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法伤与治疗加成机制

1.18.1 法术强度(Spell Power)与治疗效果(Healing Power)的底层引擎规则与各职业核心收益数据。
Nanami 服务端 mangosd 重构以本档案为基准。

基础引擎:WoW 1.12.1 香草内核 补丁:1.18.1 版本:v1 · 2026-05

一 · 核心引擎规则:3.5秒定则

暴雪在设计香草时代引擎时,确立了法伤加成的绝对真理:法术释放越慢,法伤加成越高。基准线为 3.5 秒 = 100% 收益。所有法术围绕这条公式衍生计算。

单次法术收益系数 = Min( 基础施法时间 / 3.5秒, 1.00 )
注意:"基础施法时间" 指技能面板上天生的施法时间,不受任何天赋缩短施法时间的影响。 例如法师点满强化火球术变为 3.0 秒,但其法伤系数仍按 3.5 秒计算(即 100%)。
瞬发法术
1.5 / 3.5 = 42.8%
所有瞬发法术按公共冷却时间 (GCD) 1.5 秒计算。
群体效果 AoE
× (1 / 3)
群伤或群疗的总系数额外除以 3。瞬发 AoE 仅约 14.3%。
减速与控制
× 0.95
附带减速/定身的法术 (如寒冰箭、精神鞭笞) 总系数乘以 0.95。
DoT / HoT
duration / 15s
持续效果按 持续时间÷15秒 计算,但 >15 秒锁死 100% 上限。
法术降级惩罚
Downrank
对低于 20 级学会的法术施加严厉惩罚系数,禁止满级滥用 1 级法术。

二 · 各职业数据模型

点击职业切换查看其核心法术法伤系数与收益分布。

⚠️ 数据范围与验证:核心技能系数(火球术、寒冰箭、暗影箭等)基于 vanilla 3.5 秒规则, 引擎层已验证。各职业下的 "Turtle 1.18 新增技能" 只列出 直接产生伤害或治疗的法术 — 按 effect IN (2,10) OR aura IN (3,8)spell_template 过滤。被动天赋、脚本 DUMMY、图腾、石头、形态、传送、纯 proc 类不列出 (它们没有自己的法伤系数)。当前数值为占位,需对照 Unit::SpellBonusDamageeffectBonusCoefficient* 字段逐个验证。

法师 (Mage) ✦ 1.18.1 奥术 T0 称王 · 冰柱 200%

标准 3.5 秒规则依然成立 —— 火球术 3.5 秒吃满 100%。但 1.18.1 在新加的奥术/冰霜定制技能上启用了硬编码超模系数: 冰柱 200%奥术飞弹 164%奥术破裂 100%(2.4 秒读条)奥术涌动 65% 瞬发 —— 全都打破了标准 100% / 瞬发 42.85% 的天花板。这就是奥术从辅助树跃升为 T0 输出的数学底气。

📊 核心技能 SP 收益转化率天梯图
✦ 冰柱 · 硬编码超模200%
✦ 奥术飞弹164%
火球术 · 直伤100%
炎爆术 · 直伤100%
✦ 奥术破裂 · 2.4 秒超模100%
寒冰箭 · 减速惩罚81.4%
炎爆术 · DoT 总70%
✦ 奥术涌动 · 瞬发超模65%
烈焰风暴 · 直伤17.61%
灼烧 / 火焰冲击42.85%
暴风雪 · 总33%
魔爆术14.28%
冰霜新星 / 冰锥术 / 冲击波13.57%
火球术100% / 0% DoT
Fireball
3.5s直伤+微 DoT

标准 3.5 秒 = 100% 直伤。尾巴的微小 DoT 系数 0%,纯吃直伤段。

炎爆术100% / 70% DoT
Pyroblast
直伤+4跳 DoT打破规则

香草唯一的「打破规则」法术:直伤吃满 100%,DoT 段独立再吃 70% 总(每跳 17.5% × 4)。

寒冰箭81.4%
Frostbolt
3.0s直伤+减速

(3.0 / 3.5) × 0.95 = 81.4% —— 减速效用扣 5%。

冰柱200%
Icicles
本服 · 超模5 飞弹冰霜速冻闸门

[1.17.2 本服新增] 硬编码超模,打破 100% 天花板。5 枚飞弹 × 40% = 总 200%。必须由冰霜速冻触发后才能放(冰霜速冻仅在「永久免疫冻结」的目标上触发 —— 实战即副本首领专属)。

奥术飞弹164%
Arcane Missiles
5s 通道超 100%

[1.18.1 增强] 每发 32.8% × 5 = 总 164% —— 超过标准 100%,补偿高蓝耗与通道易被打断。每发飞弹独立判定可触发节能施法(下一次施法免蓝)。

奥术破裂100%
Arcane Rupture
2.4s本服 · 超模奥术易伤

[1.17.2 本服新增] 2.4 秒读条按标准只该 ~69%,被硬编码强行赋予 100%。施加奥术易伤 debuff,串接奥术飞弹打巨额伤害。奥术专精的基石。

奥术涌动65%
Arcane Surge
瞬发本服 · 超模

[1.17.2 本服新增] 瞬发标准基础 42.85%,被硬编码到 65% —— 打破整个瞬发体系的天花板。奥术起手 / 位移填充技能。

灼烧 / 火焰冲击42.85%
Scorch / Fire Blast
瞬发基线

标准瞬发规则:(1.5 / 3.5) = 42.85%。灼烧 1.5 秒在系数计算上等同瞬发。

暴风雪33% / 跳 4.125%
Blizzard
通道 · 8 跳AoE

(3.5 / 3.5) ÷ 3 = 33% 总,均分到 8 跳(每跳 ~4.125%)。AoE 惩罚除以 3。

烈焰风暴17.61% / 6.81% DoT
Flame Strike
读条 AoE + DoT

复杂双重拆分:直伤和 DoT 加权后,再叠 AoE ÷3 惩罚。6.81% DoT 分到 4 跳 = 每跳 ~1.70%。

魔爆术14.28%
Arcane Explosion
瞬发AoE

(1.5 / 3.5) ÷ 3 = 14.28%。无控制无额外惩罚,标准无死角 AoE。

冰霜新星 / 冰锥术 / 冲击波13.57%
Frost Nova / Cone of Cold / Blast Wave
瞬发+控制AoE

(1.5 / 3.5) × 0.95 ÷ 3 = 13.57%。三个同公式:瞬发 + AoE ÷3 + 控制 −5%。

冰霜 / 火焰结界10%
Wards
吸收护盾特定派系

对应派系法术强度的 10% 加到吸收量上。

寒冰护体0%
Ice Barrier
全系护盾

硬编码 0% SP 缩放,纯固定吸收值。1 级用于「跳跃冰霜新星」流派激活附加伤害天赋。

✦ Turtle 1.18 新增技能 · 仅伤害/治疗产出

1.18 补丁新增的法师伤害/治疗技能

从 1.18 法师系 82 个新增 spell 中按 effect IN (2,10) OR aura IN (3,8) 过滤 — 只有实际产生伤害或治疗的法术才有法伤系数。其余 79 个为被动天赋/触发器/形态,不在此列。

奥术涌动 Arcane Surge
L32 直接伤害 系数? #51933
奥术爆裂 Arcane Rupture
L20 直接伤害 系数? #51949
碎浪 Crashing Waves
L20 直接伤害 系数? #51277
系数待源码验证 (Unit::SpellBonusDamage)

术士 (Warlock)

术士是香草时代的法伤黑洞。暗影箭遵循标准收益。但真正的痛点在于 DoT 技能: 由于硬编码限制,腐蚀术和痛苦诅咒等长效 DoT 被强行锁死在 100% 上限, 导致术士多 DoT 流派的法伤收益会产生边际递减。

📊 核心技能收益转化率天梯图
腐蚀术100.0%
痛苦诅咒100.0%
暗影箭85.7%
献祭 (混合)65.0%
地狱烈焰33.0%
暗影箭85.7%
Shadow Bolt
3.0s单体直伤

核心单体输出,标准收益 (3.0 / 3.5)。

腐蚀术100.0%
Corruption
18s DoT

超过 15 秒但最高锁定为 100% (每跳约 16.6%)。

痛苦诅咒100.0%
Curse of Agony
24s DoT

同理腐蚀术,每跳获得的法强收益极低。

献祭65.0%
Immolate
混合直伤+DoT

极特殊混合模型:直伤占 20%,DoT 占 45%,合计 65%。

地狱烈焰33.0%
Hellfire
15s 通道AoE

最高 DPS AOE,由于是群体伤害,吃 33% 总加成。

✦ Turtle 1.18 新增技能 · 仅伤害/治疗产出

1.18 补丁新增的术士伤害/治疗技能

从术士 92 个新增 spell 中过滤 — 仅 1 个产生直接伤害(黑暗收割 = 暗影 DoT)。其余 91 个为被动天赋、无召唤系修正、石头、放逐类控制、诅咒增益等修饰类,本身无法伤系数。

黑暗收割 Dark Harvest
L40 持续伤害 系数? #52550
系数待源码验证 (Unit::SpellBonusDamage)

牧师 (Priest) ✦ 1.18.1 治疗系数全局 −15% · 真言盾 10%→35% · 心灵之火转法伤

1.18.1 围绕一个「治疗系数全局 −15% 悖论」彻底重洗了牧师收益模型:强效治疗术、快速治疗、恢复、治疗祷言、光束泉的 基础治疗与法强缩放统一被砍 15%。为什么?因为牧师从其他渠道获得了史无前例的面板爆发 —— 心灵之火现在常驻 74 点法术伤害(原为攻击强度)、精神指引把 25% 精神转为法伤/治疗启迪再叠一个 10-15% 的乘区。若保留原 85.71%,治疗吞吐会直接打穿副本难度天花板。同时伤害端被加强: 神圣之火 85.7%→100%,以及全场最瞩目的 —— 真言术:盾从可怜的 10% 暴涨到质变级的 35%(后期单盾吸收 2000+)。 暗言术:痛依旧吃满 100%,配合天赋突破 133%。

📊 核心技能 SP / +治疗 收益转化率天梯图
神圣之火 · 直伤100%
暗言术:痛100%→133%
星辰碎片(暗夜)100%
恢复 · −15% 降权85%
强效治疗术 · −15% 降权72.85%
惩击71.42%
噬灵瘟疫(亡灵)50%
精神鞭笞45%
快速治疗 · −15% 降权36.42%
✦ 真言术:盾 · 10%→35%35%
治疗祷言 · −15% 降权28.5%
光束泉17%
神圣新星15%
神圣之火100% / 26.66% DoT
Holy Fire
3.5s85.7%→100%戒律起手

直伤系数从旧版 85.7%(更早期甚至是 60% 试水值)上调到惊人的 100%,基础伤害再 +10%。现在是戒律输出循环的绝对起手,也是净化之焰/灼热之光的触发源。

暗言术:痛100% → 133%
Shadow Word: Pain
18s DoT满额系数

基础满额 100%。天赋增加 2 跳,每跳维持 16.66%,总加成突破 133% —— 再叠暗影形态的百分比伤害【乘法】放大。

星辰碎片100% / 跳 16.66%
Starshards
暗夜精灵专属6 跳

暗夜精灵种族引导,受 −15% 削弱。6 跳奥术伤害吃满系数 —— 强力的补足输出手段。

恢复85% / 跳 17%
Renew
15s HoT−15%

原 100%(每跳 20%),全局降权后变 85%(每跳 17%)。依然是最具法力经济性的维持型 HoT —— 开怪前预铺坦克。

强效治疗术72.85%
Greater Heal
3.0s85.71%×0.85

85.71% × 0.85 = 72.85%。仍是应对首领重击的唯一解 —— 靠预读与取消施法的技巧运用。慢速大加,高每蓝治疗量。

惩击71.42%
Smite
2.5s灼热之光 → 瞬发

基础伤害 +10%,蓝耗随等级大幅下调(R9:300→240)。配合灼热之光,暴击后变瞬发且免蓝 —— 戒律终结技。

噬灵瘟疫50% / 跳 6.25%
Devouring Plague
亡灵专属50% 转治疗

亡灵种族疾病 DoT。高耗蓝/长 CD,但造成伤害的 50% 转化为自我治疗 —— PvP 中与吸血鬼的拥抱形成双重吸血。

精神鞭笞45%
Mind Flay
3s 通道减速

暗影通道填充技,自带减速惩罚。暗牧循环中在暗言痛/吸血鬼之触刷新间隙填充。

快速治疗36.42%
Flash Heal
1.5s42.85%×0.85

42.85% × 0.85 = 36.42%。降权使其每蓝治疗比跌至谷底 —— 过度依赖快速治疗是最快的空蓝方式。仅限应急。

真言术:盾10% → 35%
Power Word: Shield
瞬发3.5 倍增强吸收

质变级增强:系数从 10% → 35%(20 级以上)。神装牧师单盾吸收量可达 2000+。破碎时还点亮复苏之盾天赋(返还 25% 法力 + 吸收量 6% → 额外神圣法强)。

治疗祷言28.5%
Prayer of Healing
−15%28码跨小队

范围缩到 28 码且吃降权,但系统底层解除了队伍限制 —— 现在可对团队框架中任意小队施放。战术价值不降反升:团血崩溃的终极救场。

光束泉17%
Lightwell
重做受伤不再消失

重做后不再因受到伤害而消失。享有 17% 法强加成,并受精神治疗/神圣恢复等天赋二次放大。

神圣新星15%
Holy Nova
瞬发伤害+治疗 AoE

基础模型低至 7.14%,实测约 15%。基础伤害 −5%、蓝耗 −20%、仇恨 −25%。定位:极低威胁环境的群体回血与潜行者反制。

✦ Turtle 1.18 新增技能 · 仅伤害/治疗产出

1.18 补丁新增的牧师伤害/治疗技能

从牧师 107 个新增 spell 中过滤 — 7 个产生直接伤害/治疗/DoT/HoT。其余 100 个为变身 buff(升华、化身)、启示/圣罚脚本、心控、被动天赋 — 本身无法伤系数。

王者之怒 King's Fury
L60 直接伤害 系数? #51229
圣罚 Chastise
L35 直接伤害 系数? #51478
痛苦尖刺 Pain Spike
L40 直接伤害 系数? #57701
灼热射击 Searing Shot
L20 武器%伤 系数? #52638
安须之光 Light of An'she
L10 持续治疗 系数? #52949
燃烧狂热 Burning Zeal
L58 持续伤害 系数? #52980
法力涌动 Surge of Mana
L1 持续伤害 系数? #51175
系数待源码验证 (Unit::SpellBonusDamage)

圣骑士 (Paladin) ✦ 含本服专属改动

在标准 1.12 版本中,防骑/惩戒骑法伤收益极差。但在【1.18.1】中, 圣骑士迎来了机制革命!新增了将法强转化为近战伤害的技能 (神圣打击), 并为防骑补充了带有法强收益的大招 (正义壁垒)。 这使得本服诞生了真正意义上的"法伤骑 (Shockadin)"。

📊 核心技能收益转化率天梯图
圣光术71.4%
圣光闪现42.8%
✦ 正义壁垒42.8%
神圣震击42.8%
奉献 · 总加成 / 首跳33.3% / ~10-12%
✦ 神圣打击43.0%
✦ 十字军打击33.0%
✦ 忏悔 (免控目标)50% SP + 12% AP
圣光术71.4%
Holy Light
2.5s单体治疗

配合启发天赋暴击回蓝,吃 71.4% 法伤,续航极高。

圣光闪现42.8%
Flash of Light
1.5s单体治疗

奶骑主要刷坦技能,非常依赖装备的治疗量堆叠。

神圣打击43.0%
Holy Strike
6s CD武器+神圣+5% 治疗本服专属

[1.18.1 校正] 6 秒 CD 瞬发。武器伤害 + 神圣固伤,带 43% SP 系数,还附带 5% 治疗系数缩放的回血回蓝 —— 法伤惩戒骑与近战奶骑的核心引擎。

十字军打击33.0%
Crusader Strike
6s CD武器+法强叠狂热本服专属

80%-100% 武器伤害 + 固伤,附加部分吃 33% SP。每次施放叠 1 层 +3% 攻速/施法速度 (满 3 层 9%)。受祝福的打击天赋下可重置神圣震击 CD —— 攻强惩戒骑的支点。

忏悔 (免控)50% SP + 12% AP
Repentance
惩戒大招神圣伤害本服专属

[1.18.1 新增] 对免控目标 (Boss) 时,忏悔转化为神圣伤害爆发技,吃 50% SP + 12% AP。惩戒大招终于是个真团本爆发,不再是死技能。

正义壁垒42.8%
Righteous Aegis
瞬发直伤+减伤本服专属

[本服专属] 31 点防骑天赋。作为瞬发直伤,遵循标准 (1.5/3.5) 模型,5 分钟 CD 不影响单次法伤转化率。

神圣震击42.8%
Holy Shock
瞬发直伤/治疗

同基础规则瞬发法术 (1.5 / 3.5)。

奉献33.3%
Consecration
8s · 8 跳地毯AOE1.18.1 前置化

[1.18.1 重构] 总加成依然 33.3%,但逐跳分布改成衰减曲线:首跳约 10-12% SP、第二跳约 8%、末几跳仅 1-2%(原来每跳平均 ~4.16%)。算法举例:300 法伤 → 100 点额外伤害,首跳 +30、第二跳 +24、末跳 +4.5。落位群拉仇恨碾压;代价是怪物在前 2 秒跑出范围,损失的就是 SP 加成的核心权重。

✦ Turtle 1.18 新增技能 · 仅伤害/治疗产出

1.18 补丁新增的圣骑士伤害/治疗技能

从圣骑士 115 个新增 spell(重做最多)过滤 — 6 个直接伤害/治疗/HoT。神圣震击(#51786)为 DUMMY 效果分派到子 spell,故父 ID 不在此列。其余 ~108 个为圣印、审判、天赋、嘲讽类。

正义壁垒 Bulwark of the Righteous
L40 直接伤害 系数? #51346
黎明破晓 Daybreak
L60 直接治疗 系数? #50931
治愈之光 Mending Light
L1 直接治疗 系数? #51324
圣化之地 Hallowed Ground
L1 直接伤害 系数? #52899
灼热光辉 Searing Radiance
L40 直接伤害 系数? #52937
异教徒之光 Heathen's Light
L20 持续治疗 系数? #52428
系数待源码验证 (Unit::SpellBonusDamage)

萨满祭司 (Shaman) ✦ 1.18.1 双轨加成 (SP + AP)

1.18.1 打破了混合职业的属性死局,震击法术现在同时吃法术强度和攻击强度 —— 大地/冰霜震击每次施放额外 +10% AP(代价是基础伤害 −25),烈焰震击直伤 +6% AP、DoT 总计 +6% AP。 闪电打击(增强新 11 点天赋)消耗护盾充能后根据激活的护盾把 AP 转化为伤害/法力/治疗。 治疗链 SP 系数从 71.4% 下调到 61.4%,抑制团队 HPS 过强。

📊 核心技能 SP 收益转化率天梯图
闪电箭85.71%
治疗波85.71%
闪电链71.42%
✦ 治疗之泉图腾 · 总65%
✦ 治疗链 · 已下调61.42%
✦ 烈焰震击 · DoT 总52.09%
次级治疗波42.85%
✦ 大地 / 冰霜震击 · 5% 惩罚40.71%
熔岩图腾32%
✦ 烈焰震击 · 直伤14.95%
闪电箭85.71%
Lightning Bolt
3.0s单体直伤

元素萨主要输出,标准 3.0/3.5 规则。

闪电链71.42%
Chain Lightning
2.5s弹射直伤

2.5/3.5 无额外 AoE 惩罚,首目标吃满系数。

大地震击40.71% SP + 10% AP
Earth Shock
瞬发打断吃 AP

[1.18.1] 基础 (1.5/3.5)×0.95 = 40.71%(打断额外 5% 惩罚)。R7 另吃 +10% AP(基础伤害扣 25 平衡)—— 收益临界点 250 AP,增强萨轻松突破。

冰霜震击40.71% SP + 10% AP
Frost Shock
瞬发减速吃 AP

[1.18.1] 同样吃 5% 惩罚(减速效用),R4 吃 +10% AP。联动:目标带减速时,冰封武器触发 100% 暴击。

烈焰震击 · 直伤14.95% SP + 6% AP
Flame Shock (direct)
瞬发复合模型

复合 SP 模型:直伤段 (1.5/3.5)² / ((1.5/3.5) + (12/15)) = 14.95%。1.18.1 直伤段 +6% AP(基础 −16)。

烈焰震击 · DoT52.09% SP + 6% AP
Flame Shock (DoT)
12s · 4 跳持续

持续段权重大头:(12/15)² / ((1.5/3.5) + (12/15)) = 52.09% 总,每跳 13.02%。AP 每跳 1.5%(总 6%)。

治疗波85.71%
Healing Wave
3.0s单体治疗

恢复萨主治疗,标准 3.0/3.5 = 85.71%。

治疗链61.42%
Chain Heal
3.0s弹射治疗1.18 下调

[1.18 下调] 71.42% → 61.42%,施法 2.5s → 3.0s。恢复树「汹涌潮汐」可压回 2.0s。倒逼玩家深耕恢复树才能掌握团本利器。

次级治疗波42.85%
Lesser Healing Wave
1.5s单体治疗

基础快速治疗模型。

闪电护盾每次 33%
Lightning Shield
反伤3 充能

100% SP 分 3 次充能 → 每次 33%。闪电打击(新天赋)消耗一层充能并额外加 +25% AP 自然伤害。

治疗之泉图腾65%
Healing Stream Totem
30 跳HoT

引擎固化常数 65%,30 跳总和(每跳约 2.16%)。

熔岩 / 火焰新星图腾32% / 15%
Magma / Fire Nova Totem
AoE DoT固化

熔岩图腾 32% AoE-DoT 常数,火焰新星图腾单次 nova 吃 15%。

灼热图腾8%
Searing Totem
单体自动固化

每次攻击吃 8%,引擎固化常数。火焰指引天赋让烈焰震击强制命令它集火当前目标。

火舌 / 冰封武器10%
Weapon Enchant Procs
武器附魔固化

每次触发的附加伤害吃 10% SP。⚠ 火舌图腾(光环版)被剥夺了 SP 缩放,沦为纯粹的固定数值辅助。

✦ Turtle 1.18.1 双轨加成 · AP → 法术 跨界

攻击强度现在喂震击、护盾、闪电打击 —— 与圣骑士 SP → 近战对称

1.18.1 之前增强萨陷入死局:堆 AP 震击成空壳,堆 SP 白字无威胁。1.18.1 把 AP 写进 5 个震击/护盾技能里, 混合属性分裂从此变成真正的双轨加成引擎。关键系数:

大地震击 R7 / 冰霜震击 R4+10% AP
Earth/Frost Shock · AP coefficient
本服基础 −25

每次施放 +10% AP,基础伤害扣 25 平衡前期数值。收益临界点 250 AP。1200 AP 时单发大地震击在 SP 加成之上再白嫖 +120 伤害。

烈焰震击 R5/R6+6% AP 总
Flame Shock · AP coefficient
本服直伤+DoT

直伤段 +6% AP(基础 −16),DoT 段每跳 +1.5% × 4 跳 = 累计 +6% AP(每跳基础 −4)。

闪电打击 · 闪电护盾赋能+25% AP
Lightning Strike → Lightning Shield empower
本服 · 增强11点爆发

增强新 11 点天赋。打击本身造成 60% 武器 + 20% 自然伤害;消耗一层闪电护盾再叠 25% AP 自然伤害(每 4 AP 转 1 伤害)。近战循环最高单发爆发。

闪电打击 · 水之护盾赋能+5% AP → 法力
Lightning Strike → Water Shield empower
本服回蓝

消耗一层水之护盾把 5% AP 转化为额外法力(每 20 AP 转 1 法力)叠加在 130 基础上。彻底解决增强萨持久战缺蓝。

闪电打击 · 大地之盾赋能+6.67% AP → 治疗
Lightning Strike → Earth Shield empower
本服自愈

消耗一层大地之盾把 6.67% AP 转化为自我治疗(每 15 AP 转 1 治疗)。萨满坦克的核心续航来源。

图腾猛击+10% AP
Totemic Slam (Tauren racial)
本服 · 牛头人减速

牛头人新种族技能。猛击造成 10% AP 伤害,8 秒内目标攻速/施法速度 −25%。

⚡ 完整的法力飞轮:高 AP → 白字暴击 → 元素集中(下 2 个法术蓝耗 −60%)→ 免费震击拉仇恨 → 闪电打击消耗水盾 → AP 转法力回补蓝池 → 循环。永动机式坦克循环。

✦ Turtle 1.18 新增技能 · 仅伤害/治疗产出

1.18 补丁新增的萨满伤害/治疗技能

从萨满 134 个新增 spell(全职业最多)过滤 — 仅 4 个直接伤害/治疗。其余 130 个为图腾(光环区域非直接产出)、护盾 buff、风暴打击类武器脚本(触发子 spell)、嘲讽、被动增益类。

大地之盾 Earth Shield
L1 直接治疗 系数? #51523
回响之雷 Echoed Thunder
L60 直接伤害 系数? #51842
火舌攻击 Flametongue Attack
L1 直接伤害 系数? #52373
雷霆召唤 Thundercall
L1 持续伤害 系数? #52872
系数待源码验证 (Unit::SpellBonusDamage)

德鲁伊 (Druid)

德鲁伊的系数跨度极大。星火术作为罕见的 3.5 秒直伤法术,能吃满 100% 加成; 而愤怒只有极低的 57.1%。愈合 (Regrowth) 和月火术 (Moonfire) 是游戏里最难计算的 【混合型法术 (直伤+DoT)】:系统会将法强按比例拆分给直伤和 DoT 部分,导致它们两头不讨好。

📊 核心技能收益转化率天梯图
星火术100.0%
治疗之触100.0%
回春术80.0%
愈合 (混合)~70.0%
愤怒57.1%
星火术100.0%
Starfire
3.5s单体直伤

鸟德大招,没有附带减速,吃满 100% 加成。大后期法系最强单发。

愤怒57.1%
Wrath
2.0s单体直伤

计算:2.0 / 3.5 = 57.1%。施法快但法强收益低。

治疗之触100.0%
Healing Touch
3.5s单体治疗

慢速大加血,吃满加成。(注:使用低级触由于时间短,加成会崩塌)

回春术80.0%
Rejuvenation
12s HoT

计算:12 / 15 = 80%。每跳 (共 4 跳) 获得 20%。

愈合~70.0%
Regrowth
混合直疗+HoT

极其碎裂的收益。直接治疗分到约 18.8%,后续 HoT 分到约 51%。

✦ Turtle 1.18 新增技能 · 仅伤害/治疗产出

1.18 补丁新增的德鲁伊伤害/治疗技能

从德鲁伊 128 个新增 spell 中过滤 — 4 个直接伤害/治疗/DoT。鲜花盛开(#51397)与 艾辛娜的绽放(#52567)是脚本化的治疗区域召唤,实际治疗来自召唤出的子单位,父 ID 不在此列。其余 124 个为变形、被动天赋、神像、激活等。

塞纳里奥祝福 Cenarion Blessing
L60 直接治疗 系数? #52324
引导能量光束 Guided Ley-Beam
L62 持续伤害 系数? #51182
阿维娜之潮 Aviana's Torrent
L40 持续伤害 系数? #52338
削弱荆棘 Demoralizing Thorns
L60 直接伤害 系数? #52361
系数待源码验证 (Unit::SpellBonusDamage)