版本更新记录 · 乌龟服 1.1x
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整理自乌龟服官方更新日志(1.17.2 / 1.18.0 / 1.18.1)的 2115 条结构化变更记录,可按版本、领域、职业筛选,或搜索任意技能/物品关键词。版本号越高、日期越晚 = 置信度越高;数值冲突时以最新版本为权威值。
| 版本 | 领域 | 职业 | 分类 | 内容 | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1.18.0 | 核心机制 | 法师 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.2 法师(1.18.0) | 冲击波(Blast Wave):CD 45 秒 → 30 秒。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 圣骑士 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.3 圣骑士(1.18.0) | 自由之手:CD 20 秒 → 24 秒。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 圣骑士 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.3 圣骑士(1.18.0) | 圣盾术(Divine Shield):减伤 50% → 60%。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 圣骑士 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.3 圣骑士(1.18.0) | 神圣震击(Holy Shock):恢复伤害功能,法伤加成 43%。伤害: | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 圣骑士 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.3 圣骑士(1.18.0) | R1(30级):97–104;R2(40级):142–154;R3(48级):198–214;R4(58级):256–271 神圣伤害。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 圣骑士 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.3 圣骑士(1.18.0) | 正义圣印(Seal of Righteousness):双手武器法伤加成 12.8%×速 → 12.5%×速。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 牧师 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.4 牧师(1.18.0) | 惩击(Smite,9级):法力 240 → 225。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 牧师 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.4 牧师(1.18.0) | 心灵震爆(Mind Blast):仇恨系数 200% → 170%。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 牧师 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.4 牧师(1.18.0) | 吸血鬼拥抱:移除施法时间。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 牧师 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.4 牧师(1.18.0) | 暗影治疗(Shadow Mend/暗影):施法 3 秒 → 1.5 秒;法力 635 → 270;治疗 518–616 → 759–896;法伤加成 85.71% → 50%;新增暗影伤害 20% 转治疗;不可自疗,造成 50% 有效治疗量反伤(不致死)。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 牧师 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.4 牧师(1.18.0) | 神圣新星(Holy Nova):全等级耗蓝 ↓20%(例 Lv6 750→600);基础伤害 ↓5%;法伤加成 16% → 15%;威胁 ↓25%。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 德鲁伊 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.5 德鲁伊(1.18.0) | 重整(等级60新技能):取消并重施当前变形,消耗 35% 基础法力(迅捷旅行形态不可用)。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 德鲁伊 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.5 德鲁伊(1.18.0) | 猛虎之怒:每 3 秒额外生成 10 点能量。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 德鲁伊 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.5 德鲁伊(1.18.0) | 凶猛撕咬:每点额外能量增伤 固定值 → 0.5% 伤害。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 德鲁伊 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.5 德鲁伊(1.18.0) | 撕扯(Rip):持续时间按连击点数调整(总伤 ↑50%):1点 12→10秒;2点 12→12秒;3点 12→14秒;4点 12→16秒;5点 12→18秒。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 德鲁伊 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.5 德鲁伊(1.18.0) | 回春术/愈合:治疗间隔 3 秒 → 2 秒(总量不变);愈合持续 21 秒 → 20 秒。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 德鲁伊 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.5 德鲁伊(1.18.0) | 阵风:新增飓风法力 ↓10%/20%;攻速减益持续 10 秒 → 2 秒(仅离开飓风范围解除)。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 德鲁伊 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.5 德鲁伊(1.18.0) | 日月之蚀:重做——愤怒 30% 触发月蚀(+奥术伤害),星火术 50% 触发日蚀(+自然伤害);加成 10% 基础 + 60% 法术暴击率;持续 15 秒,CD 30 秒,互斥。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 德鲁伊 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.5 德鲁伊(1.18.0) | 迸裂创伤:第2列→第5列;撕扯伤害 ↑5%/10%/15%,每个流血使爪击 ↑10%/20%/30%。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 德鲁伊 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.5 德鲁伊(1.18.0) | 猛兽攻击:爪击/扫击/槌击/野蛮撕咬/挥击 ↑7%/14%/20%。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 德鲁伊 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.5 德鲁伊(1.18.0) | 生命之树形态:装备护甲加成 ↑180%。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 萨满 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.6 萨满(1.18.0) | 图腾范围:绝大多数 20 码 → 30 码(战栗图腾 30 → 40 码)。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 萨满 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.6 萨满(1.18.0) | 火焰图腾:继承萨满法术暴击/命中。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 萨满 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.6 萨满(1.18.0) | 熔岩爆裂(Lava Burst,等级20起新法术):火焰伤害,刷新目标烈焰震击,重定向灼热图腾至目标,法伤加成 57.14%。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 萨满 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.6 萨满(1.18.0) | 石化武器(Rockbiter):威胁加成 30% → 35%。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 萨满 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.6 萨满(1.18.0) | 根基图腾:吸收控制后消失,CD 15 秒 → 20 秒。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 萨满 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.6 萨满(1.18.0) | 治疗链(Chain Heal):法伤加成 71.42% → 61.42%。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 萨满 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.6 萨满(1.18.0) | 元素掌握:第7→第5列,重做——火焰/冰霜/自然 ↑15% 且耗蓝 ↓20%,持续 10 秒。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 萨满 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.6 萨满(1.18.0) | 图腾之盟:威胁转移 30%/60% → 45%/90%。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 萨满 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.6 萨满(1.18.0) | 风暴打击:自然伤害加成 20% → 25%。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 萨满 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.6 萨满(1.18.0) | 灵魂连接(增强):瞬发,范围 15 → 35 码,持续 30 → 20 秒,CD 6 → 10 分钟。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 萨满 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.6 萨满(1.18.0) | 海潮涌动(恢复):15%/30% 几率返还 15% 基础法力。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 术士 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.7 术士(1.18.0) | 吸取灵魂:耗蓝改动态(例 R5 524法力 → 135初始 + 65/秒)。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 术士 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.7 术士(1.18.0) | 生命/法力通道:范围 20 → 30 码。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 术士 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.7 术士(1.18.0) | 法术石:重做——主动驱散自身魔法,获得 等级×12 魔法护盾(与治疗石共 CD)。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 术士 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.7 术士(1.18.0) | 火焰之雨(Rain of Fire):伤害间隔 2 秒 → 1 秒(总伤不变)。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 术士 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.7 术士(1.18.0) | 灵魂之火(Soul Fire):法伤加成 125% → 114%。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 术士 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.7 术士(1.18.0) | 末日守卫:技能替换为「地狱火之刃」(12秒内武器攻击 +30% 火焰伤害 + DoT)。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 术士 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.7 术士(1.18.0) | 灵魂囚禁:无恶魔时伤害 ↑1%/2%/3% → 2%/4%/6%。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 术士 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.7 术士(1.18.0) | 恶魔牺牲:小鬼 火焰+6% → 法术+4%;魅魔 暗影+6% → 威胁 ↓10%;地狱犬 4秒回蓝2% → 3%。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 术士 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.7 术士(1.18.0) | 恶魔精准:属性转移 33%/66%/100% → 30%/60%/90%,新增恶魔命中/暴击 ↑1%/2%/3%。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 术士 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.7 术士(1.18.0) | 强化灵魂之火:火焰伤害加成 8% → 10%。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 战士 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.8 战士(1.18.0) | 斩杀(Execute):移除冷却时间。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 战士 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.8 战士(1.18.0) | 反击(Counterattack):移除。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 战士 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.8 战士(1.18.0) | 特效打击(新核心天赋,武器第3列):35% 武器伤害,按主手类型触发:锤=迷惑3秒、剑=缴械3秒、斧=定身3秒、长柄=对坐骑额外100%伤害并击落、拳套=击倒2秒、匕首=沉默3秒、法杖=招架率↑25%(10秒)。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 战士 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.8 战士(1.18.0) | 致死打击(Mortal Strike):全等级伤害提升(例 R4 120% → 130% 武器伤害)。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 战士 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.8 战士(1.18.0) | 猛击(Heroic Strike):R2–5 提升(例 R5 90% → 100%)。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 战士 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.8 战士(1.18.0) | 嗜血(增益,狂怒):移速 5% → 10%。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 战士 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.8 战士(1.18.0) | 震荡猛击(Shield Slam,防护):消耗怒气 → 施放时生成 10 怒气。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 猎人 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.9 猎人(1.18.0) | 就位(Stay):驯服宠物时解锁的定点部署命令。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 猎人 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.9 猎人(1.18.0) | 猫鼬撕咬:双持时副手同步攻击。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 猎人 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.9 猎人(1.18.0) | 低吼(宠物):集中值消耗 15 → 10。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 猎人 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.9 猎人(1.18.0) | 宠物技能受攻强加成:尖啸(鸟/鹰)每25攻强+1伤害、新增5秒CD;狂怒之嚎(狼)每25攻强+1物理伤害;冲锋(猪)下次攻击+35%攻强。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 猎人 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.9 猎人(1.18.0) | 野兽精准:法术命中 6%/12% → 9%/18%。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 猎人 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.9 猎人(1.18.0) | 割伤(生存,新核心天赋 第5列):35% 攻强伤害 + 8 秒流血(20% 伤害),需暴击后使用;侧面伤害 ↑10% 且流血速度翻倍。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 猎人 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.9 猎人(1.18.0) | 恶毒打击(Wyvern/Mongoose Bite 整合):新增猛禽/猫鼬 CD ↓0.5/1 秒;伤害加成 10%/20% → 5%/10%(急速打击整合入)。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 盗贼 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.10 盗贼(1.18.0) | 健步(新被动,等级30):移速 ↑7%(可与其他加速叠加)。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 盗贼 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.10 盗贼(1.18.0) | 破甲(Expose Armor)学习等级下调:R1 14→10、R2 26→22、R3 36→34。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 盗贼 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.10 盗贼(1.18.0) | 溶解毒药(Corrosive/Dissolvent,等级52起新毒药):20% 几率造成物理伤害(无视护甲,伤害为速效毒药的 95%)。 | — |
| 1.18.0 | 核心机制 | 盗贼 | 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.10 盗贼(1.18.0) | 致盲(Blind):效果类型 毒药 → 物理。 | — |
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