法伤与治疗加成机制
1.18.1 法术强度(Spell Power)与治疗效果(Healing Power)的底层引擎规则与各职业核心收益数据。
Nanami 服务端 mangosd 重构以本档案为基准。
一 · 核心引擎规则:3.5秒定则
暴雪在设计香草时代引擎时,确立了法伤加成的绝对真理:法术释放越慢,法伤加成越高。基准线为 3.5 秒 = 100% 收益。所有法术围绕这条公式衍生计算。
二 · 各职业数据模型
点击职业切换查看其核心法术法伤系数与收益分布。
法师 (Mage)
法师的法伤模型最为标准。由于火系缺乏减速效果,火球术作为 3.5 秒法术能吃满 100% 加成, 是后期成长性最高的常规直伤。而冰系核心寒冰箭,虽然基础是 3.0 秒,但因为附带双重减速,被暴雪施加了严厉的 0.95 乘区惩罚。
标准模板法术。天赋减至 3.0 秒不影响 100% 加成。
计算:(3.0 / 3.5) × 0.95 = 81.4%。
每发飞弹获得 20% 加成,共 5 发,合计 100%。
计算:(1.5 / 3.5) × 0.95 ÷ 3 = 13.6%。
计算:(1.5 / 3.5) ÷ 3 = 14.3%。
✦ Turtle 1.18 新增技能 · 仅伤害/治疗产出
从 1.18 法师系 82 个新增 spell 中按 effect IN (2,10) OR aura IN (3,8) 过滤 — 只有实际产生伤害或治疗的法术才有法伤系数。其余 79 个为被动天赋/触发器/形态,不在此列。
术士 (Warlock)
术士是香草时代的法伤黑洞。暗影箭遵循标准收益。但真正的痛点在于 DoT 技能: 由于硬编码限制,腐蚀术和痛苦诅咒等长效 DoT 被强行锁死在 100% 上限, 导致术士多 DoT 流派的法伤收益会产生边际递减。
核心单体输出,标准收益 (3.0 / 3.5)。
超过 15 秒但最高锁定为 100% (每跳约 16.6%)。
同理腐蚀术,每跳获得的法强收益极低。
极特殊混合模型:直伤占 20%,DoT 占 45%,合计 65%。
最高 DPS AOE,由于是群体伤害,吃 33% 总加成。
✦ Turtle 1.18 新增技能 · 仅伤害/治疗产出
从术士 92 个新增 spell 中过滤 — 仅 1 个产生直接伤害(黑暗收割 = 暗影 DoT)。其余 91 个为被动天赋、无召唤系修正、石头、放逐类控制、诅咒增益等修饰类,本身无法伤系数。
牧师 (Priest)
牧师的治疗非常依赖慢速高等级法术(如强效治疗术吃满 85.7%),而真言术盾由于被视为极难平衡的瞬发免伤机制, 法伤加成被硬编码固定在可怜的 10%。暗牧的核心在于【暗言术:痛】, 它是牧师唯一吃满 100% 加成的 DoT,配合暗影形态的额外乘区放大非常恐怖。
牧师主力大加技能。
应急法术。基础公式 (1.5 / 3.5) = 42.8%。
受暗影形态等百分比伤害天赋【乘法】二次放大。
自带严重减速,被暴雪惩罚系数极低。
法伤加成硬编码固定为 0.1。
✦ Turtle 1.18 新增技能 · 仅伤害/治疗产出
从牧师 107 个新增 spell 中过滤 — 7 个产生直接伤害/治疗/DoT/HoT。其余 100 个为变身 buff(升华、化身)、启示/圣罚脚本、心控、被动天赋 — 本身无法伤系数。
圣骑士 (Paladin) ✦ 含本服专属改动
在标准 1.12 版本中,防骑/惩戒骑法伤收益极差。但在【1.18.1】中, 圣骑士迎来了机制革命!新增了将法强转化为近战伤害的技能 (神圣打击), 并为防骑补充了带有法强收益的大招 (正义壁垒)。 这使得本服诞生了真正意义上的"法伤骑 (Shockadin)"。
配合启发天赋暴击回蓝,吃 71.4% 法伤,续航极高。
奶骑主要刷坦技能,非常依赖装备的治疗量堆叠。
[本服专属] 不仅造成武器伤害,还能附加约 20% 法伤的神圣伤害。
[本服专属] 31 点防骑天赋。作为瞬发直伤,遵循标准 (1.5/3.5) 模型,5 分钟 CD 不影响单次法伤转化率。
同基础规则瞬发法术 (1.5 / 3.5)。
防骑群拉核心。总共 33% 加成,每跳 (8 跳) 约 4.1%。
✦ Turtle 1.18 新增技能 · 仅伤害/治疗产出
从圣骑士 115 个新增 spell(重做最多)过滤 — 6 个直接伤害/治疗/HoT。神圣震击(#51786)为 DUMMY 效果分派到子 spell,故父 ID 不在此列。其余 ~108 个为圣印、审判、天赋、嘲讽类。
萨满祭司 (Shaman)
萨满的治疗链是香草时代设计最完美的群体治疗技能:它不仅首目标吃 71.4% 加成, 后续弹射虽然基础治疗量减半,但弹射目标同样继承法强系数收益。 震击类法术由于是瞬发,统一被锁定在 42.8%。
元素萨主要输出,系数规矩。
对第一个目标造成 71.4% 加成,后续衰减。
虽然带减速理应惩罚,但暴雪为平衡三系震击,统一给了瞬发标准。
群疗神技,弹射目标同样吃高额法强加成收益。
基础快速治疗模型。
✦ Turtle 1.18 新增技能 · 仅伤害/治疗产出
从萨满 134 个新增 spell(全职业最多)过滤 — 仅 4 个直接伤害/治疗。其余 130 个为图腾(光环区域非直接产出)、护盾 buff、风暴打击类武器脚本(触发子 spell)、嘲讽、被动增益类。
德鲁伊 (Druid)
德鲁伊的系数跨度极大。星火术作为罕见的 3.5 秒直伤法术,能吃满 100% 加成; 而愤怒只有极低的 57.1%。愈合 (Regrowth) 和月火术 (Moonfire) 是游戏里最难计算的 【混合型法术 (直伤+DoT)】:系统会将法强按比例拆分给直伤和 DoT 部分,导致它们两头不讨好。
鸟德大招,没有附带减速,吃满 100% 加成。大后期法系最强单发。
计算:2.0 / 3.5 = 57.1%。施法快但法强收益低。
慢速大加血,吃满加成。(注:使用低级触由于时间短,加成会崩塌)
计算:12 / 15 = 80%。每跳 (共 4 跳) 获得 20%。
极其碎裂的收益。直接治疗分到约 18.8%,后续 HoT 分到约 51%。
✦ Turtle 1.18 新增技能 · 仅伤害/治疗产出
从德鲁伊 128 个新增 spell 中过滤 — 4 个直接伤害/治疗/DoT。鲜花盛开(#51397)与 艾辛娜的绽放(#52567)是脚本化的治疗区域召唤,实际治疗来自召唤出的子单位,父 ID 不在此列。其余 124 个为变形、被动天赋、神像、激活等。