身)、启示/圣罚脚本、心控、被动天赋 — 本身无法伤系数。
圣骑士 (Paladin) ✦ 含本服专属改动
在标准 1.12 版本中,防骑/惩戒骑法伤收益极差。但在【1.18.1】中, 圣骑士迎来了机制革命!新增了将法强转化为近战伤害的技能 (神圣打击), 并为防骑补充了带有法强收益的大招 (正义壁垒)。 这使得本服诞生了真正意义上的"法伤骑 (Shockadin)"。
配合启发天赋暴击回蓝,吃 71.4% 法伤,续航极高。
奶骑主要刷坦技能,非常依赖装备的治疗量堆叠。
[1.18.1 校正] 6 秒 CD 瞬发。武器伤害 + 神圣固伤,带 43% SP 系数,还附带 5% 治疗系数缩放的回血回蓝 —— 法伤惩戒骑与近战奶骑的核心引擎。
80%-100% 武器伤害 + 固伤,附加部分吃 33% SP。每次施放叠 1 层 +3% 攻速/施法速度 (满 3 层 9%)。受祝福的打击天赋下可重置神圣震击 CD —— 攻强惩戒骑的支点。
[1.18.1 新增] 对免控目标 (Boss) 时,忏悔转化为神圣伤害爆发技,吃 50% SP + 12% AP。惩戒大招终于是个真团本爆发,不再是死技能。
[本服专属] 31 点防骑天赋。作为瞬发直伤,遵循标准 (1.5/3.5) 模型,5 分钟 CD 不影响单次法伤转化率。
同基础规则瞬发法术 (1.5 / 3.5)。
[1.18.1 重构] 总加成依然 33.3%,但逐跳分布改成衰减曲线:首跳约 10-12% SP、第二跳约 8%、末几跳仅 1-2%(原来每跳平均 ~4.16%)。算法举例:300 法伤 → 100 点额外伤害,首跳 +30、第二跳 +24、末跳 +4.5。落位群拉仇恨碾压;代价是怪物在前 2 秒跑出范围,损失的就是 SP 加成的核心权重。
✦ Turtle 1.18 新增技能 · 仅伤害/治疗产出
从圣骑士 115 个新增 spell(重做最多)过滤 — 6 个直接伤害/治疗/HoT。神圣震击(#51786)为 DUMMY 效果分派到子 spell,故父 ID 不在此列。其余 ~108 个为圣印、审判、天赋、嘲讽类。
萨满祭司 (Shaman) ✦ 1.18.1 双轨加成 (SP + AP)
1.18.1 打破了混合职业的属性死局,震击法术现在同时吃法术强度和攻击强度 —— 大地/冰霜震击每次施放额外 +10% AP(代价是基础伤害 −25),烈焰震击直伤 +6% AP、DoT 总计 +6% AP。 闪电打击(增强新 11 点天赋)消耗护盾充能后根据激活的护盾把 AP 转化为伤害/法力/治疗。 治疗链 SP 系数从 71.4% 下调到 61.4%,抑制团队 HPS 过强。
元素萨主要输出,标准 3.0/3.5 规则。
2.5/3.5 无额外 AoE 惩罚,首目标吃满系数。
[1.18.1] 基础 (1.5/3.5)×0.95 = 40.71%(打断额外 5% 惩罚)。R7 另吃 +10% AP(基础伤害扣 25 平衡)—— 收益临界点 250 AP,增强萨轻松突破。
[1.18.1] 同样吃 5% 惩罚(减速效用),R4 吃 +10% AP。联动:目标带减速时,冰封武器触发 100% 暴击。
复合 SP 模型:直伤段 (1.5/3.5)² / ((1.5/3.5) + (12/15)) = 14.95%。1.18.1 直伤段 +6% AP(基础 −16)。
持续段权重大头:(12/15)² / ((1.5/3.5) + (12/15)) = 52.09% 总,每跳 13.02%。AP 每跳 1.5%(总 6%)。
恢复萨主治疗,标准 3.0/3.5 = 85.71%。
[1.18 下调] 71.42% → 61.42%,施法 2.5s → 3.0s。恢复树「汹涌潮汐」可压回 2.0s。倒逼玩家深耕恢复树才能掌握团本利器。
基础快速治疗模型。
100% SP 分 3 次充能 → 每次 33%。闪电打击(新天赋)消耗一层充能并额外加 +25% AP 自然伤害。
引擎固化常数 65%,30 跳总和(每跳约 2.16%)。
熔岩图腾 32% AoE-DoT 常数,火焰新星图腾单次 nova 吃 15%。
每次攻击吃 8%,引擎固化常数。火焰指引天赋让烈焰震击强制命令它集火当前目标。
每次触发的附加伤害吃 10% SP。⚠ 火舌图腾(光环版)被剥夺了 SP 缩放,沦为纯粹的固定数值辅助。
✦ Turtle 1.18.1 双轨加成 · AP → 法术 跨界
1.18.1 之前增强萨陷入死局:堆 AP 震击成空壳,堆 SP 白字无威胁。1.18.1 把 AP 写进 5 个震击/护盾技能里, 混合属性分裂从此变成真正的双轨加成引擎。关键系数:
每次施放 +10% AP,基础伤害扣 25 平衡前期数值。收益临界点 250 AP。1200 AP 时单发大地震击在 SP 加成之上再白嫖 +120 伤害。
直伤段 +6% AP(基础 −16),DoT 段每跳 +1.5% × 4 跳 = 累计 +6% AP(每跳基础 −4)。
增强新 11 点天赋。打击本身造成 60% 武器 + 20% 自然伤害;消耗一层闪电护盾再叠 25% AP 自然伤害(每 4 AP 转 1 伤害)。近战循环最高单发爆发。
消耗一层水之护盾把 5% AP 转化为额外法力(每 20 AP 转 1 法力)叠加在 130 基础上。彻底解决增强萨持久战缺蓝。
消耗一层大地之盾把 6.67% AP 转化为自我治疗(每 15 AP 转 1 治疗)。萨满坦克的核心续航来源。
牛头人新种族技能。猛击造成 10% AP 伤害,8 秒内目标攻速/施法速度 −25%。
✦ Turtle 1.18 新增技能 · 仅伤害/治疗产出
从萨满 134 个新增 spell(全职业最多)过滤 — 仅 4 个直接伤害/治疗。其余 130 个为图腾(光环区域非直接产出)、护盾 buff、风暴打击类武器脚本(触发子 spell)、嘲讽、被动增益类。
德鲁伊 (Druid)
德鲁伊的系数跨度极大。星火术作为罕见的 3.5 秒直伤法术,能吃满 100% 加成; 而愤怒只有极低的 57.1%。愈合 (Regrowth) 和月火术 (Moonfire) 是游戏里最难计算的 【混合型法术 (直伤+DoT)】:系统会将法强按比例拆分给直伤和 DoT 部分,导致它们两头不讨好。
鸟德大招,没有附带减速,吃满 100% 加成。大后期法系最强单发。
计算:2.0 / 3.5 = 57.1%。施法快但法强收益低。
慢速大加血,吃满加成。(注:使用低级触由于时间短,加成会崩塌)
计算:12 / 15 = 80%。每跳 (共 4 跳) 获得 20%。
极其碎裂的收益。直接治疗分到约 18.8%,后续 HoT 分到约 51%。
✦ Turtle 1.18 新增技能 · 仅伤害/治疗产出
从德鲁伊 128 个新增 spell 中过滤 — 4 个直接伤害/治疗/DoT。鲜花盛开(#51397)与 艾辛娜的绽放(#52567)是脚本化的治疗区域召唤,实际治疗来自召唤出的子单位,父 ID 不在此列。其余 124 个为变形、被动天赋、神像、激活等。