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版本更新记录 · 乌龟服 1.1x

版本更新记录库

整理自乌龟服官方更新日志(1.17.2 / 1.18.0 / 1.18.1)的 2115 条结构化变更记录,可按版本、领域、职业筛选,或搜索任意技能/物品关键词。版本号越高、日期越晚 = 置信度越高;数值冲突时以最新版本为权威值。

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版本 领域 职业 分类 内容 来源
1.18.0 核心机制 法师 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.2 法师(1.18.0) 奥术集中 ↔ 魔法吸收 互换位置。
1.18.0 核心机制 法师 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.2 法师(1.18.0) 烈焰投掷:新增冲击波半径 ↑10%/20%。
1.18.0 核心机制 法师 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.2 法师(1.18.0) 点燃(Ignite):持续时间 6 秒 → 4 秒。
1.18.0 核心机制 法师 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.2 法师(1.18.0) 法术连击(Impact):3 级 → 2 级;触发率 33%/66%/100% → 50%/100%。
1.18.0 核心机制 法师 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.2 法师(1.18.0) 元素大师(Master of Elements):法力返还 10%/20%/30% → 15%/30%/45%。
1.18.0 核心机制 法师 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.2 法师(1.18.0) 冲击波(Blast Wave):CD 45 秒 → 30 秒。
1.18.0 核心机制 圣骑士 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.3 圣骑士(1.18.0) 自由之手:CD 20 秒 → 24 秒。
1.18.0 核心机制 圣骑士 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.3 圣骑士(1.18.0) 圣盾术(Divine Shield):减伤 50% → 60%。
1.18.0 核心机制 圣骑士 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.3 圣骑士(1.18.0) 神圣震击(Holy Shock):恢复伤害功能,法伤加成 43%。伤害:
1.18.0 核心机制 圣骑士 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.3 圣骑士(1.18.0) R1(30级):97–104;R2(40级):142–154;R3(48级):198–214;R4(58级):256–271 神圣伤害。
1.18.0 核心机制 圣骑士 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.3 圣骑士(1.18.0) 正义圣印(Seal of Righteousness):双手武器法伤加成 12.8%×速 → 12.5%×速。
1.18.0 核心机制 牧师 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.4 牧师(1.18.0) 惩击(Smite,9级):法力 240 → 225。
1.18.0 核心机制 牧师 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.4 牧师(1.18.0) 心灵震爆(Mind Blast):仇恨系数 200% → 170%。
1.18.0 核心机制 牧师 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.4 牧师(1.18.0) 吸血鬼拥抱:移除施法时间。
1.18.0 核心机制 牧师 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.4 牧师(1.18.0) 暗影治疗(Shadow Mend/暗影):施法 3 秒 → 1.5 秒;法力 635 → 270;治疗 518–616 → 759–896;法伤加成 85.71% → 50%;新增暗影伤害 20% 转治疗;不可自疗,造成 50% 有效治疗量反伤(不致死)。
1.18.0 核心机制 牧师 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.4 牧师(1.18.0) 神圣新星(Holy Nova):全等级耗蓝 ↓20%(例 Lv6 750→600);基础伤害 ↓5%;法伤加成 16% → 15%;威胁 ↓25%。
1.18.0 核心机制 德鲁伊 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.5 德鲁伊(1.18.0) 重整(等级60新技能):取消并重施当前变形,消耗 35% 基础法力(迅捷旅行形态不可用)。
1.18.0 核心机制 德鲁伊 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.5 德鲁伊(1.18.0) 猛虎之怒:每 3 秒额外生成 10 点能量。
1.18.0 核心机制 德鲁伊 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.5 德鲁伊(1.18.0) 凶猛撕咬:每点额外能量增伤 固定值 → 0.5% 伤害。
1.18.0 核心机制 德鲁伊 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.5 德鲁伊(1.18.0) 撕扯(Rip):持续时间按连击点数调整(总伤 ↑50%):1点 12→10秒;2点 12→12秒;3点 12→14秒;4点 12→16秒;5点 12→18秒。
1.18.0 核心机制 德鲁伊 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.5 德鲁伊(1.18.0) 回春术/愈合:治疗间隔 3 秒 → 2 秒(总量不变);愈合持续 21 秒 → 20 秒。
1.18.0 核心机制 德鲁伊 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.5 德鲁伊(1.18.0) 阵风:新增飓风法力 ↓10%/20%;攻速减益持续 10 秒 → 2 秒(仅离开飓风范围解除)。
1.18.0 核心机制 德鲁伊 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.5 德鲁伊(1.18.0) 日月之蚀:重做——愤怒 30% 触发月蚀(+奥术伤害),星火术 50% 触发日蚀(+自然伤害);加成 10% 基础 + 60% 法术暴击率;持续 15 秒,CD 30 秒,互斥。
1.18.0 核心机制 德鲁伊 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.5 德鲁伊(1.18.0) 迸裂创伤:第2列→第5列;撕扯伤害 ↑5%/10%/15%,每个流血使爪击 ↑10%/20%/30%。
1.18.0 核心机制 德鲁伊 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.5 德鲁伊(1.18.0) 猛兽攻击:爪击/扫击/槌击/野蛮撕咬/挥击 ↑7%/14%/20%。
1.18.0 核心机制 德鲁伊 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.5 德鲁伊(1.18.0) 生命之树形态:装备护甲加成 ↑180%。
1.18.0 核心机制 萨满 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.6 萨满(1.18.0) 图腾范围:绝大多数 20 码 → 30 码(战栗图腾 30 → 40 码)。
1.18.0 核心机制 萨满 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.6 萨满(1.18.0) 火焰图腾:继承萨满法术暴击/命中。
1.18.0 核心机制 萨满 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.6 萨满(1.18.0) 熔岩爆裂(Lava Burst,等级20起新法术):火焰伤害,刷新目标烈焰震击,重定向灼热图腾至目标,法伤加成 57.14%。
1.18.0 核心机制 萨满 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.6 萨满(1.18.0) 石化武器(Rockbiter):威胁加成 30% → 35%。
1.18.0 核心机制 萨满 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.6 萨满(1.18.0) 根基图腾:吸收控制后消失,CD 15 秒 → 20 秒。
1.18.0 核心机制 萨满 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.6 萨满(1.18.0) 治疗链(Chain Heal):法伤加成 71.42% → 61.42%。
1.18.0 核心机制 萨满 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.6 萨满(1.18.0) 元素掌握:第7→第5列,重做——火焰/冰霜/自然 ↑15% 且耗蓝 ↓20%,持续 10 秒。
1.18.0 核心机制 萨满 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.6 萨满(1.18.0) 图腾之盟:威胁转移 30%/60% → 45%/90%。
1.18.0 核心机制 萨满 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.6 萨满(1.18.0) 风暴打击:自然伤害加成 20% → 25%。
1.18.0 核心机制 萨满 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.6 萨满(1.18.0) 灵魂连接(增强):瞬发,范围 15 → 35 码,持续 30 → 20 秒,CD 6 → 10 分钟。
1.18.0 核心机制 萨满 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.6 萨满(1.18.0) 海潮涌动(恢复):15%/30% 几率返还 15% 基础法力。
1.18.0 核心机制 术士 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.7 术士(1.18.0) 吸取灵魂:耗蓝改动态(例 R5 524法力 → 135初始 + 65/秒)。
1.18.0 核心机制 术士 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.7 术士(1.18.0) 生命/法力通道:范围 20 → 30 码。
1.18.0 核心机制 术士 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.7 术士(1.18.0) 法术石:重做——主动驱散自身魔法,获得 等级×12 魔法护盾(与治疗石共 CD)。
1.18.0 核心机制 术士 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.7 术士(1.18.0) 火焰之雨(Rain of Fire):伤害间隔 2 秒 → 1 秒(总伤不变)。
1.18.0 核心机制 术士 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.7 术士(1.18.0) 灵魂之火(Soul Fire):法伤加成 125% → 114%。
1.18.0 核心机制 术士 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.7 术士(1.18.0) 末日守卫:技能替换为「地狱火之刃」(12秒内武器攻击 +30% 火焰伤害 + DoT)。
1.18.0 核心机制 术士 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.7 术士(1.18.0) 灵魂囚禁:无恶魔时伤害 ↑1%/2%/3% → 2%/4%/6%。
1.18.0 核心机制 术士 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.7 术士(1.18.0) 恶魔牺牲:小鬼 火焰+6% → 法术+4%;魅魔 暗影+6% → 威胁 ↓10%;地狱犬 4秒回蓝2% → 3%。
1.18.0 核心机制 术士 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.7 术士(1.18.0) 恶魔精准:属性转移 33%/66%/100% → 30%/60%/90%,新增恶魔命中/暴击 ↑1%/2%/3%。
1.18.0 核心机制 术士 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.7 术士(1.18.0) 强化灵魂之火:火焰伤害加成 8% → 10%。
1.18.0 核心机制 战士 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.8 战士(1.18.0) 斩杀(Execute):移除冷却时间。
1.18.0 核心机制 战士 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.8 战士(1.18.0) 反击(Counterattack):移除。
1.18.0 核心机制 战士 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.8 战士(1.18.0) 特效打击(新核心天赋,武器第3列):35% 武器伤害,按主手类型触发:锤=迷惑3秒、剑=缴械3秒、斧=定身3秒、长柄=对坐骑额外100%伤害并击落、拳套=击倒2秒、匕首=沉默3秒、法杖=招架率↑25%(10秒)。
1.18.0 核心机制 战士 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.8 战士(1.18.0) 致死打击(Mortal Strike):全等级伤害提升(例 R4 120% → 130% 武器伤害)。
1.18.0 核心机制 战士 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.8 战士(1.18.0) 猛击(Heroic Strike):R2–5 提升(例 R5 90% → 100%)。
1.18.0 核心机制 战士 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.8 战士(1.18.0) 嗜血(增益,狂怒):移速 5% → 10%。
1.18.0 核心机制 战士 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.8 战士(1.18.0) 震荡猛击(Shield Slam,防护):消耗怒气 → 施放时生成 10 怒气。
1.18.0 核心机制 猎人 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.9 猎人(1.18.0) 就位(Stay):驯服宠物时解锁的定点部署命令。
1.18.0 核心机制 猎人 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.9 猎人(1.18.0) 猫鼬撕咬:双持时副手同步攻击。
1.18.0 核心机制 猎人 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.9 猎人(1.18.0) 低吼(宠物):集中值消耗 15 → 10。
1.18.0 核心机制 猎人 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.9 猎人(1.18.0) 宠物技能受攻强加成:尖啸(鸟/鹰)每25攻强+1伤害、新增5秒CD;狂怒之嚎(狼)每25攻强+1物理伤害;冲锋(猪)下次攻击+35%攻强。
1.18.0 核心机制 猎人 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.9 猎人(1.18.0) 野兽精准:法术命中 6%/12% → 9%/18%。
1.18.0 核心机制 猎人 五、1.18.0(往日之伤 · 2025-08)职业机制与数值 › 5.9 猎人(1.18.0) 割伤(生存,新核心天赋 第5列):35% 攻强伤害 + 8 秒流血(20% 伤害),需暴击后使用;侧面伤害 ↑10% 且流血速度翻倍。
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数据来源:乌龟服官方更新日志的中文整理(fengshen.cn 24 篇,已排除 LazyScript 宏帖)。置信度规则:高版本 + 晚日期为权威值,被取代的旧值在正文中括注为历史。